バックギャモン用語集 · R

レース

両者の駒にコンタクトが残っていない局面。

実際の対局での意味

すべての駒がすれ違うと、ヒットもブロックもできません。残りのピップが少なく、出目をうまく使った側が勝つレースです。キューブ判断には8-9-12などの確かめられたルールが使えます。

  • ランニングゲーム — コンタクトを避け、すべての駒を自陣へ走らせる方針。
  • ピップカウント — 全駒がベアオフするまでの残り距離の合計。両者とも167から始まります。
  • コンタクト — 両者の駒が、まだ互いにヒットできる位置関係。
  • レース終盤 — ほとんどの駒が自陣か、その近くに集まったレース。
  • EPC(実効ピップカウント) — 通常のピップカウントに、ベアオフで無駄になると予想されるピップを加えた値。

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