Partie italienne · Leçon 1 sur 3

Partie italienne : Offrez une maison à votre roi

Un roi en e1 ne risque rien tant que le centre reste fermé ; il devient une cible dès qu’il s’ouvre.

6 min · 7 étapes · Vous jouez les Blancs

L’idée: Roquez avant que le centre ne s’ouvre

Voici l’édition écrite d’une leçon interactive. Dans l’application vous jouez chaque position sur l’échiquier ; ici vous la lisez.

Cette leçon est traduite de l’anglais. Les positions et les coups sont identiques dans toutes les langues.

Regardez

Étape 1 · Un roi resté trop longtemps au centre

Trait aux Noirs

FEN: r1bqk2r/pppp1ppp/2n5/8/1bBP4/2P2N2/P4PPP/R1BQ1RK1 b kq - 0 9

Les Noirs ont déjà un pion de plus et en prennent un autre : 9…Bxc3? 10.Qb3! vise f7 et le fou. 10…Bxa1 11.Bxf7+ Kf8 12.Bg5 : le roi ne pourra plus jamais roquer, la tour en h8 reste enfermée, et les pièces des Blancs arrivent les premières. Le coup sûr était 9…d5 : rendre le pion et mettre le roi à l’abri.

La variante: 9…Bb4xc3 10.Qd1-b3 Bc3xa1 11.Bc4xf7 Ke8-f8 12.Bc1-g5

À vous de jouer

Étape 2 · Mettez le roi à l’abri

Trait aux Blancs

FEN: r1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4

Chaque camp a sorti un cavalier et un fou. Avant que quoi que ce soit ne s’ouvre, mettez votre roi là où il doit être.

Indice: Votre roi est encore en e1. Mettez-le à l’abri avant d’entreprendre quoi que ce soit.

Le coup: 4.O-O

4.O-O. Le roi est en g1 derrière trois pions, la tour est en f1, prête pour le centre. Vous pouvez maintenant ouvrir des lignes sans plus vous soucier de la case e1.

Bons aussi ici

  • 4.c2-c3 — C’est aussi un coup principal : il prépare d4 (la leçon suivante). Roquez juste après.
  • 4.d2-d3 — Autre coup principal : l’Italienne lente. Le roque vient ensuite.
  • 4.Nb1-c3 — Bon développement. Le roque doit suivre dans un coup ou deux.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 4.Bc4xf7 — …Kxf7. Vous avez donné un fou pour un pion, et le roi des Noirs reviendra plus tard se mettre à l’abri. La suite: 4…Ke8xf7
  • 4.Nf3xe5 — …Nxe5 : un cavalier pour un pion. Le cavalier en f3 faisait très bien son travail ; laissez-le là. La suite: 4…Nc6xe5
  • 4.d2-d4 — Jouable, mais …Nxd4 échange aussitôt votre pion central et il vous faudra du temps pour le récupérer. d4 a besoin de c3 derrière lui : c’est la leçon suivante.

Regardez

Étape 3 · Les Noirs visent e4

Trait aux Noirs

FEN: r1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 b kq - 5 4

Les Noirs développent une pièce et attaquent e4. Votre roi étant déjà à l’abri, vous pouvez répondre calmement.

La réponse: 4…Ng8-f6

À vous de jouer

Étape 4 · Répondez calmement

Trait aux Blancs

FEN: r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 w kq - 6 5

e4 est attaqué et votre roi est à l’abri. Défendez ce pion avec un coup qui poursuit le développement.

Indice: e4 est attaqué. Défendez-le avec un coup qui poursuit le développement.

Le coup: 5.d2-d3

5.d3. Le pion défend e4 et ouvre la diagonale du fou en c1. Roi à l’abri, centre solide : une belle Italienne.

Bons aussi ici

  • 5.Rf1-e1 — Bon choix également : la tour défend e4 par l’arrière, l’un des avantages que le roque vient de vous offrir.
  • 5.Nb1-c3 — Très bien aussi, et remarquez : votre roi ayant roqué, …Nxe4? ne fonctionne plus pour les Noirs (Nxe4 d5 Nxc5!). L’astuce avait besoin d’une cible en e1.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 5.c2-c3 — …Nxe4! et après d4 d5, les Noirs gardent le pion. Défendez d’abord e4 directement. La suite: 5…Nf6xe4
  • 5.Nf3-g5 — …O-O puis …d5 : l’attaque sur f7 ne mène nulle part et le cavalier doit reculer.
  • 5.d2-d4 — …Bxd4 Nxd4 Nxd4 : un échange, et les Noirs tiennent le centre. d4 a besoin de c3 derrière lui.
  • 5.Qd1-e2 — Cela défend e4, mais la dame bouche la colonne e. Jouable, sans être le meilleur coup.

Décidez

Étape 5 · Pourquoi maintenant ?

Trait aux Blancs

FEN: r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 w kq - 6 5

Même échiquier, une seule question.

Pourquoi roquer avant que le centre ne s’ouvre ?

Petite vérification

  • Les colonnes ouvertes trouvent le roi en e1
  • Le roque gagne un tempo
  • La tour en f1 attaque f7
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Les colonnes ouvertes trouvent le roi en e1 — Dès que les colonnes e et d s’ouvrent, un roi en e1 devient une cible, et le roque peut devenir impossible : un échec, ou une simple case attaquée sur le trajet, suffit à l’interdire. Roquez tant que la route est libre.

  • Le roque gagne un tempo — Le roque ne gagne pas de tempo : il en coûte un. S’il en vaut la peine, c’est parce qu’il éloigne le roi de la bataille qui arrive.
  • La tour en f1 attaque f7 — La tour en f1 n’attaque pas f7 : le pion f lui barre la route. Son rôle, c’est le centre, une fois la colonne e ouverte.

Décidez

Étape 6 · Perdu pour de bon

Trait aux Blancs

FEN: r1bq1b1r/ppp3pp/2n1k3/3np3/2B5/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K2R w KQ - 2 8

Le roi des Noirs a pris en f7, puis il s’est avancé jusqu’en e6 pour tenir le cavalier.

Le roi des Noirs pourra-t-il encore roquer plus tard dans cette partie ?

Petite vérification

  • Non, le roque est perdu
  • Oui, une fois l’échec passé
  • Oui, mais seulement le grand roque
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Non, le roque est perdu — Non. Le roi a bougé : le roque est perdu pour toute la partie, des deux côtés. C’est le prix d’un roi qui quitte sa case trop tôt.

  • Oui, une fois l’échec passé — Non : dès que le roi a bougé, le roque est perdu jusqu’à la fin de la partie, même s’il revient en e8.
  • Oui, mais seulement le grand roque — Non, ni d’un côté ni de l’autre. La règle porte sur le fait que le roi a bougé, pas sur la case où il se trouve.

Sans aide

Étape 7 · Sans aide, à vous de jouer

Trait aux Blancs

FEN: r1bqk2r/ppppbppp/2n2n2/4p3/2B1P3/3P1N2/PPP2PPP/RNBQK2R w KQkq - 1 5

Votre fou et votre cavalier sont sortis et les Noirs s’apprêtent à roquer. Choisissez le cinquième coup des Blancs ; commencez par regarder votre roi.

Indice: Votre roi est en e1 et tout le reste est prêt. Que manque-t-il ?

Le coup: 5.O-O

5.O-O. Roi à l’abri, tour en f1. Tout ce qui suit — a4, Nc3, Re1 — devient plus simple avec le roi hors du centre.

Bons aussi ici

  • 5.Nb1-c3 — Très bien aussi : un coup de développement ; roquez au coup suivant.
  • 5.a2-a4 — Bon également : prendre d’abord de l’espace à l’aile dame est un vrai plan ici. Roquez au coup suivant.
  • 5.Nb1-d2 — Très bien aussi : le cavalier se développe ; roquez ensuite.
  • 5.c2-c3 — Jouable : cela prépare d4. Le roque doit suivre immédiatement.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 5.Bc4xf7 — …Kxf7 : un fou pour un pion. La suite: 5…Ke8xf7
  • 5.Nf3-g5 — …O-O, puis …Na5 et …d5 chassent vos pièces : l’attaque sur f7 ne mène nulle part.
  • 5.Qd1-e2 — Jouable, mais la dame bouche la colonne e. Roquez d’abord.

Une révision rapide

Dans l’application, cette position ne fait pas partie de la leçon elle-même : elle revient plus tard, en révision, pour vérifier que l’idée est acquise.

À vous de jouer

À vous, avec les Noirs

Trait aux Noirs

FEN: r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/3P1N2/PPP2PPP/RNBQ1RK1 b kq - 2 5

Les Blancs ont roqué. Votre cavalier et votre fou sont sortis. Que fait encore votre roi en e8 ?

Indice: Les Blancs ont roqué. Votre roi est toujours en e8.

Le coup: 5…O-O

5…O-O. Votre roi est à l’abri lui aussi. Les deux camps peuvent maintenant se disputer le centre, les rois à l’écart.

Bons aussi ici

  • 5…d7-d6 — Autre coup principal : il ouvre d’abord la diagonale du fou en c8 ; roquez ensuite.
  • 5…h7-h6 — Très bien aussi : cela retire g5 au cavalier et au fou ; roquez ensuite.
  • 5…a7-a6 — Correct : une case de retraite utile pour le fou ; roquez ensuite.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 5…Bc5xf2 — …Bxf2+?? Rxf2 : un fou pour un pion. Le sacrifice en f2 demande une suite ; ici, il n’y en a aucune. La suite: 6.Rf1xf2
  • 5…Nf6-g4 — …Ng4? Ng5! et le cavalier qui a bougé deux fois se fait repousser : du développement perdu.

Ce que vous avez appris

Roquez tôt : dès que le roi a bougé, le roque est perdu pour toute la partie, et un centre qui s’ouvre trouve d’abord le roi resté en e1.

Dans votre prochaine partie

Dans votre prochaine partie, roquez dans les huit premiers coups, sauf si une menace concrète vous en empêche. Avant toute prise et avant toute poussée au centre, vérifiez que votre roi est déjà à l’abri.