実際の対局での意味
すべての駒がすれ違うと、ヒットもブロックもできません。残りのピップが少なく、出目をうまく使った側が勝つレースです。キューブ判断には8-9-12などの確かめられたルールが使えます。
関連する用語
- ランニングゲーム — コンタクトを避け、すべての駒を自陣へ走らせる方針。
- ピップカウント — 全駒がベアオフするまでの残り距離の合計。両者とも167から始まります。
- コンタクト — 両者の駒が、まだ互いにヒットできる位置関係。
- レース終盤 — ほとんどの駒が自陣か、その近くに集まったレース。
- EPC(実効ピップカウント) — 通常のピップカウントに、ベアオフで無駄になると予想されるピップを加えた値。