Entscheiden
Schritt 1 · Wohin gehört der Königsläufer?
Weiß am Zug
rnbqkb1r/ppp2ppp/4pn2/3p4/3P1B2/4P3/PPP2PPP/RN1QKBNR w KQkq - 0 4Dein Damenläufer steht draußen, e3 ist gespielt. Der andere Läufer steht noch zu Hause.
Wohin gehört der Läufer von f1 in der London?
Kurze Kontrolle
- Nach d3, auf die Diagonale b1–h7
- Nach e2, hinter die Bauern
- Nach b5, um den Springer zu fesseln
Richtige Antwort zeigen
Richtige Antwort: Nach d3, auf die Diagonale b1–h7 — d3. Der Läufer schaut direkt auf h7 — das Feld neben dem Punkt, an dem Schwarz rochieren wird. Alles andere in der London baut auf dieser Diagonale auf.
- Nach e2, hinter die Bauern — e2 ist sicher, schaut aber ins Leere. Die Engine sagt ausgeglichen, und das stimmt auch — nur gehört der London-Läufer nach d3, wo er arbeitet.
- Nach b5, um den Springer zu fesseln — Da ist nichts zu fesseln: Auf c6 steht noch kein Springer, und …c6 vertreibt den Läufer mit Tempo. Das arbeitende Feld ist d3.
Ansehen
Schritt 2 · Alles zielt auf eine Ecke
Weiß am Zug
r1bq1rk1/pp3ppp/2n1pn2/2pp4/3P4/2PBPNb1/PP1N1PPP/R2QK2R w KQ - 0 9Schwarz hat die Läufer abgetauscht: …Bxg3, und hxg3 öffnet dir die h-Linie für den Turm. Nach 9…Qe7 10.Ne5 schauen der Läufer auf d3 und der Turm auf h1 beide auf h7, und die Dame kann nach h5 kommen. Nur eine Figur deckt das Feld noch: der Springer auf f6.
Die Variante: 9.h2xg3 Qd8-e7 10.Nf3-e5
Dein Zug
Schritt 3 · Noch nicht
Weiß am Zug
r1b2rk1/pp2qppp/2n1pn2/2pp4/3P4/2PBPNP1/PP1N1PP1/R2QK2R w KQ - 1 10Der Läufer ist ausgerichtet, und die h-Linie ist offen. Ist es so weit? Wähl den Zug für Weiß.
Tipp: Stell zuerst die zwei Fragen: Wer deckt h7, und kann der König auf h7 zurückschlagen? Dann wähl den Aufbauzug, der alles auf Ziel lässt.
Der Zug: 10.Nf3-e5
10.Ne5. Du hast weiter aufgebaut: Der Springer nimmt g4 und d7 ins Visier, und Schwarz muss jetzt etwas dagegen tun. Das Opfer wartet darauf, dass der Springer f6 verlässt.
Warum kein anderer Zug?
10.Bd3xh7— Der Springer auf f6 schlägt einfach zurück: …Nxh7, und du hast einen Läufer für einen Bauern gegeben. Nimm den Zug zurück. Solange ein Springer h7 deckt, ist das Opfer nur ein Verlust. Es folgt:10…Nf6xh710.O-O— Die Rochade ist sicher, aber sie lässt Schwarz mit …e5 oder …h6 Luft holen. Ne5 hält jede Figur auf Ziel und erzwingt …g6. Nimm zurück und spiel ihn.10.Qd1-e2— Ein ruhiger Zug, der Schwarz aber Zeit gibt. Ne5 hält jede Figur auf die Ecke gerichtet und erzwingt …g6. Nimm zurück.10.e3-e4— An sich ein guter Durchbruch im Zentrum. Der Zug dieser Lektion ist aber Ne5: Er hält den Angriff ausgerichtet und erzwingt …g6. Nimm zurück.
Ansehen
Schritt 4 · Die Deckung geht
Schwarz am Zug
r1b2rk1/pp2qppp/2n1pn2/2ppN3/3P4/2PBP1P1/PP1N1PP1/R2QK2R b KQ - 2 10Schwarz greift deinen Springer an: 10…Nd7. Natürlich — und ein Fehler. Die einzige Figur, die h7 gedeckt hat, ist gerade von f6 weggelaufen.
Die Antwort: 10…Nf6-d7
Spiel die Variante
Schritt 5 · Jetzt zuschlagen
Weiß am Zug
r1b2rk1/pp1nqppp/2n1p3/2ppN3/3P4/2PBP1P1/PP1N1PP1/R2QK2R w KQ - 3 11Jetzt heißt es zweimal Ja: kein Springer mehr auf f6, und hinter deinem Läufer ist die h-Linie offen — der König kann nicht einmal zurückschlagen. Fünf Schachgebote hintereinander. Fang mit dem Läufer an.
Die Variante: 11.Bd3xh7 Kg8-h8 12.Bh7-g6 Kh8-g8 13.Rh1-h8 Kg8xh8 14.Qd1-h5 Kh8-g8 15.Qh5-h7
Tipp: Folge dem Muster: Läuferschach auf h7, ein zweites Läuferschach, das den Turm freilegt, Turm nach h8, dann die Dame.
Zug für Zug
11.Bd3xh7 Kg8-h8— Der Läufer schlägt auf h7 mit Schach. Wegen des Turms auf h1 kann der König nicht zurückschlagen; er muss sich auf h8 verstecken.12.Bh7-g6 Kh8-g8— Zieh den Läufer noch einmal mit Schach weg: Damit wird der Turm auf h1 aufgedeckt. Von g6 aus steht auch f7 weiter unter Beschuss.13.Rh1-h8 Kg8xh8— Turm nach h8, mit Schach. Der König muss ihn schlagen.14.Qd1-h5 Kh8-g8— Dame nach h5, mit Schach. Der König hat nur g8.15.Qh5-h7— Dame nach h7. Schachmatt: Der Läufer auf g6 deckt die Dame.
Schachmatt. Fünf Schachgebote hintereinander — weil die Deckung f6 verlassen hatte und die h-Linie hinter dem Läufer offen war.
Warum kein anderer Zug?
11.Ne5xc6— Nxc6 gewinnt auch Material, aber das Opfer auf h7 ist Matt. Schau zuerst auf h7.11.Qd1-h5— Spielst du Qh5 sofort, behältst du einen starken Angriff, aber …h6 hält stand, und ein Matt gibt es nicht: Das erzwungene Matt beginnt mit dem Läufer auf h7. Nach den beiden Schachs mit dem Läufer erzwingt auch Qh5 das Matt, weil dein Springer auf e5 f7 deckt — aber in dieser Variante kommt der Turm vor der Dame: Rh8+. Nimm zurück.12.Bh7-c2— Bc2+ gewinnt auch — jedes Abzugsschach des Turms gewinnt. Diese Variante folgt Bg6+, weil dabei zusätzlich f7 angegriffen bleibt.12.Bh7-d3— Bd3+ gewinnt auch — jedes Abzugsschach des Turms gewinnt. Diese Variante folgt Bg6+, weil dabei zusätzlich f7 angegriffen bleibt.12.Bh7-e4— Be4+ gewinnt auch — jedes Abzugsschach des Turms gewinnt. Diese Variante folgt Bg6+, weil dabei zusätzlich f7 angegriffen bleibt.12.Bh7-f5— Bf5+ gewinnt auch — jedes Abzugsschach des Turms gewinnt. Diese Variante folgt Bg6+, weil dabei zusätzlich f7 angegriffen bleibt.
Entscheiden
Schritt 6 · Warum hat es diesmal funktioniert?
Weiß am Zug
r1b2rk1/pp1nqppp/2n1p3/2ppN3/3P4/2PBP1P1/PP1N1PP1/R2QK2R w KQ - 3 11Einen Zug früher hat dasselbe Opfer noch einen Läufer gekostet.
Was lässt 11.Bxh7+ jetzt funktionieren?
Kurze Kontrolle
- Der Springer hatte f6 verlassen, und die h-Linie hinter dem Läufer war offen
- Der Läufer zielte auf h7
- Die schwarze Dame stand auf e7
Richtige Antwort zeigen
Richtige Antwort: Der Springer hatte f6 verlassen, und die h-Linie hinter dem Läufer war offen — Beides. Ohne den Springer schlägt nichts mehr auf h7 zurück, und bei offener h-Linie kann auch der König den Läufer nicht nehmen, weil der Turm auf h1 das Feld deckt. Prüf jedes Mal beides.
- Der Läufer zielte auf h7 — Das tat er einen Zug früher auch — und da hat das Opfer eine Figur gekostet. Die Ausrichtung ist nur die Voraussetzung; gewonnen haben die fehlende Deckung und die offene Linie.
- Die schwarze Dame stand auf e7 — Die Dame auf e7 hat an h7 nichts geändert. Geändert haben sich zwei andere Dinge: Der Springer hat f6 verlassen, und die h-Linie ist offen.
Selbstständig
Schritt 7 · Jetzt du allein
Weiß am Zug
r1bq1rk1/p4ppp/1pnbpn2/2pp4/3P4/2PBPNB1/PP1N1PPP/R2QK2R w KQ - 0 9Eine andere London-Partie. Dein Läufer zielt auf h7, Schwarz hat rochiert und gerade …b6 gespielt. Wähl deinen Zug.
Tipp: Stell die zwei Fragen. Ein Springer auf f6 beantwortet dir die erste schon: jetzt nicht. Also bau auf.
Der Zug: 9.e3-e4
9.e4. Du hast das Zentrum geöffnet, solange das Opfer nicht geht: Der Springer auf f6 deckt h7 noch. Bau weiter auf — die Diagonale bleibt geladen.
Hier auch gut
9.O-O— Die Rochade ist in Ordnung: Solange der Springer h7 deckt, geht das Opfer nicht, und ein Aufbauzug ist genau richtig. Am stärksten ist e4 — das öffnet das Zentrum.9.Qd1-e2— Ein guter Aufbauzug, der e4 gleich mit vorbereitet. Am stärksten ist e4 sofort.9.a2-a3— Ruhig und spielbar. Stärker: das Zentrum mit e4 öffnen, solange das Opfer nicht geht.
Warum kein anderer Zug?
9.Bd3xh7— …Nxh7. Der Springer stand noch auf f6, also ist der Läufer schlicht weg. Nimm zurück. Ausgerichtet heißt noch nicht bereit. Es folgt:9…Nf6xh79.Nf3-e5— Ne5 ist spielbar, aber hier tauscht Schwarz einfach auf e5 ab, und der Druck ist weg. Öffne das Zentrum mit e4, solange das Opfer nicht geht. Nimm zurück.9.h2-h3— h3 verliert ein Tempo und lädt …Bxg3 ein; nach fxg3 ist deine Bauernstellung ruiniert. Nimm zurück und öffne das Zentrum mit e4.
Kurz auffrischen
In der App gehört diese Stellung nicht zur Lektion selbst: Sie kommt später als Wiederholung zurück, um zu prüfen, ob die Idee sitzt.
Spiel die Variante
Die Deckung ist wieder weg
Weiß am Zug
r1b2rk1/pp1nqppp/4p3/2ppP3/8/2PBP1P1/PP1N1PP1/R2QK2R w KQ - 1 12Schwarz hat deinen Springer auf e5 geschlagen, du hast mit dem Bauern zurückgeschlagen; dann kam …Nd7. Erst die zwei Fragen, dann handeln. Eines ist anders: Jetzt deckt kein eigener Springer mehr f7.
Die Variante: 12.Bd3xh7 Kg8-h8 13.Bh7-g6 Kh8-g8 14.Rh1-h8 Kg8xh8 15.Qd1-h5 Kh8-g8 16.Qh5-h7
Tipp: Zuerst Läuferschach auf h7; dann ein Abzugsschach mit dem Läufer; dann der Turm nach h8, und erst danach die Dame.
Zug für Zug
12.Bd3xh7 Kg8-h8— Kein Springer auf f6, und die h-Linie ist offen: Der Läufer geht zuerst.13.Bh7-g6 Kh8-g8— Ein zweites Läuferschach deckt den Turm auf.14.Rh1-h8 Kg8xh8— Turm nach h8 mit Schach. Hier muss der Turm vor der Dame gehen.15.Qd1-h5 Kh8-g8— Dame nach h5, mit Schach.16.Qh5-h7— Dame nach h7. Matt.
Schachmatt, aus einer anderen Zugfolge. Das Muster bleibt dasselbe — fünf Schachgebote, sobald beide Bedingungen erfüllt sind.
Warum kein anderer Zug?
12.Qd1-h5— Qh5? Sofort gespielt, scheitert der Zug an …h6. Nach den beiden Schachs mit dem Läufer antwortet Schwarz …fxg6, und der König entkommt über f7: Kein eigener Springer deckt f7. Nimm zurück. Zuerst geht der Turm mit Schach nach h8.13.Bh7-c2— Bc2+ gewinnt auch. Diese Variante folgt Bg6+.13.Bh7-d3— Bd3+ gewinnt auch. Diese Variante folgt Bg6+.13.Bh7-e4— Be4+ gewinnt auch. Diese Variante folgt Bg6+.13.Bh7-f5— Bf5+ gewinnt auch. Diese Variante folgt Bg6+.
Was du gelernt hast
Der Läufer nach d3 lädt die Diagonale b1–h7. Schlag erst zu, wenn die Deckung von h7 verschwunden ist und der Turm den Läufer auf der h-Linie unterstützt — bis dahin baust du weiter auf.
In deiner nächsten Partie
In deiner nächsten London-Partie: Läufer früh nach d3. Vor jedem Bxh7+ stellst du zwei Fragen: Ist das Feld f6 frei, steht dort also kein Springer mehr? Und ist die h-Linie hinter dem Läufer offen, sodass der König nicht einfach zurückschlagen kann? Zweimal Ja — dann gewinnt das Opfer. Einmal Nein — dann verlierst du nur einen Läufer.