Oyunda nasıl kullanılır?
Pullar birbirini geçince kırma ve bloklama kalmaz. Oyun, daha az pip ve zarların daha iyi kullanımıyla kazanılan bir yarış olur. Yarışta küp kararları 8-9-12 gibi sınanmış kuralları izler.
İlgili terimler
- Koşu oyunu — Teması korumadan bütün pulları hızla eve getirme planı.
- Pip sayısı — Bütün pulların toplanmak için kalan toplam mesafesi; iki taraf 167 ile başlar.
- Temas — İki tarafın pullarının hâlâ birbirini kırabildiği konum.
- Geç yarış — Pulların çoğunun evde veya yakınında olduğu yarış konumu.
- Etkili pip sayısı (EPC) — Ham pip sayısına beklenen toplama firesinin eklenmiş hâli.
Daha ayrıntılı okumalar
- Hamleden önce oyun planını seçin
- Her pul çıkıştan kaç hane uzakta?
- İyi oyun, konumu doğru adlandırmakla başlar