Decide
Paso 1 · ¿Dónde va el alfil de rey?
Juegan las blancas
rnbqkb1r/ppp2ppp/4pn2/3p4/3P1B2/4P3/PPP2PPP/RN1QKBNR w KQkq - 0 4Tu alfil de dama ya está fuera y has jugado e3. El otro alfil sigue en casa.
¿Dónde va el alfil de f1 en el Londres?
Comprobación rápida
- d3, en la diagonal b1–h7
- e2, detrás de los peones
- b5, clavando el caballo
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: d3, en la diagonal b1–h7 — d3. El alfil mira directamente a h7, la casilla vecina a donde enrocarán las negras. Todo lo demás en el Londres se construye alrededor de esta diagonal.
- e2, detrás de los peones — En e2 el alfil está seguro, pero no mira a nada. El motor lo da por igualado, y lo está; el alfil del Londres va a d3, donde sí trabaja.
- b5, clavando el caballo — No hay nada que clavar: todavía no hay caballo en c6, y …c6 persigue al alfil ganando tiempo. d3 es la casilla que funciona.
Observa
Paso 2 · Todo apunta al mismo rincón
Juegan las blancas
r1bq1rk1/pp3ppp/2n1pn2/2pp4/3P4/2PBPNb1/PP1N1PPP/R2QK2R w KQ - 0 9Las negras cambiaron los alfiles: …Bxg3, y hxg3 abre la columna h para tu torre. Tras 9…Qe7 10.Ne5, el alfil de d3 y la torre de h1 miran los dos a h7, y la dama puede venir a h5. Una sola pieza sigue defendiéndola: el caballo de f6.
La variante: 9.h2xg3 Qd8-e7 10.Nf3-e5
Tu jugada
Paso 3 · Todavía no
Juegan las blancas
r1b2rk1/pp2qppp/2n1pn2/2pp4/3P4/2PBPNP1/PP1N1PP1/R2QK2R w KQ - 1 10El alfil ya apunta y la columna h está abierta. ¿Es el momento? Elige la jugada de las blancas.
Pista: Hazte primero las dos preguntas: ¿quién defiende h7?, ¿y puede el rey capturar en h7? Luego elige la jugada que sigue construyendo y mantiene todo apuntado.
La jugada: 10.Nf3-e5
10.Ne5. Has seguido construyendo: el caballo vigila g4 y d7, y ahora las negras tienen que hacer algo al respecto. El sacrificio espera a que se mueva el caballo de f6.
¿Por qué no otra jugada?
10.Bd3xh7— El caballo de f6 captura sin más: …Nxh7, y has dado un alfil por un peón. Deshaz. Mientras un caballo defienda h7, el sacrificio es una pérdida. Sigue:10…Nf6xh710.O-O— Enrocar es seguro, pero permite a las negras desenredarse con …e5 o …h6. Ne5 mantiene todas las piezas apuntadas y fuerza …g6. Deshaz y juégala.10.Qd1-e2— Una jugada tranquila, pero le da tiempo a las negras. Ne5 mantiene todas las piezas apuntadas al rincón y fuerza …g6. Deshaz.10.e3-e4— Una buena ruptura central en sí misma. La jugada de la lección es Ne5, que mantiene el ataque bien dirigido y fuerza …g6. Deshaz.
Observa
Paso 4 · El defensor se marcha
Juegan las negras
r1b2rk1/pp2qppp/2n1pn2/2ppN3/3P4/2PBP1P1/PP1N1PP1/R2QK2R b KQ - 2 10Las negras desafían a tu caballo: 10…Nd7. Natural, y un error. La única pieza que defendía h7 acaba de abandonar f6.
La respuesta: 10…Nf6-d7
Juega la variante
Paso 5 · Cóbralo
Juegan las blancas
r1b2rk1/pp1nqppp/2n1p3/2ppN3/3P4/2PBP1P1/PP1N1PP1/R2QK2R w KQ - 3 11Ahora las dos respuestas son sí: no hay caballo en f6, y la columna h está abierta detrás de tu alfil, así que el rey ni siquiera puede capturarlo. Cinco jaques seguidos. Empieza con el alfil.
La variante: 11.Bd3xh7 Kg8-h8 12.Bh7-g6 Kh8-g8 13.Rh1-h8 Kg8xh8 14.Qd1-h5 Kh8-g8 15.Qh5-h7
Pista: Sigue el patrón: jaque de alfil en h7, un segundo jaque de alfil que descubre la torre, torre a h8, y luego la dama.
Jugada a jugada
11.Bd3xh7 Kg8-h8— El alfil captura en h7 con jaque. Por la torre de h1, el rey no puede recapturar; tiene que esconderse en h8.12.Bh7-g6 Kh8-g8— Mueve otra vez el alfil con jaque: la torre de h1 queda destapada. Desde g6 el alfil también mantiene f7 bajo el fuego.13.Rh1-h8 Kg8xh8— Torre a h8, con jaque. El rey tiene que capturarla.14.Qd1-h5 Kh8-g8— Dama a h5, con jaque. El rey solo tiene g8.15.Qh5-h7— Dama a h7. Jaque mate: el alfil de g6 protege a la dama.
Jaque mate. Cinco jaques seguidos, porque el defensor había abandonado f6 y la columna h estaba abierta detrás del alfil.
¿Por qué no otra jugada?
11.Ne5xc6— Nxc6 también gana material, pero el sacrificio en h7 es mate. Mira h7 primero.11.Qd1-h5— Jugada primero, Qh5 mantiene un ataque fuerte, pero …h6 aguanta y no hay mate: el mate forzado empieza con el alfil en h7. Después de los dos jaques de alfil, Qh5 también fuerza el mate, porque tu caballo de e5 cubre f7, pero esta línea pone la torre antes que la dama: Rh8+. Deshaz.12.Bh7-c2— Bc2+ también gana: vale cualquier jaque a la descubierta con la torre. Esta variante sigue con Bg6+, que además mantiene f7 bajo ataque.12.Bh7-d3— Bd3+ también gana: vale cualquier jaque a la descubierta con la torre. Esta variante sigue con Bg6+, que además mantiene f7 bajo ataque.12.Bh7-e4— Be4+ también gana: vale cualquier jaque a la descubierta con la torre. Esta variante sigue con Bg6+, que además mantiene f7 bajo ataque.12.Bh7-f5— Bf5+ también gana: vale cualquier jaque a la descubierta con la torre. Esta variante sigue con Bg6+, que además mantiene f7 bajo ataque.
Decide
Paso 6 · ¿Por qué funcionó esta vez?
Juegan las blancas
r1b2rk1/pp1nqppp/2n1p3/2ppN3/3P4/2PBP1P1/PP1N1PP1/R2QK2R w KQ - 3 11Una jugada antes, ese mismo sacrificio perdía un alfil.
¿Qué hizo que 11.Bxh7+ funcionara ahora?
Comprobación rápida
- El caballo había abandonado f6 y la columna h estaba abierta detrás del alfil
- El alfil apuntaba a h7
- La dama de las negras estaba en e7
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: El caballo había abandonado f6 y la columna h estaba abierta detrás del alfil — Las dos cosas. Sin el caballo, nada recaptura en h7; y con la columna h abierta, el rey tampoco puede capturar al alfil, porque la torre de h1 lo cubre. Comprueba siempre las dos.
- El alfil apuntaba a h7 — Una jugada antes también apuntaba, y entonces el sacrificio perdía una pieza. Apuntar es la condición previa; lo que lo hizo ganar fue el defensor ausente y la columna abierta.
- La dama de las negras estaba en e7 — La dama de e7 no cambiaba nada respecto a h7. Lo que cambió fue que el caballo abandonó f6 y que la columna h quedó abierta.
Por tu cuenta
Paso 7 · Por tu cuenta
Juegan las blancas
r1bq1rk1/p4ppp/1pnbpn2/2pp4/3P4/2PBPNB1/PP1N1PPP/R2QK2R w KQ - 0 9Otra partida con el Londres. Tu alfil apunta a h7, las negras han enrocado y acaban de jugar …b6. Elige tu jugada.
Pista: Hazte las dos preguntas. Un caballo en f6 te responde la primera: ahora no. Así que construye.
La jugada: 9.e3-e4
9.e4. Has abierto el centro mientras el sacrificio todavía no funcionaba: el caballo de f6 sigue defendiendo h7. Sigue construyendo; la diagonal continúa cargada.
También valen aquí
9.O-O— Enrocar está bien: mientras el caballo defienda h7 el sacrificio no funciona, así que toca una jugada que siga construyendo. La más fuerte es e4, que abre el centro.9.Qd1-e2— Una buena jugada para seguir construyendo, y además prepara e4. Lo más fuerte es e4 de inmediato.9.a2-a3— Tranquila y jugable. Más fuerte: abre el centro con e4 mientras el sacrificio no funcione.
¿Por qué no otra jugada?
9.Bd3xh7— …Nxh7. El caballo seguía en f6, así que el alfil se pierde sin más. Deshaz. Apuntar no es lo mismo que estar listo. Sigue:9…Nf6xh79.Nf3-e5— Ne5 es jugable, pero aquí las negras cambian en e5 sin más y la presión desaparece. Abre el centro con e4 mientras el sacrificio no funcione. Deshaz.9.h2-h3— h3 pierde un tiempo e invita a …Bxg3, y entonces fxg3 te destroza los peones. Deshaz y abre el centro con e4.
Un repaso rápido
En la app esta posición no forma parte de la lección: vuelve más tarde, como repaso, para comprobar que la idea se quedó.
Juega la variante
El defensor se ha ido otra vez
Juegan las blancas
r1b2rk1/pp1nqppp/4p3/2ppP3/8/2PBP1P1/PP1N1PP1/R2QK2R w KQ - 1 12Las negras capturaron tu caballo en e5 y recapturaste con el peón; luego …Nd7. Dos preguntas, y después actúa. Algo ha cambiado: ahora ningún caballo tuyo cubre f7.
La variante: 12.Bd3xh7 Kg8-h8 13.Bh7-g6 Kh8-g8 14.Rh1-h8 Kg8xh8 15.Qd1-h5 Kh8-g8 16.Qh5-h7
Pista: Primero jaque de alfil en h7; luego un jaque a la descubierta con el alfil; y la torre a h8 antes que la dama.
Jugada a jugada
12.Bd3xh7 Kg8-h8— No hay caballo en f6 y la columna h está abierta: el alfil va primero.13.Bh7-g6 Kh8-g8— Un segundo jaque del alfil destapa la torre.14.Rh1-h8 Kg8xh8— Torre a h8 con jaque. Aquí la torre tiene que ir antes que la dama.15.Qd1-h5 Kh8-g8— Dama a h5, con jaque.16.Qh5-h7— Dama a h7. Mate.
Jaque mate, desde otro orden de jugadas. El patrón son los mismos cinco jaques siempre que se cumplan las dos condiciones.
¿Por qué no otra jugada?
12.Qd1-h5— Qh5? Si la juegas primero, …h6 aguanta. Después de los dos jaques de alfil, …fxg6 la contesta y el rey escapa por f7: ningún caballo tuyo cubre f7. Deshaz. La torre va primero a h8, con jaque.13.Bh7-c2— Bc2+ también gana. Esta variante sigue con Bg6+.13.Bh7-d3— Bd3+ también gana. Esta variante sigue con Bg6+.13.Bh7-e4— Be4+ también gana. Esta variante sigue con Bg6+.13.Bh7-f5— Bf5+ también gana. Esta variante sigue con Bg6+.
Lo que has aprendido
El alfil a d3 carga la diagonal b1–h7. Cobra el sacrificio solo cuando el defensor de h7 se haya ido y la torre respalde al alfil por la columna h; hasta entonces, sigue construyendo.
En tu próxima partida
En tu próxima partida con el Londres: el alfil a d3 pronto. Antes de cualquier Bxh7+, hazte dos preguntas: ¿sigue habiendo un caballo en f6?, ¿y está abierta la columna h detrás del alfil, de modo que el rey no pueda capturarlo? Dos síes, y el sacrificio gana. Un no, y solo pierdes un alfil.