Backgammon-Glossar · R

Rennen

Eine Stellung ohne verbleibenden Kontakt zwischen den beiden Seiten.

Was das am Brett bedeutet

Sind alle gegnerischen Steine passiert, gibt es weder Schlagen noch Blockieren. Jetzt zählen Pipcount und die gute Nutzung der Würfel. Für Cube-Entscheidungen im Rennen gibt es erprobte Regeln wie 8-9-12.

  • Rennspiel — Der Plan, alle Steine ohne weiteren Kontakt nach Hause zu bringen.
  • Pipcount — Die gesamte Entfernung aller eigenen Steine bis zum Auswürfeln. Beide Seiten beginnen mit 167.
  • Kontakt — Eine Stellung, in der sich gegnerische Steine noch schlagen können.
  • Spätes Rennen — Ein Rennen, in dem die meisten Steine im Heimfeld oder kurz davor stehen.
  • Effektiver Pipcount (EPC) — Der rohe Pipcount zuzüglich der beim Auswürfeln erwarteten verschwendeten Pips.

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