واژه‌نامهٔ تخته‌نرد · R

مسابقهٔ خالص

موقعیتی که تماس پایان یافته و دو طرف دیگر امکان زدن ندارند.

کاربرد در بازی

وقتی دو دسته مهره از کنار هم بگذرند، زدن و سد کردن تمام می‌شود. بازی به مسابقهٔ خالص تبدیل می‌شود که شمار پیپ کمتر و استفادهٔ بهتر از تاس آن را می‌برد. تصمیم‌های دوبل در این موقعیت از قواعد آزموده‌ای مثل ۸-۹-۱۲ پیروی می‌کنند.

  • بازی مسابقه‌ای — نقشه‌ای برای رساندن سریع همهٔ مهره‌ها به خانه، بدون تلاش برای حفظ تماس.
  • شمار پیپ — مجموع فاصلهٔ باقی‌ماندهٔ همهٔ مهره‌ها تا خروج؛ هر طرف با ۱۶۷ آغاز می‌کند.
  • تماس — موقعیتی که مهره‌های دو طرف هنوز می‌توانند یکدیگر را بزنند.
  • مرحلهٔ پایانی مسابقهٔ خالص — موقعیت مسابقهٔ خالص که بیشتر مهره‌ها به خانهٔ خودی رسیده‌اند یا نزدیک آن هستند.
  • شمار پیپ مؤثر — شمار خام پیپ به‌اضافهٔ اتلاف مورد انتظار؛ معیار رایج موقعیت خروج.

بیشتر بخوانید