Was das am Brett bedeutet
Der Gegner kann annehmen und mit doppeltem Einsatz weiterspielen. Dann gehört ihm der Cube. Lehnt er ab, verliert er die Partie zum bisherigen Einsatz. Das nächste Doppel darf nur der Besitzer des Cubes anbieten.
Verwandte Begriffe
- Annehmen — Ein Doppel annehmen, zum doppelten Einsatz weiterspielen und den Cube erhalten.
- Ablehnen — Ein Doppel ablehnen und die Partie zum bisherigen Cube-Wert aufgeben.
- Zurückdoppeln — Ein weiteres Doppel durch den aktuellen Besitzer des Cubes.
- Doppelfenster — Der Bereich, in dem Doppeln richtig ist und der Gegner noch annehmen sollte.
- Dopplerwürfel — Der Würfel mit den Werten 2, 4, 8, 16, 32 und 64 erhöht den Einsatz.