Was das am Brett bedeutet
Solange deine Steine noch an gegnerischen vorbeimüssen, spielen Schlagen, Blockieren und Timing eine Rolle. Sobald die letzten Steine aneinander vorbeigezogen sind, beginnt das reine Rennen. Dann entscheiden Pipcount und Würfel.
Verwandte Begriffe
- Rennen — Eine Stellung ohne verbleibenden Kontakt zwischen den beiden Seiten.
- Kontaktzone — Der Bereich des Bretts, in dem zwischen beiden Seiten noch Kontakt möglich ist.
- Schuss — Ein Wurf, mit dem sich ein gegnerischer Blot schlagen lässt.
- Rennspiel — Der Plan, alle Steine ohne weiteren Kontakt nach Hause zu bringen.