Londoner System · Lektion 1 von 2

Londoner System: Entwickle, bevor die Diagonale zugeht

Bring den Londoner Läufer vor e3 heraus – und kenn die beiden Antworten, die ihn auf die Probe stellen.

6 Min. · 8 Schritte · Du spielst Weiß

Die Idee: Läufer raus vor e3

Das ist die geschriebene Ausgabe einer interaktiven Lektion. In der App spielst du jede Stellung am Brett; hier liest du sie.

Diese Lektion ist aus dem Englischen übersetzt. Stellungen und Züge sind in jeder Sprache identisch.

Entscheiden

Schritt 1 · Finde die Figur ohne Zukunft

Weiß am Zug

FEN: r1bqkb1r/pp3ppp/2n1pn2/2pp4/3P4/2PBPN2/PP3PPP/RNBQK2R w KQkq - 0 6

Weiß hat fünf vernünftige Züge gemacht: Bauer, Bauer, Läufer, Bauer, Springer. Und trotzdem kommt eine weiße Figur schon jetzt nirgendwo mehr hin.

Welche weiße Figur hat keine Zukunft?

Kurze Kontrolle

  • Der Läufer auf c1
  • Der Springer auf f3
  • Der Läufer auf d3
Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: Der Läufer auf c1 — Der Läufer auf c1 kommt nur nach d2. Seine eigenen Bauern auf b2, c3 und e3 versperren ihm jede Diagonale. e3 kam, bevor der Läufer gezogen war – und damit fiel die Tür vor ihm zu.

  • Der Springer auf f3 — Der Springer auf f3 hat fünf freie Felder und dazu eine Aufgabe auf e5. Such die Figur, der die eigenen Bauern die Diagonalen verstellt haben.
  • Der Läufer auf d3 — Der Läufer auf d3 ist durch die Lücke herausgekommen, die e3 gelassen hat. Gemeint ist der andere Läufer – der, der nie herauskam.

Ansehen

Schritt 2 · Dieselben Bauern, andere Reihenfolge

Weiß am Zug

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Achte auf die Londoner Zugfolge: zuerst 2.Bf4. Dann schließt 3.e3 die Tür hinter dem Läufer, nicht vor ihm. Die Bauernkette d4–e3 steht jetzt hinter einer aktiven Figur.

Die Variante: 1.d2-d4 d7-d5 2.Bc1-f4 Ng8-f6 3.e2-e3

Dein Zug

Schritt 3 · Zuerst der Läufer

Weiß am Zug

FEN: rn1qkbnr/ppp1pppp/8/3p1b2/3P4/5N2/PPP1PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 3

Schwarz hat die Idee kopiert und seinen Läufer nach f5 gestellt. Mach es genauso: Bring deinen Läufer nach draußen, bevor e3 kommt.

Tipp: Dein Läufer steht noch daheim auf c1. Bring ihn heraus, bevor der e-Bauer zieht.

Der Zug: 3.Bc1-f4

3.Bf4. Der Läufer steht draußen auf der Diagonale c1–h6 und nimmt c7 ins Visier. e3 kannst du jetzt spielen, wann du willst – es schließt nichts mehr ein.

Hier auch gut

  • 3.Bc1-g5 — Geht auch: dieselbe Regel, nur eine andere Diagonale. Der Läufer ist draußen, bevor e3 kommt. Das Londoner Feld ist f4 – von dort bewacht er zusätzlich c7 und e5.
  • 3.c2-c4 — Stark, aber eine andere Eröffnung: 3.c4 ist das Damengambit. Dein Läufer kann im nächsten Zug immer noch herauskommen; im Londoner System geht er jetzt nach f4.

Warum kein anderer Zug?

  • 3.e2-e3 — Erst e3 – und jetzt kommt dein Läufer nur noch nach d2. Nimm zurück: Im Londoner System geht der Läufer vor dem Bauern aus dem Haus.
  • 3.Bc1-d2 — d2 ist ein Feld daheim, keine Diagonale. Von f4 aus bewacht der Läufer c7 und e5; von d2 aus bewacht er nichts. Nimm zurück.

Ansehen

Schritt 4 · Die Antwort, mit der du rechnen musst

Schwarz am Zug

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/8/2pp4/3P1B2/5N2/PPP1PPPP/RN1QKB1R b KQkq - 1 3

So antwortet Schwarz am direktesten auf das Londoner System: 3…cxd4, ein Schlag gegen deinen d-Bauern, bevor du c3 gespielt hast. Dein Läufer ist draußen; jetzt kommt es darauf an, richtig zurückzuschlagen.

Die Antwort: 3…c5xd4

Entscheiden

Schritt 5 · Womit zurückschlagen?

Weiß am Zug

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/8/3p4/3p1B2/5N2/PPP1PPPP/RN1QKB1R w KQkq - 0 4

Drei Wege, den Bauern zurückzuholen. Einer kostet Zeit, einer kostet einen Bauern.

Womit schlägt Weiß zurück und bleibt bequem?

Kurze Kontrolle

  • 4.c3 – den Bauern zurückanbieten
  • 4.Qxd4 – mit der Dame nehmen
  • 4.e3 – im nächsten Zug schlagen
Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: 4.c3 – den Bauern zurückanbieten — 4.c3. Nimmt Schwarz, entwickelst du mit 5.Nxc3 und gewinnst dabei ein Tempo. Nimmt Schwarz nicht, baust du mit cxd4 das Zentrum wieder auf – und dein Läufer steht schon außerhalb davon.

  • 4.Qxd4 – mit der Dame nehmen — 4.Qxd4 lädt 4…Nc6 ein: Die Dame muss gleich noch einmal ziehen, und Schwarz entwickelt sich umsonst.
  • 4.e3 – im nächsten Zug schlagen — Auf 4.e3 folgt 4…Qa5+. Nach dem Dazwischenziehen bleibt Schwarz mit …dxe3 einen Bauern vorn.

Entscheiden

Schritt 6 · Warum der Läufer vor e3?

Weiß am Zug

FEN: rnbqkb1r/ppp2ppp/4pn2/3p4/3P1B2/4P3/PPP2PPP/RN1QKBNR w KQkq - 0 4

Die Bauernkette ist jetzt geschlossen – und der Läufer steht draußen davor.

Warum ging der Läufer vor e3 nach f4?

Kurze Kontrolle

  • e3 hätte ihn eingesperrt
  • Um e5 anzugreifen
  • Um die Rochade vorzubereiten
Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: e3 hätte ihn eingesperrt — Weil e3 die Diagonale c1–h6 dichtmacht. Erst der Läufer: Der Bauer schließt nichts ein. Erst der Bauer: Dem Läufer bleibt ein einziges Feld, d2.

  • Um e5 anzugreifen — Von f4 aus bewacht der Läufer tatsächlich e5 – das ist eine Zugabe, nicht der Grund. Die Reihenfolge gibt es, weil e3 den Läufer auf c1 eingeschlossen hätte.
  • Um die Rochade vorzubereiten — Um die Rochade geht es hier nicht; der Läufer auf f1 und der Springer müssen ohnehin noch ziehen. Die Reihenfolge dreht sich um die Diagonale des Läufers von c1.

Dein Zug

Schritt 7 · Jetzt nicht

Weiß am Zug

FEN: rnb1kbnr/pp2pppp/1q6/2pp4/3P1B2/4P3/PPP2PPP/RN1QKBNR w KQkq - 1 4

Die schwarze Dame greift deinen Bauern auf b2 an. Der Aufbau muss warten: Finde den Zug, der die Drohung beantwortet.

Tipp: b2 wird angegriffen. Deck den Bauern – oder stell eine Drohung auf, die mehr wiegt als ein Bauer.

Der Zug: 4.Nb1-c3

4.Nc3. Der Springer entwickelt sich und droht Nb5. Schnappt sich Schwarz jetzt b2, folgt die Strafe mit 5.Nxd5: Nc7+ droht, und die Dame hat kein gutes Feld.

Warum kein anderer Zug?

  • 4.Bf1-d3 — Du hast den Aufbau fortgesetzt, und Schwarz hat b2 geschenkt bekommen – mit a1 als nächstem Ziel. Nimm zurück: Wenn ein Bauer hängt, wartet der Aufbau. Es folgt: 4…Qb6xb2
  • 4.c2-c3 — c3 deckt b2 nicht – die Dame schlägt den Bauern einfach. Nimm zurück. Es folgt: 4…Qb6xb2
  • 4.b2-b3 — b3 deckt den Bauern und ist spielbar. Es gibt aber eine stärkere Antwort: ein Entwicklungszug, der Schwarz b2 nehmen lässt und es bestraft. Nimm zurück und schau dir den Damenspringer an.
  • 4.Qd1-c1 — Qc1 deckt b2, bindet deine Dame aber an einen Bauern. Ein Entwicklungszug erledigt das besser. Nimm zurück und schau dir den Damenspringer an.

Selbstständig

Schritt 8 · Jetzt allein

Weiß am Zug

FEN: rnbqkb1r/pppp1ppp/4pn2/8/3P4/5N2/PPP1PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 3

Noch keine Bauernkette, keine Drohungen. Stell deinen Damenläufer dorthin, wo er aktiv bleibt.

Tipp: Dein Damenläufer steht noch auf c1. Entwickle ihn, bevor der e-Bauer zieht.

Der Zug: 3.Bc1-f4

3.Bf4. Der Läufer steht draußen, noch bevor e3 überhaupt gespielt ist. Jetzt können e3, Bd3 und c3 in beliebiger Reihenfolge folgen.

Hier auch gut

  • 3.Bc1-g5 — Auch Bg5 bringt den Läufer vor e3 heraus, der Torre-Aufbau. Dieselbe Regel, nur eine andere Diagonale.

Warum kein anderer Zug?

  • 3.e2-e3 — e3 ist spielbar, hat aber gerade die Diagonale des Läufers auf c1 zugemacht: Jetzt kommt er nur noch nach d2. Im Londoner System geht der Läufer zuerst. Nimm zurück.
  • 3.c2-c4 — Für sich genommen ein starker Zug, das Damengambit. Die Aufgabe ist aber der Läufer – und der steht immer noch auf c1. Nimm zurück und entwickle ihn vor e3.
  • 3.g2-g3 — Ein Fianchetto-System ist eine andere Eröffnung, und der Läufer auf c1 steht weiter daheim. Nimm zurück.

Kurz auffrischen

In der App gehört diese Stellung nicht zur Lektion selbst: Sie kommt später als Wiederholung zurück, um zu prüfen, ob die Idee sitzt.

Dein Zug

Halt den Läufer am Leben

Weiß am Zug

FEN: rnbq1rk1/ppp1ppbp/3p1np1/8/3P1B2/4PN2/PPP1BPPP/RN1QK2R w KQ - 0 6

Der schwarze Springer schielt nach h5 – von dort würde er deinen Läufer angreifen. Gib dem Läufer ein Zuhause, bevor es so weit ist.

Tipp: Über welches Feld greift der schwarze Springer deinen Läufer an? Bereite dem Läufer einen Rückzug vor.

Der Zug: 6.h2-h3

6.h3. Kommt jetzt …Nh5, zieht sich der Läufer nach h2 zurück und bleibt auf seiner Diagonale.

Hier auch gut

  • 6.Nb1-c3 — Auch gut, ein Entwicklungszug. Beachte nur: Nach …Nh5 fehlt deinem Läufer weiterhin das Feld h2; erst h3 hält es ihm frei.
  • 6.O-O — Rochieren ist auch in Ordnung. Aber nach …Nh5 muss der Läufer nach g5, und …h6 und …g5 jagen ihn erneut; erst h3 gibt ihm h2.

Warum kein anderer Zug?

  • 6.c2-c3 — c3 ist nützlich, aber nach …Nh5 hat der Läufer keinen Rückzug, der ihn auf der Diagonale hält. Nimm zurück und gib ihm h2. Es folgt: 6…Nf6-h5

Was du gelernt hast

Erst der Läufer, dann e3. Eine Bauernkette, die vor einem Läufer zugeht, bleibt die ganze Partie zu.

In deiner nächsten Partie

In deiner nächsten Partie mit 1.d4: Läufer nach f4, bevor e3 kommt. Wenn Schwarz mit …c5 und …cxd4 auf d4 losgeht, antworte c3. Greift …Qb6 den Bauern b2 an, kümmere dich darum, bevor du den Aufbau fortsetzt. Zieht ein Springer Richtung h5, spiel h3, damit der Läufer nach h2 ausweichen kann.