تصمیم
گام 1 · فیل شاه جایش کجاست؟
نوبت سفید
rnbqkb1r/ppp2ppp/4pn2/3p4/3P1B2/4P3/PPP2PPP/RN1QKBNR w KQkq - 0 4فیل وزیرتان بیرون آمده و e3 هم بازی شده. فیل دیگر هنوز سر جای اولش است.
در سیستم لندن، فیل f1 جایش کجاست؟
بررسی کوتاه
- d3، روی قطر b1–h7
- e2، پشت پیادهها
- b5، برای آچمز کردن اسب
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: d3، روی قطر b1–h7 — d3. فیل مستقیم به h7 نگاه میکند، خانهای درست کنار جایی که سیاه قلعه میرود. باقی نقشهٔ سیستم لندن دور همین قطر ساخته میشود.
- e2، پشت پیادهها — e2 امن است اما به هیچجا نگاه نمیکند. موتور آن را مساوی میداند و راست هم میگوید؛ اما فیلِ سیستم لندن جایش d3 است، جایی که کار میکند.
- b5، برای آچمز کردن اسب — چیزی برای آچمز کردن نیست: هنوز اسبی روی c6 نیست، و …c6 فیل را با تمپو میراند. خانهٔ کارآمد d3 است.
تماشا
گام 2 · همه به یک گوشه نشانه رفتهاند
نوبت سفید
r1bq1rk1/pp3ppp/2n1pn2/2pp4/3P4/2PBPNb1/PP1N1PPP/R2QK2R w KQ - 0 9سیاه فیلها را تعویض کرد: …Bxg3، و hxg3 ستون h را برای رخ شما باز میکند. بعد از 9…Qe7 10.Ne5، فیل d3 و رخ h1 هر دو به h7 نگاه میکنند، و وزیر میتواند به h5 بیاید. فقط یک مهره هنوز از آن نگهبانی میکند: اسب f6.
واریانت: 9.h2xg3 Qd8-e7 10.Nf3-e5
حرکت شما
گام 3 · هنوز نه
نوبت سفید
r1b2rk1/pp2qppp/2n1pn2/2pp4/3P4/2PBPNP1/PP1N1PP1/R2QK2R w KQ - 1 10فیل نشانه رفته و ستون h باز است. وقتش رسیده؟ حرکت سفید را انتخاب کنید.
راهنمایی: اول آن دو سؤال را بپرسید: چه کسی از h7 نگهبانی میکند، و آیا شاه میتواند روی h7 بزند؟ بعد حرکت سازندهای را انتخاب کنید که همهچیز را نشانهرفته نگه دارد.
حرکت: 10.Nf3-e5
10.Ne5 — ساختن را ادامه دادید: اسب g4 و d7 را زیر نظر دارد و حالا سیاه باید فکری برایش بکند. فدا صبر میکند تا اسب f6 تکان بخورد.
چرا حرکت دیگری نه؟
10.Bd3xh7— اسب f6 خیلی ساده میزند: …Nxh7، و شما یک فیل دادهاید و یک پیاده گرفتهاید. برگردانید. تا وقتی اسبی از h7 نگهبانی میکند، این فدا فقط ضرر است. ادامه:10…Nf6xh710.O-O— قلعه رفتن امن است، اما به سیاه فرصت میدهد با …e5 یا …h6 گره از کارش باز کند. Ne5 همهٔ مهرهها را نشانهرفته نگه میدارد و …g6 را تحمیل میکند. برگردانید و آن را بازی کنید.10.Qd1-e2— حرکت آرامی است، اما به سیاه وقت میدهد. Ne5 همهٔ مهرهها را رو به آن گوشه نگه میدارد و …g6 را تحمیل میکند. برگردانید.10.e3-e4— بهخودیخود ضربهٔ مرکزی خوبی است. اما حرکت این درس Ne5 است؛ حمله را نشانهرفته نگه میدارد و …g6 را تحمیل میکند. برگردانید.
تماشا
گام 4 · نگهبان میرود
نوبت سیاه
r1b2rk1/pp2qppp/2n1pn2/2ppN3/3P4/2PBP1P1/PP1N1PP1/R2QK2R b KQ - 2 10سیاه به اسب شما حمله میکند: 10…Nd7. طبیعی است، و اشتباه. تنها مهرهای که از h7 نگهبانی میکرد همین حالا f6 را ترک کرد.
پاسخ حریف: 10…Nf6-d7
اجرای واریانت
گام 5 · حالا نقدش کنید
نوبت سفید
r1b2rk1/pp1nqppp/2n1p3/2ppN3/3P4/2PBP1P1/PP1N1PP1/R2QK2R w KQ - 3 11حالا جواب هر دو سؤال بله است: اسبی روی f6 نیست، و ستون h پشت فیل شما باز است، پس شاه حتی نمیتواند آن را بزند. پنج کیش پشت سر هم. با فیل شروع کنید.
واریانت: 11.Bd3xh7 Kg8-h8 12.Bh7-g6 Kh8-g8 13.Rh1-h8 Kg8xh8 14.Qd1-h5 Kh8-g8 15.Qh5-h7
راهنمایی: الگو را دنبال کنید: کیش فیل روی h7، بعد کیش دوم فیل که راه رخ را باز میکند، بعد رخ به h8، و آخر وزیر.
حرکت به حرکت
11.Bd3xh7 Kg8-h8— فیل با کیش h7 را میزند. بهخاطر رخ h1، شاه نمیتواند آن را پس بزند؛ باید در h8 پناه بگیرد.12.Bh7-g6 Kh8-g8— فیل را دوباره با کیش حرکت دهید: رخ h1 از پشتش آزاد میشود. g6 همزمان f7 را زیر آتش نگه میدارد.13.Rh1-h8 Kg8xh8— رخ به h8، با کیش. شاه باید آن را بزند.14.Qd1-h5 Kh8-g8— وزیر به h5، با کیش. شاه فقط g8 را دارد.15.Qh5-h7— وزیر به h7. کیش و مات: فیل g6 از وزیر محافظت میکند.
کیش و مات. پنج کیش پشت سر هم، چون نگهبان f6 را ترک کرده بود و ستون h پشت فیل باز بود.
چرا حرکت دیگری نه؟
11.Ne5xc6— Nxc6 هم ماتریال میبرد، اما فدا روی h7 مات است. اول h7 را ببینید.11.Qd1-h5— اگر اول بازی شود، Qh5 حملهٔ قوی را حفظ میکند، اما …h6 مقاومت میکند و ماتی در کار نیست: مات اجباری با فیل روی h7 شروع میشود. بعد از دو کیشِ فیل، Qh5 هم به مات اجباری میرسد، چون اسب e5 شما f7 را پوشش میدهد، اما این خط رخ را پیش از وزیر میآورد: Rh8+. برگردانید.12.Bh7-c2— Bc2+ هم میبرد: هر کیش کشفی از سمت رخ میبرد. اما این خط با Bg6+ ادامه پیدا میکند، که f7 را هم زیر حمله نگه میدارد.12.Bh7-d3— Bd3+ هم میبرد: هر کیش کشفی از سمت رخ میبرد. اما این خط با Bg6+ ادامه پیدا میکند، که f7 را هم زیر حمله نگه میدارد.12.Bh7-e4— Be4+ هم میبرد: هر کیش کشفی از سمت رخ میبرد. اما این خط با Bg6+ ادامه پیدا میکند، که f7 را هم زیر حمله نگه میدارد.12.Bh7-f5— Bf5+ هم میبرد: هر کیش کشفی از سمت رخ میبرد. اما این خط با Bg6+ ادامه پیدا میکند، که f7 را هم زیر حمله نگه میدارد.
تصمیم
گام 6 · چرا این بار جواب داد؟
نوبت سفید
r1b2rk1/pp1nqppp/2n1p3/2ppN3/3P4/2PBP1P1/PP1N1PP1/R2QK2R w KQ - 3 11یک حرکت پیشتر، همین فدا یک فیل میداد.
چه چیزی 11.Bxh7+ را این بار کارساز کرد؟
بررسی کوتاه
- اسب f6 را ترک کرده بود و ستون h پشت فیل باز بود
- فیل به h7 نشانه رفته بود
- وزیر سیاه روی e7 بود
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: اسب f6 را ترک کرده بود و ستون h پشت فیل باز بود — هر دو. بدون آن اسب هیچ مهرهای روی h7 پس نمیگیرد، و با باز بودن ستون h شاه هم نمیتواند فیل را بزند، چون رخ h1 آن خانه را پوشش میدهد. هر بار هر دو را بررسی کنید.
- فیل به h7 نشانه رفته بود — یک حرکت پیشتر هم نشانه رفته بود و آنوقت فدا یک مهره میداد. نشانهگیری فقط پیششرط است؛ آنچه آن را برنده کرد، نبودن نگهبان و باز بودن ستون بود.
- وزیر سیاه روی e7 بود — وزیر روی e7 هیچ چیزی را دربارهٔ h7 عوض نکرد. آنچه عوض شد، رفتن اسب از f6 و باز بودن ستون h بود.
بدون کمک
گام 7 · حالا خودتان
نوبت سفید
r1bq1rk1/p4ppp/1pnbpn2/2pp4/3P4/2PBPNB1/PP1N1PPP/R2QK2R w KQ - 0 9یک بازی دیگر با سیستم لندن. فیل شما به h7 نگاه میکند، سیاه قلعه رفته و همین حالا …b6 را بازی کرده. حرکت خود را انتخاب کنید.
راهنمایی: آن دو سؤال را بپرسید. اسبِ روی f6 خودش جواب سؤال اول را میدهد: حالا نه. پس بسازید.
حرکت: 9.e3-e4
9.e4 — مرکز را باز کردید، درست وقتی که فدا جواب نمیداد: اسب f6 هنوز از h7 نگهبانی میکند. به ساختن ادامه دهید؛ قطر پر و آماده میماند.
اینها هم اینجا خوباند
9.O-O— قلعه رفتن خوب است: تا وقتی اسب از h7 نگهبانی میکند فدا جواب نمیدهد، پس یک حرکت سازنده درست است. قویترینش e4 است که مرکز را باز میکند.9.Qd1-e2— حرکت سازندهٔ خوبی است که e4 را هم آماده میکند. قویترین کار، همین حالا e4 است.9.a2-a3— آرام و قابل بازی. قویتر: تا وقتی فدا جواب نمیدهد، با e4 مرکز را باز کنید.
چرا حرکت دیگری نه؟
9.Bd3xh7— …Nxh7. اسب هنوز روی f6 بود، پس فیل ساده از دست رفت. برگردانید. نشانهرفتن با آمادهبودن یکی نیست. ادامه:9…Nf6xh79.Nf3-e5— Ne5 قابل بازی است، اما اینجا سیاه همانجا روی e5 تعویض میکند و فشار از بین میرود. تا وقتی فدا جواب نمیدهد، با e4 مرکز را باز کنید. برگردانید.9.h2-h3— h3 یک حرکت را هدر میدهد و …Bxg3 را دعوت میکند؛ آنوقت fxg3 ساختار پیادههایتان را خراب میکند. برگردانید و با e4 مرکز را باز کنید.
مرور کوتاه
در اپ این وضعیت بخشی از خود درس نیست؛ بعداً برای مرور برمیگردد تا معلوم شود ایده در ذهن مانده است یا نه.
اجرای واریانت
نگهبان دوباره رفت
نوبت سفید
r1b2rk1/pp1nqppp/4p3/2ppP3/8/2PBP1P1/PP1N1PP1/R2QK2R w KQ - 1 12سیاه اسب شما را روی e5 زد و شما با پیاده پس گرفتید؛ بعد …Nd7. دو سؤال، بعد اقدام. یک چیز عوض شده: حالا هیچ اسبی از شما f7 را پوشش نمیدهد.
واریانت: 12.Bd3xh7 Kg8-h8 13.Bh7-g6 Kh8-g8 14.Rh1-h8 Kg8xh8 15.Qd1-h5 Kh8-g8 16.Qh5-h7
راهنمایی: اول کیش فیل روی h7؛ بعد یک کیش کشفی با همان فیل؛ بعد رخ به h8، پیش از وزیر.
حرکت به حرکت
12.Bd3xh7 Kg8-h8— اسبی روی f6 نیست و ستون h باز است: اول فیل میرود.13.Bh7-g6 Kh8-g8— کیش دوم فیل، رخ را از پشتش آزاد میکند.14.Rh1-h8 Kg8xh8— رخ با کیش به h8. اینجا رخ باید پیش از وزیر برود.15.Qd1-h5 Kh8-g8— وزیر به h5، با کیش.16.Qh5-h7— وزیر به h7. مات.
کیش و مات، این بار با ترتیب حرکت دیگری. هر وقت آن دو شرط برقرار باشد، الگو همان پنج کیش است.
چرا حرکت دیگری نه؟
12.Qd1-h5— Qh5؟ اگر اول بازی شود، …h6 مقاومت میکند. بعد از دو کیشِ فیل هم، …fxg6 جوابش را میدهد و شاه از راه f7 فرار میکند: هیچ اسبی از شما f7 را پوشش نمیدهد. برگردانید. اول رخ با کیش به h8 میرود.13.Bh7-c2— Bc2+ هم میبرد. این خط با Bg6+ ادامه پیدا میکند.13.Bh7-d3— Bd3+ هم میبرد. این خط با Bg6+ ادامه پیدا میکند.13.Bh7-e4— Be4+ هم میبرد. این خط با Bg6+ ادامه پیدا میکند.13.Bh7-f5— Bf5+ هم میبرد. این خط با Bg6+ ادامه پیدا میکند.
چه یاد گرفتی
فیل به d3 قطر b1–h7 را پر میکند. فقط وقتی نقدش کنید که نگهبان h7 رفته باشد و رخ در ستون h پشت فیل ایستاده باشد؛ تا آن وقت، به ساختن ادامه دهید.
در بازی بعدی
در بازی بعدیتان با سیستم لندن: فیل را زود به d3 ببرید. پیش از هر Bxh7+ دو سؤال بپرسید: آیا هنوز اسبی روی f6 هست؟ و آیا ستون h پشت فیل باز است تا شاه نتواند فیل را بزند؟ دو بله، و فدا میبرد. یک نه، و فقط یک فیل دادهاید.