Backgammon-Glossar · D

Ablehnen

Ein Doppel ablehnen und die Partie zum bisherigen Cube-Wert aufgeben.

Was das am Brett bedeutet

Am Anfang kostet Ablehnen einen Punkt, nach früheren Doppeln entsprechend mehr. Es ist richtig, wenn deine Gewinnchance unter der Annahmegrenze liegt: im Geldspiel etwa 25 Prozent, im reinen Rennen etwas weniger und bei drohenden Gammons mehr.

  • Pass — Ein Doppel ablehnen und zum bisherigen Einsatz verlieren; dasselbe wie Drop.
  • Annehmen — Ein Doppel annehmen, zum doppelten Einsatz weiterspielen und den Cube erhalten.
  • Annahmegrenze — Die Mindestgewinnchance, bei der Annehmen nicht schlechter ist als Ablehnen. Im Geldspiel etwa 25 Prozent, im Match abhängig vom Spielstand.
  • Doppeln — Vor dem eigenen Wurf anbieten, den Einsatz mit dem Cube zu verdoppeln.
  • Den Einsatz sichern — So doppeln, dass der Gegner korrekt ablehnt und du den bisherigen Einsatz gewinnst.

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