Tavla sözlüğü · R

Yarış

İki taraf arasında temas ve kırma olanağının kalmadığı konum.

Oyunda nasıl kullanılır?

Pullar birbirini geçince kırma ve bloklama kalmaz. Oyun, daha az pip ve zarların daha iyi kullanımıyla kazanılan bir yarış olur. Yarışta küp kararları 8-9-12 gibi sınanmış kuralları izler.

  • Koşu oyunu — Teması korumadan bütün pulları hızla eve getirme planı.
  • Pip sayısı — Bütün pulların toplanmak için kalan toplam mesafesi; iki taraf 167 ile başlar.
  • Temas — İki tarafın pullarının hâlâ birbirini kırabildiği konum.
  • Geç yarış — Pulların çoğunun evde veya yakınında olduğu yarış konumu.
  • Etkili pip sayısı (EPC) — Ham pip sayısına beklenen toplama firesinin eklenmiş hâli.

Daha ayrıntılı okumalar