گام 1 · ارزش مکعب
مکعب ارزش بازی را تغییر میدهد. میبینید که وسط صفحه قرار گرفته است: هنوز کسی مالک آن نیست و بازی یک امتیاز میارزد. وقتی یک بازیکن دوبل میکند، دیگری باید بازی را با دو برابر ارزش قبول کند، یا رد کند و یک امتیاز واگذار کند.
روایت مربی
گام 2 · تصمیم زودهنگام مکعب
در موقعیت شروع هیچ طرفی برتری ندارد. سفید با مکعب چه باید بکند؟
دربارهٔ مکعب تصمیم بگیرید.
بررسی سریع
- دوبل نکن
- همین حالا دوبل کن
- رد کن و دوبل را نپذیر
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: دوبل نکن — درست است. اول تاس بیندازید؛ پیش از دوبل کردن، برتری به دست بیاورید.
- همین حالا دوبل کن — هنوز نه. دوبل خوب حریف را سر یک دوراهی واقعی میگذارد.
- رد کن و دوبل را نپذیر — فقط بازیکنی که دوبل را دریافت میکند میتواند رد کند. نوبت اینجا با سفید است.
روایت مربی
گام 3 · دوبل چه میپرسد
بعدها ممکن است سفید در مسابقه برتری واقعی پیدا کند. دوبل وقتی بیشترین اثر را دارد که از حریف بپرسد: ادامهٔ بازی با دو برابر ارزش، میارزد یا نه؟
انتخاب کنید دوبل خوب چه سؤالی پیش میکشد.
بررسی سریع
- برای امتیاز بیشتر بازی کن یا همین حالا واگذار کن
- این نوبت دو بار حرکت کن
- تاس بد را دوباره بینداز
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: برای امتیاز بیشتر بازی کن یا همین حالا واگذار کن — درست است. یک دوبل، فشار روی صفحه را به تصمیمی دربارهٔ مقدار شرط تبدیل میکند.
- این نوبت دو بار حرکت کن — مکعب هیچ حرکت اضافهای نمیدهد. حرکتها همچنان با تاساند.
- تاس بد را دوباره بینداز — مکعب نمیتواند تاس را دوباره بیندازد. فقط ارزش بازی را تغییر میدهد.
روایت مربی
چه آموختید
حالا میدانید مکعب اختیاری و حسابشده است و وقتی بیشترین اثر را دارد که موقعیت شما فشار واقعی روی حریف بگذارد.
روایت مربی