Eröffnungsprinzipien · Lektion 3 von 3

Eröffnungsprinzipien: Erst die Drohung beantworten

Ein Schach fordert genau einen Zug. Die richtige Antwort entwickelt eine Figur und kostet nichts.

5 Min. · 7 Schritte · Beide Farben

Die Idee: Ein Schach kostet dich einen Zug. Nutze ihn gut

Das ist die geschriebene Ausgabe einer interaktiven Lektion. In der App spielst du jede Stellung am Brett; hier liest du sie.

Diese Lektion ist aus dem Englischen übersetzt. Stellungen und Züge sind in jeder Sprache identisch.

Entscheiden

Schritt 1 · Drei Wege, dazwischenzuziehen

Weiß am Zug

FEN: rnbqk1nr/pppp1ppp/4p3/8/1bPP4/8/PP2PPPP/RNBQKBNR w KQkq - 1 3

Schwarz gibt im zweiten Zug Schach. Drei Figuren können sich auf d2 dazwischenstellen.

Welche Sperre entwickelt eine Figur und fordert zugleich den Schach gebenden Läufer heraus?

Kurze Kontrolle

  • Läufer nach d2
  • Springer nach c3
  • Dame nach d2
Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: Läufer nach d2 — 3.Bd2. Der Läufer kommt heraus, stellt sich dazwischen und bietet dem angreifenden Läufer den Abtausch an. Das Schach hat dich nichts gekostet.

  • Springer nach c3 — 3.Nc3 stellt sich dazwischen und entwickelt eine Figur: spielbar. Aber der Springer fordert den Läufer nicht heraus, und Schwarz kann auf c3 schlagen und dir die Bauern verdoppeln. Bd2 erledigt beides auf einmal.
  • Dame nach d2 — 3.Qd2?? Der Läufer schlägt einfach deine Dame: …Bxd2+. Dazwischen gehört nur eine Figur, deren Verlust du verkraften kannst.

Ansehen

Schritt 2 · Ein Schach ist eine Forderung

Weiß am Zug

FEN: rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3q4/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 3

3.Nc3 entwickelt eine Figur und greift zugleich die Dame an. Schwarz antwortet mit Schach: …Qe5+. Ein Schach fordert genau einen Zug, mehr nicht. Die richtige Antwort kostet dich nichts — und bringt oft sogar etwas ein.

Die Variante: 3.Nb1-c3 Qd5-e5

Dein Zug

Schritt 3 · Deine Antwort

Weiß am Zug

FEN: rnb1kbnr/ppp1pppp/8/4q3/8/2N5/PPPP1PPP/R1BQKBNR w KQkq - 2 4

Dein König steht auf der e-Linie im Schach. Dazwischenziehen oder ausweichen — aber der Zug soll etwas bringen.

Tipp: Dazwischenziehen oder ausweichen — aber stell eine Figur dazwischen, die ohnehin heraus will.

Der Zug: 4.Bf1-e2

4.Be2. Das Schach ist mit einem Entwicklungszug pariert, und dein Springer auf g1 kann folgen. Die schwarze Dame ist schon zweimal gezogen; du hast zwei Figuren im Spiel.

Warum kein anderer Zug?

  • 4.Qd1-e2 — Mit der Dame dazwischen bietest du den Abtausch an: …Qxe2+ Bxe2, und das gewonnene Tempo ist weg.
  • 4.Nc3-e2 — Der Springer geht zurück nach e2: Du nimmst deine eigene Entwicklung zurück, nur um ein Schach zu beantworten.
  • 4.Nc3-e4 — Der Springer steht auf e4 ungedeckt: …Qxe4+ schlägt ihn — mit Schach. Es folgt: 4…Qe5xe4
  • 4.Ng1-e2 — Spielbar, aber der Springer auf e2 verstellt deinen eigenen Läufer; mit Be2 entwickelst du eine Figur und hältst den Springer für f3 frei.

Ansehen

Schritt 4 · Die Bilanz

Schwarz am Zug

FEN: rnb1kbnr/ppp1pppp/8/4q3/8/2N5/PPPPBPPP/R1BQK1NR b KQkq - 3 4

Schwarz entwickelt den Springer. Schau auf die Bilanz: Nach einem einzigen Schach hat Weiß zwei Figuren im Spiel, während die schwarze Dame schon zweimal gezogen ist. Wer ein Schach mit Entwicklung beantwortet, gewinnt das Rennen in der Eröffnung.

Die Antwort: 4…Ng8-f6

Entscheiden

Schritt 5 · Finde den Fehlgriff

Weiß am Zug

FEN: rnbqk1nr/ppp2ppp/4p3/3p4/1bPP4/5N2/PP2PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 4

Wieder ein Schach von b4. Fünf Möglichkeiten, dazwischenzuziehen, sind legal.

Eine dieser Antworten verliert die Dame. Welche?

Kurze Kontrolle

  • Dame nach d2
  • Springer nach c3
  • Läufer nach d2
Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: Dame nach d2 — Genau: Nach 4.Qd2 schlägt der Läufer die Dame, …Bxd2+. Die wertvollste Figur stellst du nur dann dazwischen, wenn der Angreifer sie nicht schlagen kann.

  • Springer nach c3 — 4.Nc3 ist in Ordnung: Der Springer stellt sich dazwischen und kommt dabei ins Spiel. Schwarz darf auf c3 schlagen — ein fairer Abtausch, Läufer gegen Springer.
  • Läufer nach d2 — 4.Bd2 ist in Ordnung: Der Läufer stellt sich dazwischen, kommt ins Spiel und bietet den Abtausch an. Auch Nbd2 ist gut.

Dein Zug

Schritt 6 · Jetzt bist du dran

Weiß am Zug

FEN: rnbqk1nr/ppp2ppp/4p3/3p4/1bPP4/5N2/PP2PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 4

Dasselbe Schach. Stell eine Figur dazwischen, die sich ohnehin entwickeln will.

Tipp: Stell eine Figur dazwischen, die sich ohnehin entwickeln will.

Der Zug: 4.Nb1-d2

4.Nbd2. Der Springer stellt sich dazwischen und kommt dabei ins Spiel; nach …dxc4 kann der Läufer später zurückschlagen. Das Schach hat Schwarz nichts eingebracht.

Hier auch gut

  • 4.Bc1-d2 — Auch gut: Der Läufer stellt sich dazwischen, kommt ins Spiel und bietet den Abtausch an.
  • 4.Nb1-c3 — Auch gut: Der Springer kommt ins Spiel und stellt sich dazwischen; Schwarz darf auf c3 schlagen, ein fairer Abtausch.

Warum kein anderer Zug?

  • 4.Nf3-d2 — Der schon entwickelte Springer geht zurück nach d2 und sperrt deinen Läufer ein.
  • 4.Qd1-d2 — …Bxd2+ schlägt deine Dame. Es folgt: 4…Bb4xd2

Selbstständig

Schritt 7 · Allein am Zug

Weiß am Zug

FEN: r1b1kbnr/pppp1ppp/2n5/4P3/1q3B2/5N2/PPP1PPPP/RN1QKB1R w KQkq - 5 5

Die schwarze Dame gibt Schach und nimmt zugleich deinen Läufer auf f4 ins Visier. Finde die eine Antwort, die beides löst.

Tipp: Jede Antwort, die den Läufer auf f4 hängen lässt, verliert ihn: …Qxf4. Es gibt aber eine Figur, die sich dazwischenstellt und dabei die Dame angreift.

Der Zug: 5.Bf4-d2

5.Bd2. Der Läufer stellt sich dazwischen, ist gedeckt und greift die Dame an: Schwarz muss sie erneut ziehen. Dein Läufer, der eben noch ungedeckt stand, ist in Sicherheit, und du hast einen Zug gewonnen.

Warum kein anderer Zug?

  • 5.Nb1-c3 — …Qxf4 schlägt deinen Läufer. Mit Nd5 bekommst du etwas Spiel, aber warum eine Figur verschenken? Bd2 stellt sich dazwischen und greift die Dame an. Es folgt: 5…Qb4xf4
  • 5.Nb1-d2 — …Qxf4 gewinnt den Läufer. Es folgt: 5…Qb4xf4
  • 5.c2-c3 — Die Dame wird angegriffen — sie schlägt aber einfach deinen Läufer: …Qxf4. Es folgt: 5…Qb4xf4
  • 5.Nf3-d2 — …Qxf4 gewinnt den Läufer, und der Springer ist rückwärts gezogen. Es folgt: 5…Qb4xf4
  • 5.Qd1-d2 — …Qxb2 schnappt sich den b-Bauern und greift den Turm auf a1 an, und Weiß kann ihn nicht retten, ohne die Dame herzugeben. Es folgt: 5…Qb4xb2

Kurz auffrischen

In der App gehört diese Stellung nicht zur Lektion selbst: Sie kommt später als Wiederholung zurück, um zu prüfen, ob die Idee sitzt.

Dein Zug

Das Schach im Italiener

Weiß am Zug

FEN: r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/8/1bBPP3/5N2/PP3PPP/RNBQK2R w KQkq - 1 7

Das Zentrum hat sich gerade geöffnet, und Schwarz gibt Schach. Beantworte es, ohne die Rochade aufzugeben.

Tipp: Stell dem Schach eine Figur in den Weg, die dabei ins Spiel kommt; der König sollte nicht ziehen.

Der Zug: 7.Bc1-d2

7.Bd2. Mit einem Entwicklungszug pariert; nach …Bxd2+ Nbxd2 behält Weiß das volle Zentrum und das Rochaderecht.

Hier auch gut

  • 7.Nb1-d2 — Auch gut: Der Springer stellt sich dazwischen, und nach …Nxe4 holt Weiß den Bauern mit d5 und Nxd2 zurück.

Warum kein anderer Zug?

  • 7.Nb1-c3 — Die Gambitvariante: 7.Nc3 Nxe4 gibt einen Bauern für Spiel. Scharf — und eine andere Lektion.
  • 7.Ke1-f1 — Spielbar, aber der König rückt zur Seite: Die Rochade ist für die ganze Partie weg, und der Turm auf h1 ist eingesperrt.
  • 7.Ke1-e2 — Der König spaziert ins Zentrum, und die e-Linie öffnet sich gleich.
  • 7.Qd1-d2 — …Bxd2+ schlägt die Dame. Es folgt: 7…Bb4xd2

Was du gelernt hast

Wenn du im Schach stehst, vergleiche: dazwischenziehen oder mit dem König ausweichen? Nimm den Zug, der dabei eine Figur entwickelt — und stell nie eine Figur dazwischen, die der Angreifer einfach schlagen kann.

In deiner nächsten Partie

Steht dein König im Schach, such zuerst eine Figur, die sich dazwischenstellen kann und dabei neu ins Spiel kommt oder den Angreifer selbst angreift. Prüf dann, ob sie dort gedeckt ist. Mit dem König ziehst du erst, wenn es nichts Besseres gibt.