کاربرد در بازی
وقتی دو دسته مهره از کنار هم بگذرند، زدن و سد کردن تمام میشود. بازی به مسابقهٔ خالص تبدیل میشود که شمار پیپ کمتر و استفادهٔ بهتر از تاس آن را میبرد. تصمیمهای دوبل در این موقعیت از قواعد آزمودهای مثل ۸-۹-۱۲ پیروی میکنند.
واژههای مرتبط
- بازی مسابقهای — نقشهای برای رساندن سریع همهٔ مهرهها به خانه، بدون تلاش برای حفظ تماس.
- شمار پیپ — مجموع فاصلهٔ باقیماندهٔ همهٔ مهرهها تا خروج؛ هر طرف با ۱۶۷ آغاز میکند.
- تماس — موقعیتی که مهرههای دو طرف هنوز میتوانند یکدیگر را بزنند.
- مرحلهٔ پایانی مسابقهٔ خالص — موقعیت مسابقهٔ خالص که بیشتر مهرهها به خانهٔ خودی رسیدهاند یا نزدیک آن هستند.
- شمار پیپ مؤثر — شمار خام پیپ بهاضافهٔ اتلاف مورد انتظار؛ معیار رایج موقعیت خروج.
بیشتر بخوانید
- پیش از هر حرکت، نقشهٔ بازی را مشخص کنید
- هر مهره چند خانه تا خروج فاصله دارد؟
- بازی خوب با شناخت درست موقعیت شروع میشود