Oyunda nasıl kullanılır?
Oyuncu zar atmadan önce küpü çevirerek iki kat değerle devam etmeyi teklif edebilir. Rakip alırsa küpü kendisine alıp oyuna devam eder. Bırakırsa mevcut değer üzerinden kaybeder. Sonraki katlamayı yalnızca küpün sahibi teklif edebilir.
İlgili terimler
- Almak — Katlamayı kabul edip iki kat değerde küp sahipliğiyle sürdürmek.
- Bırakmak — Katlamayı reddedip mevcut küp değerinden oyunu vermek.
- Yeniden katlama — Mevcut küp sahibinin sonraki katlaması.
- Katlama penceresi — Katlamanın doğru, rakibin de hâlâ almasının gerektiği kazanma şansı aralığı.
- Katlama küpü — Değeri artırmak için 2, 4, 8, 16, 32 ve 64 yazılı küp.
Daha ayrıntılı okumalar
- Tavla kuralları: eksiksiz ve tartışmasız
- Küp yalnız kazanma olasılığı değil, gelecekteki değerdir
- İyi oyun, konumu doğru adlandırmakla başlar