Paso 1 · Valor del cubo
El cubo cambia el valor de la partida. Míralo en medio del tablero: todavía no es de nadie, y la partida vale un punto. Cuando un jugador dobla, el otro debe aceptar seguir por el doble del valor, o rechazar y entregar un punto.
Paso 2 · ¿Doblar tan pronto?
En la posición inicial nadie tiene ventaja. ¿Qué deberían hacer las blancas con el cubo?
Elige qué hacer con el cubo.
Comprobación rápida
- No doblar
- Doblar ahora
- Rechazar un doble
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: No doblar — Correcto. Tira primero; consigue una ventaja antes de doblar.
- Doblar ahora — Todavía no. Un buen doble le plantea al rival una pregunta real.
- Rechazar un doble — Solo puede rechazar quien recibe el doble. Aquí el turno es de las blancas.
Paso 3 · Qué plantea un doble
Más adelante, las blancas pueden lograr una ventaja real en la carrera. Un doble es más fuerte cuando le pregunta al rival si vale la pena seguir la partida por el doble.
Elige qué plantea un buen doble.
Comprobación rápida
- Jugar por más o rendirse ya
- Mover dos veces este turno
- Repetir una mala tirada
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: Jugar por más o rendirse ya — Correcto. Un doble convierte la presión del tablero en una decisión de apuesta.
- Mover dos veces este turno — El cubo nunca da movimientos de ficha extra. Los dados siguen mandando en el movimiento.
- Repetir una mala tirada — El cubo no repite tiradas. Solo cambia el valor de la partida.
Lo que aprendiste
Ahora sabes que el cubo es opcional, estratégico y más fuerte cuando tu posición genera presión real.