Ansehen
Schritt 1 · Ein König, der zu lange zu Hause blieb
Schwarz am Zug
r1bqk2r/pppp1ppp/2n5/8/1bBP4/2P2N2/P4PPP/R1BQ1RK1 b kq - 0 9Schwarz liegt einen Bauern vorn und nimmt noch einen mit: 9…Bxc3? 10.Qb3! trifft f7 und den Läufer. 10…Bxa1 11.Bxf7+ Kf8 12.Bg5: Der König kann jetzt nie mehr rochieren, der Turm auf h8 ist begraben, und die weißen Figuren sind zuerst da. Sicher war 9…d5 — den Bauern zurückgeben und den König nach Hause bringen.
Die Variante: 9…Bb4xc3 10.Qd1-b3 Bc3xa1 11.Bc4xf7 Ke8-f8 12.Bc1-g5
Dein Zug
Schritt 2 · Bring den König nach Hause
Weiß am Zug
r1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4Beide Seiten haben einen Springer und einen Läufer entwickelt. Bevor sich etwas öffnet: Stell deinen König dorthin, wo er hingehört.
Tipp: Dein König steht immer noch auf e1. Bring ihn nach Hause, bevor du irgendetwas anfängst.
Der Zug: 4.O-O
4.O-O. Der König steht auf g1 hinter drei Bauern, und der Turm steht auf f1, bereit für das Zentrum. Jetzt kannst du Linien öffnen, ohne dir um e1 Sorgen zu machen.
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4.c2-c3— Ebenfalls ein Hauptzug: bereitet d4 vor (die nächste Lektion). Rochiere kurz danach.4.d2-d3— Ebenfalls ein Hauptzug: die ruhige Italienische. Als Nächstes kommt die Rochade.4.Nb1-c3— Solide Entwicklung. Die Rochade sollte in ein, zwei Zügen folgen.
Warum kein anderer Zug?
4.Bc4xf7— …Kxf7. Du hast einen Läufer für einen Bauern gegeben, und der schwarze König spaziert später wieder in Sicherheit. Es folgt:4…Ke8xf74.Nf3xe5— …Nxe5: ein Springer für einen Bauern. Der Springer auf f3 macht seine Arbeit — lass ihn stehen. Es folgt:4…Nc6xe54.d2-d4— Spielbar, aber …Nxd4 tauscht deinen Zentrumsbauern sofort ab, und du musst Zeit aufwenden, um ihn zurückzugewinnen. d4 braucht c3 als Stütze dahinter — das ist die nächste Lektion.
Ansehen
Schritt 3 · Schwarz greift e4 an
Schwarz am Zug
r1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 b kq - 5 4Schwarz entwickelt sich und greift e4 an. Dein König ist schon sicher, also kannst du in Ruhe antworten.
Die Antwort: 4…Ng8-f6
Dein Zug
Schritt 4 · Ruhig antworten
Weiß am Zug
r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 w kq - 6 5e4 wird angegriffen, und dein König ist zu Hause. Decke den Bauern mit einem Zug, der zugleich entwickelt.
Tipp: e4 wird angegriffen. Decke den Bauern mit einem Zug, der zugleich entwickelt.
Der Zug: 5.d2-d3
5.d3. Der Bauer deckt e4 und macht dem Läufer auf c1 den Weg frei. König sicher, Zentrum stabil — eine gute Italienische.
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5.Rf1-e1— Auch gut: Der Turm deckt e4 von hinten — eines der Dinge, die erst durch die Rochade möglich wurden.5.Nb1-c3— Hier ebenfalls in Ordnung — und beachte: Mit rochiertem König funktioniert …Nxe4? für Schwarz nicht mehr (Nxe4 d5 Nxc5!). Der Trick brauchte ein Ziel auf e1.
Warum kein anderer Zug?
5.c2-c3— …Nxe4! und nach d4 d5 behält Schwarz den Bauern. Decke e4 erst einmal direkt. Es folgt:5…Nf6xe45.Nf3-g5— …O-O und …d5: Der Angriff auf f7 läuft ins Leere, und der Springer muss zurück.5.d2-d4— …Bxd4 Nxd4 Nxd4: ein Abtausch, und Schwarz hat das Zentrum. d4 braucht c3 dahinter.5.Qd1-e2— Deckt e4, aber die Dame verstellt die e-Linie. Spielbar, aber nicht das Beste.
Entscheiden
Schritt 5 · Warum jetzt?
Weiß am Zug
r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 w kq - 6 5Dasselbe Brett, eine Frage.
Warum rochieren, bevor sich das Zentrum öffnet?
Kurze Kontrolle
- Offene Linien finden den König auf e1
- Die Rochade gewinnt ein Tempo
- Der Turm auf f1 greift f7 an
Richtige Antwort zeigen
Richtige Antwort: Offene Linien finden den König auf e1 — Sobald sich die e- und die d-Linie öffnen, ist ein König auf e1 ein Ziel — und die Rochade kann unmöglich werden: Ein Schach oder ein angegriffenes Feld auf dem Weg verhindert sie. Rochiere, solange du noch kannst.
- Die Rochade gewinnt ein Tempo — Die Rochade gewinnt kein Tempo — sie kostet eines. Das lohnt sich trotzdem, weil sie den König aus dem Geschehen nimmt, bevor es richtig losgeht.
- Der Turm auf f1 greift f7 an — Der Turm auf f1 greift f7 nicht an — der f-Bauer steht im Weg. Die Aufgabe des Turms ist das Zentrum, sobald sich die e-Linie öffnet.
Entscheiden
Schritt 6 · Für immer verloren
Weiß am Zug
r1bq1b1r/ppp3pp/2n1k3/3np3/2B5/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K2R w KQ - 2 8Der schwarze König hat auf f7 geschlagen und ist nach e6 gelaufen, um den Springer zu decken.
Kann der schwarze König in dieser Partie später noch rochieren?
Kurze Kontrolle
- Nein, die Rochade ist weg
- Ja, sobald das Schach vorbei ist
- Ja, aber nur die lange Rochade
Richtige Antwort zeigen
Richtige Antwort: Nein, die Rochade ist weg — Nein. Der König hat gezogen, damit ist die Rochade für die ganze Partie weg — auf beiden Seiten. Das ist der Preis für einen König, der sein Zuhause zu früh verlässt.
- Ja, sobald das Schach vorbei ist — Nein: Hat der König einmal gezogen, ist die Rochade für den Rest der Partie verloren — selbst wenn er nach e8 zurückkehrt.
- Ja, aber nur die lange Rochade — Nein, auf keiner der beiden Seiten. Die Regel hängt daran, dass der König gezogen hat, nicht daran, wo er gerade steht.
Selbstständig
Schritt 7 · Jetzt allein
Weiß am Zug
r1bqk2r/ppppbppp/2n2n2/4p3/2B1P3/3P1N2/PPP2PPP/RNBQK2R w KQkq - 1 5Du hast einen Läufer und einen Springer entwickelt, und Schwarz kann im nächsten Zug rochieren. Wähle den fünften Zug für Weiß — und schau zuerst auf deinen König.
Tipp: Dein König steht auf e1, alles andere ist bereit. Was fehlt noch?
Der Zug: 5.O-O
5.O-O. König zu Hause, Turm auf f1. Alles Weitere — a4, Nc3, Re1 — fällt leichter, wenn der König nicht mehr im Zentrum steht.
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5.Nb1-c3— Auch in Ordnung, ein Entwicklungszug; rochiere als Nächstes.5.a2-a4— Auch gut: erst am Damenflügel Raum zu gewinnen, ist hier ein echter Plan. Rochiere im nächsten Zug.5.Nb1-d2— Ebenfalls in Ordnung: Der Springer kommt ins Spiel; rochiere danach.5.c2-c3— Spielbar: bereitet d4 vor. Die Rochade sollte sofort folgen.
Warum kein anderer Zug?
5.Bc4xf7— …Kxf7: ein Läufer für einen Bauern. Es folgt:5…Ke8xf75.Nf3-g5— …O-O, dann jagen …Na5 und …d5 deine Figuren: Der Angriff auf f7 läuft ins Leere.5.Qd1-e2— Spielbar, aber die Dame verstellt die e-Linie. Rochiere zuerst.
Kurz auffrischen
In der App gehört diese Stellung nicht zur Lektion selbst: Sie kommt später als Wiederholung zurück, um zu prüfen, ob die Idee sitzt.
Dein Zug
Jetzt du mit Schwarz
Schwarz am Zug
r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/3P1N2/PPP2PPP/RNBQ1RK1 b kq - 2 5Weiß hat rochiert. Deine Springer und dein Läufer sind entwickelt. Was macht dein König noch auf e8?
Tipp: Weiß hat rochiert. Dein König steht immer noch auf e8.
Der Zug: 5…O-O
5…O-O. Auch dein König ist jetzt zu Hause. Nun können beide Seiten um das Zentrum kämpfen, ohne dass die Könige im Weg stehen.
Hier auch gut
5…d7-d6— Ebenfalls ein Hauptzug: Das macht zuerst dem Läufer auf c8 den Weg frei; rochiere im nächsten Zug.5…h7-h6— Auch in Ordnung: Das nimmt Springer und Läufer das Feld g5; rochiere danach.5…a7-a6— Gut, ein nützliches Rückzugsfeld für den Läufer; rochiere als Nächstes.
Warum kein anderer Zug?
5…Bc5xf2— …Bxf2+?? Rxf2: ein Läufer für einen Bauern. Das Opfer auf f2 braucht eine Fortsetzung — hier gibt es keine. Es folgt:6.Rf1xf25…Nf6-g4— …Ng4? Ng5! und der Springer, der zweimal gezogen hat, wird zurückgejagt: Entwicklung verloren.
Was du gelernt hast
Rochiere früh: Hat der König einmal gezogen, ist die Rochade für immer weg — und ein offenes Zentrum findet als Erstes den König auf e1.
In deiner nächsten Partie
Rochiere in deiner nächsten Partie innerhalb der ersten acht Züge, es sei denn, eine konkrete Drohung hindert dich daran. Und bevor du im Zentrum schlägst oder einen Bauern vorschiebst: Prüfe, ob dein König schon zu Hause ist.