Cómo funciona en una partida
Una vez cruzadas todas las fichas, ya no hay golpeos ni bloqueos. Deciden el menor conteo de pips y el mejor uso de los dados. El cubo en carreras sigue reglas contrastadas, como 8-9-12.
Términos relacionados
- Juego de carrera — Plan de llevar todas las fichas a casa sin contacto.
- Conteo de pips — Distancia total que les queda a tus fichas para salir. Ambos lados empiezan con 167.
- Contacto — Posición en la que las fichas rivales aún pueden golpearse.
- Final de carrera — Carrera con la mayoría de las fichas dentro o cerca del tablero interior.
- Conteo efectivo de pips (EPC) — Conteo de pips más el desperdicio esperado; medida habitual durante la salida de fichas.