بازی ایتالیایی · درس 1 از 3

بازی ایتالیایی: به شاه خود خانه‌ای بدهید

تا وقتی مرکز بسته است، شاه روی ⁦e1⁩ مشکلی ندارد؛ همان لحظه که مرکز باز شود، هدف می‌شود.

6 دقیقه · 7 گام · با سفید بازی می‌کنید

ایده: پیش از باز شدن مرکز، قلعه کنید

این نسخهٔ نوشتاری یک درس تعاملی است. در اپ هر وضعیت را روی صفحه بازی می‌کنی؛ اینجا آن را می‌خوانی.

این درس از انگلیسی ترجمه شده است. وضعیت‌ها و حرکت‌ها در همهٔ زبان‌ها یکسان‌اند.

تماشا

گام 1 · شاهی که بیش از حد در خانه ماند

نوبت سیاه

FEN: r1bqk2r/pppp1ppp/2n5/8/1bBP4/2P2N2/P4PPP/R1BQ1RK1 b kq - 0 9

سیاه یک پیاده جلو است و پیادهٔ دیگری هم برمی‌دارد: ⁦9…Bxc3⁩؟ ⁦10.Qb3!⁩ هم‌زمان به ⁦f7⁩ و فیل حمله می‌کند. ⁦10…Bxa1 11.Bxf7+ Kf8 12.Bg5⁩: شاه دیگر هرگز نمی‌تواند قلعه کند، رخ ⁦h8⁩ دفن شده، و مهره‌های سفید زودتر سر می‌رسند. حرکت امن ⁦9…d5⁩ بود؛ پیاده را پس می‌داد و شاه را به خانه می‌رساند.

واریانت: 9…Bb4xc3 10.Qd1-b3 Bc3xa1 11.Bc4xf7 Ke8-f8 12.Bc1-g5

حرکت شما

گام 2 · شاه را به خانه برسانید

نوبت سفید

FEN: r1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4

اسب و فیل در هر دو طرف بیرون آمده‌اند. پیش از آنکه چیزی باز شود، شاهتان را همان‌جایی بگذارید که باید باشد.

راهنمایی: شاهتان هنوز روی ⁦e1⁩ است. پیش از آنکه کاری شروع کنید، او را به خانه برسانید.

حرکت: 4.O-O

⁦4.O-O⁩. شاه روی ⁦g1⁩ پشت سه پیاده نشسته و رخ روی ⁦f1⁩ آمادهٔ مرکز است. حالا می‌توانید بدون نگرانی بابت ⁦e1⁩ خطوط را باز کنید.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 4.c2-c3 — این هم یکی از حرکت‌های اصلی است: آماده‌سازی ⁦d4⁩ (درس بعدی). کمی بعد قلعه کنید.
  • 4.d2-d3 — این هم یکی از حرکت‌های اصلی است: ایتالیاییِ آرام. قلعه همان حرکت بعدی است.
  • 4.Nb1-c3 — گسترش خوبی است. قلعه باید ظرف یکی دو حرکت پشت سرش بیاید.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 4.Bc4xf7 — ⁦…Kxf7⁩. یک فیل را در برابر یک پیاده دادید، و شاه سیاه بعداً خودش به جای امن برمی‌گردد. ادامه: 4…Ke8xf7
  • 4.Nf3xe5 — ⁦…Nxe5⁩: یک اسب در برابر یک پیاده. اسب ⁦f3⁩ داشت کارش را می‌کرد؛ رهایش کنید. ادامه: 4…Nc6xe5
  • 4.d2-d4 — قابل بازی است، اما ⁦…Nxd4⁩ همان‌جا پیادهٔ مرکزی شما را تعویض می‌کند و باید وقت بگذارید تا دوباره آن را به دست بیاورید. ⁦d4⁩ به ⁦c3⁩ پشت سرش نیاز دارد؛ همان درس بعدی.

تماشا

گام 3 · سیاه به ⁦e4⁩ حمله می‌کند

نوبت سیاه

FEN: r1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 b kq - 5 4

سیاه گسترش می‌دهد و به ⁦e4⁩ حمله می‌کند. حالا که شاهتان از قبل امن است، می‌توانید با خونسردی جواب بدهید.

پاسخ حریف: 4…Ng8-f6

حرکت شما

گام 4 · با خونسردی جواب بدهید

نوبت سفید

FEN: r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 w kq - 6 5

⁦e4⁩ تهدید شده و شاهتان در خانه است. از این پیاده با حرکتی دفاع کنید که هم‌زمان گسترش را ادامه بدهد.

راهنمایی: ⁦e4⁩ تهدید شده است. از آن با حرکتی دفاع کنید که هم‌زمان گسترش را ادامه بدهد.

حرکت: 5.d2-d3

⁦5.d3⁩. پیاده از ⁦e4⁩ دفاع می‌کند و راه فیل ⁦c1⁩ را باز می‌کند. شاه امن، مرکز محکم: یک ایتالیاییِ خوب.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 5.Rf1-e1 — این هم خوب است: رخ از پشت از ⁦e4⁩ دفاع می‌کند — یکی از همان کارهایی که قلعه برایتان ممکن کرد.
  • 5.Nb1-c3 — این‌جا این هم درست است، و حواستان باشد: حالا که شاهتان قلعه کرده، ⁦…Nxe4?⁩ دیگر برای سیاه کار نمی‌کند (⁦Nxe4 d5 Nxc5!⁩). آن کلک به هدفی روی ⁦e1⁩ نیاز داشت.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 5.c2-c3 — ⁦…Nxe4!⁩ و بعد از ⁦d4 d5⁩ سیاه پیاده را نگه می‌دارد. اول مستقیم از ⁦e4⁩ دفاع کنید. ادامه: 5…Nf6xe4
  • 5.Nf3-g5 — ⁦…O-O⁩ و ⁦…d5⁩: حمله به ⁦f7⁩ به جایی نمی‌رسد و اسب مجبور می‌شود عقب بنشیند.
  • 5.d2-d4 — ⁦…Bxd4 Nxd4 Nxd4⁩: یک تعویض، و مرکز دست سیاه می‌افتد. ⁦d4⁩ به ⁦c3⁩ پشت سرش نیاز دارد.
  • 5.Qd1-e2 — از ⁦e4⁩ دفاع می‌کند، اما وزیر ستون e را می‌بندد. قابل بازی است، ولی بهترین نیست.

تصمیم

گام 5 · چرا همین حالا؟

نوبت سفید

FEN: r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 w kq - 6 5

همان صفحه، یک پرسش.

چرا باید پیش از باز شدن مرکز قلعه کرد؟

بررسی کوتاه

  • ستون‌های باز، شاهِ ⁦e1⁩ را پیدا می‌کنند
  • قلعه یک تمپو به دست می‌آورد
  • رخ ⁦f1⁩ به ⁦f7⁩ حمله می‌کند
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: ستون‌های باز، شاهِ ⁦e1⁩ را پیدا می‌کنند — همین که ستون‌های e و d باز شوند، شاهِ ⁦e1⁩ هدف است، و قلعه می‌تواند اصلاً ناممکن شود: یک کیش، یا حتی یک خانهٔ تهدیدشده در مسیر، جلویش را می‌گیرد. تا وقتی راه باز است، قلعه کنید.

  • قلعه یک تمپو به دست می‌آورد — قلعه تمپو به دست نمی‌آورد؛ یک تمپو خرج می‌کند. ارزشش به این است که شاه را از معرکه‌ای که در راه است بیرون می‌آورد.
  • رخ ⁦f1⁩ به ⁦f7⁩ حمله می‌کند — رخ ⁦f1⁩ به ⁦f7⁩ حمله نمی‌کند: پیادهٔ ستون f سر راه است. کار این رخ مرکز است، آن هم وقتی ستون e باز شود.

تصمیم

گام 6 · برای همیشه از دست رفت

نوبت سفید

FEN: r1bq1b1r/ppp3pp/2n1k3/3np3/2B5/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K2R w KQ - 2 8

شاه سیاه در ⁦f7⁩ زد و تا ⁦e6⁩ جلو آمد تا اسبش را نگه دارد.

آیا شاه سیاه در ادامهٔ همین بازی هنوز می‌تواند قلعه کند؟

بررسی کوتاه

  • نه، حق قلعه از بین رفته
  • بله، همین که کیش تمام شود
  • بله، ولی فقط قلعهٔ بزرگ
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: نه، حق قلعه از بین رفته — نه. شاه حرکت کرده، پس حق قلعه تا آخر بازی از بین رفته است، در هر دو طرف. این بهای شاهی است که زود از خانه بیرون می‌زند.

  • بله، همین که کیش تمام شود — نه: همین که شاه یک بار حرکت کند، حق قلعه تا پایان بازی از دست می‌رود — حتی اگر دوباره به ⁦e8⁩ برگردد.
  • بله، ولی فقط قلعهٔ بزرگ — نه، هیچ‌کدام از دو طرف. قاعده به حرکت‌کردن شاه مربوط است، نه به اینکه الان کجا ایستاده.

بدون کمک

گام 7 · حالا خودتان

نوبت سفید

FEN: r1bqk2r/ppppbppp/2n2n2/4p3/2B1P3/3P1N2/PPP2PPP/RNBQK2R w KQkq - 1 5

فیل و اسب شما بیرون آمده‌اند و سیاه در آستانهٔ قلعه کردن است. حرکت پنجم سفید را انتخاب کنید؛ اول به شاه خودتان نگاه کنید.

راهنمایی: شاهتان روی ⁦e1⁩ است و بقیهٔ کارها انجام شده. چه چیزی جا مانده؟

حرکت: 5.O-O

⁦5.O-O⁩. شاه در خانه، رخ روی ⁦f1⁩. هر چه بعد از این می‌آید، ⁦a4⁩ و ⁦Nc3⁩ و ⁦Re1⁩، با شاهی که از مرکز بیرون رفته آسان‌تر پیش می‌رود.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 5.Nb1-c3 — این هم درست است، یک حرکت گسترشی؛ حرکت بعد قلعه کنید.
  • 5.a2-a4 — این هم خوب است: اول فضا گرفتن در جناح وزیر این‌جا واقعاً یک نقشه است. حرکت بعد قلعه کنید.
  • 5.Nb1-d2 — این هم درست است: اسب گسترش پیدا می‌کند؛ حرکت بعد قلعه کنید.
  • 5.c2-c3 — قابل بازی است: ⁦d4⁩ را آماده می‌کند. قلعه باید بلافاصله پشت سرش بیاید.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 5.Bc4xf7 — ⁦…Kxf7⁩: یک فیل در برابر یک پیاده. ادامه: 5…Ke8xf7
  • 5.Nf3-g5 — ⁦…O-O⁩، بعد ⁦…Na5⁩ و ⁦…d5⁩ مهره‌هایتان را فراری می‌دهند: حمله به ⁦f7⁩ به جایی نمی‌رسد.
  • 5.Qd1-e2 — قابل بازی است، اما وزیر ستون e را می‌بندد. اول قلعه کنید.

مرور کوتاه

در اپ این وضعیت بخشی از خود درس نیست؛ بعداً برای مرور برمی‌گردد تا معلوم شود ایده در ذهن مانده است یا نه.

حرکت شما

حالا نوبت شماست، با سیاه

نوبت سیاه

FEN: r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/3P1N2/PPP2PPP/RNBQ1RK1 b kq - 2 5

سفید قلعه کرده است. اسب و فیل شما هم بیرون آمده‌اند. شاهتان هنوز روی ⁦e8⁩ چه کار می‌کند؟

راهنمایی: سفید قلعه کرده است. شاه شما هنوز روی ⁦e8⁩ مانده.

حرکت: 5…O-O

⁦5…O-O⁩. حالا شاه شما هم به خانه رسید. از این‌جا هر دو طرف می‌توانند بر سر مرکز بجنگند، بی‌آنکه شاه‌ها سر راه باشند.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 5…d7-d6 — این هم یکی از حرکت‌های اصلی است: اول راه فیل ⁦c8⁩ را باز می‌کند؛ حرکت بعد قلعه کنید.
  • 5…h7-h6 — این هم درست است: خانهٔ ⁦g5⁩ را از اسب و فیل می‌گیرد؛ حرکت بعد قلعه کنید.
  • 5…a7-a6 — خوب است، یک خانهٔ عقب‌نشینی مفید برای فیل؛ حرکت بعد قلعه کنید.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 5…Bc5xf2 — ⁦…Bxf2+?? Rxf2⁩: یک فیل در برابر یک پیاده. فدای ⁦f2⁩ به ادامه نیاز دارد؛ این‌جا ادامه‌ای در کار نیست. ادامه: 6.Rf1xf2
  • 5…Nf6-g4 — ⁦…Ng4? Ng5!⁩ و اسبی که دو بار حرکت کرده عقب رانده می‌شود: گسترش از دست رفت.

چه یاد گرفتی

زود قلعه کنید: همین که شاه یک بار حرکت کند، حق قلعه برای همیشه می‌رود، و مرکزِ باز پیش از هر چیز شاهِ ⁦e1⁩ را پیدا می‌کند.

در بازی بعدی

در بازی بعدی‌تان، اگر تهدید مشخصی جلویتان را نگرفت، تا هشت حرکت اول قلعه کنید. پیش از هر زدنی و هر پیش‌روی در مرکز، مطمئن شوید شاهتان از قبل به خانه رسیده است.