Schritt 1 · Cube-Wert
Der Cube ändert den Wert des Spiels. Du siehst ihn in der Mitte des Bretts liegen: Noch besitzt ihn niemand, und das Spiel ist einen Punkt wert. Wenn ein Spieler doppelt, muss der andere das Spiel zum doppelten Wert annehmen oder ablehnen und einen Punkt abgeben.
Schritt 2 · Frühe Cube-Entscheidung
In der Startstellung hat keine Seite einen Vorteil. Was sollte Weiß mit dem Cube tun?
Wähle die Cube-Aktion.
Kurz geprüft
- Nicht doppeln
- Jetzt doppeln
- Ablehnen, das Doppeln ausschlagen
Richtige Antwort anzeigen
Richtige Antwort: Nicht doppeln — Richtig. Würfle zuerst; erarbeite dir einen Vorteil, bevor du doppelst.
- Jetzt doppeln — Noch nicht. Ein gutes Doppeln stellt dem Gegner eine echte Frage.
- Ablehnen, das Doppeln ausschlagen — Ablehnen kann nur, wem ein Doppeln angeboten wird. Hier ist Weiß selbst am Zug.
Schritt 3 · Was ein Doppeln fragt
Später kann sich Weiß einen echten Vorsprung im Rennen erarbeiten. Ein Doppeln ist am stärksten, wenn es den Gegner fragt: Ist dir dieses Spiel den doppelten Einsatz wert?
Wähle, welche Frage ein gutes Doppeln stellt.
Kurz geprüft
- Um mehr spielen oder jetzt aufgeben
- In diesem Zug zweimal ziehen
- Schlechte Würfel neu würfeln
Richtige Antwort anzeigen
Richtige Antwort: Um mehr spielen oder jetzt aufgeben — Richtig. Ein Doppeln macht aus dem Druck auf dem Brett eine Entscheidung über den Einsatz.
- In diesem Zug zweimal ziehen — Der Cube gibt dir nie zusätzliche Züge. Gezogen wird weiterhin nach den Würfeln.
- Schlechte Würfel neu würfeln — Mit dem Cube lässt sich nichts neu würfeln. Er ändert nur den Wert des Spiels.
Was du gelernt hast
Du weißt jetzt: Doppeln ist freiwillig, will strategisch eingesetzt sein und wirkt am stärksten, wenn deine Stellung echten Druck erzeugt.