クラシックバックギャモン · キューブ

ダブリングキューブ入門

キューブはゲームの価値を変えます。ボードの中央に置かれていますね。まだ誰のものでもなく、このゲームは1点です。どちらかがダブルすると、相手は2倍の点でゲームを受けるか、ドロップして1点を譲るかを選ばなければなりません。

5分 · 3ステップ

これはBoardgammonのインタラクティブレッスンの読みもの版です。アプリではコーチの音声を聞きながら、実際の盤上ですべての手を打てます。

ステップ1 · キューブの価値

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キューブはゲームの価値を変えます。ボードの中央に置かれていますね。まだ誰のものでもなく、このゲームは1点です。どちらかがダブルすると、相手は2倍の点でゲームを受けるか、ドロップして1点を譲るかを選ばなければなりません。

ステップ2 · 早めのキューブ判断

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盤面のポイント: 互角のスタート

開始局面では、どちらも有利ではありません。ホワイトはキューブをどうすべきでしょうか?

キューブのアクションを選びましょう。

クイックチェック

  • ダブルしない
  • 今すぐダブルする
  • ドロップしてダブルを断る
正解を表示

正解: ダブルしない — 正解です。まずはロールして、有利を築いてからダブルしましょう。

  • 今すぐダブルする — まだです。良いダブルは、相手に悩ましい二択を迫るものです。
  • ドロップしてダブルを断る — ドロップできるのはダブルを受けた側だけです。ここで手番を持っているのはホワイトです。

ステップ3 · ダブルが問うこと

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盤面のポイント: リード

この先、ホワイトがレースで本物のリードを握るかもしれません。ダブルが一番効くのは、「2倍にしてまで続ける価値があるか」を相手に突きつけられるときです。

良いダブルが問いかけることを選びましょう。

クイックチェック

  • 点を上げて続けるか、今降りるか
  • この手番で2回動かす
  • 悪い出目を振り直す
正解を表示

正解: 点を上げて続けるか、今降りるか — 正解です。ダブルは、盤上のプレッシャーを「受けるか降りるか」の決断に変えます。

  • この手番で2回動かす — キューブで手が増えることはありません。コマの動きを決めるのはあくまでダイスです。
  • 悪い出目を振り直す — キューブで振り直しはできません。変わるのはゲームの価値だけです。

学んだこと

これで分かりました。キューブは使っても使わなくてもよく、戦略の道具で、自分の形が本当のプレッシャーを生んでいるときに最も強力です。