Was das am Brett bedeutet
Sind alle gegnerischen Steine passiert, gibt es weder Schlagen noch Blockieren. Jetzt zählen Pipcount und die gute Nutzung der Würfel. Für Cube-Entscheidungen im Rennen gibt es erprobte Regeln wie 8-9-12.
Verwandte Begriffe
- Rennspiel — Der Plan, alle Steine ohne weiteren Kontakt nach Hause zu bringen.
- Pipcount — Die gesamte Entfernung aller eigenen Steine bis zum Auswürfeln. Beide Seiten beginnen mit 167.
- Kontakt — Eine Stellung, in der sich gegnerische Steine noch schlagen können.
- Spätes Rennen — Ein Rennen, in dem die meisten Steine im Heimfeld oder kurz davor stehen.
- Effektiver Pipcount (EPC) — Der rohe Pipcount zuzüglich der beim Auswürfeln erwarteten verschwendeten Pips.