ステップ1 · キューブの価値
キューブはゲームの価値を変えます。ボードの中央に置かれていますね。まだ誰のものでもなく、このゲームは1点です。どちらかがダブルすると、相手は2倍の点でゲームを受けるか、ドロップして1点を譲るかを選ばなければなりません。
ステップ2 · 早めのキューブ判断
開始局面では、どちらも有利ではありません。ホワイトはキューブをどうすべきでしょうか?
キューブのアクションを選びましょう。
クイックチェック
- ダブルしない
- 今すぐダブルする
- ドロップしてダブルを断る
正解を表示
正解: ダブルしない — 正解です。まずはロールして、有利を築いてからダブルしましょう。
- 今すぐダブルする — まだです。良いダブルは、相手に悩ましい二択を迫るものです。
- ドロップしてダブルを断る — ドロップできるのはダブルを受けた側だけです。ここで手番を持っているのはホワイトです。
ステップ3 · ダブルが問うこと
この先、ホワイトがレースで本物のリードを握るかもしれません。ダブルが一番効くのは、「2倍にしてまで続ける価値があるか」を相手に突きつけられるときです。
良いダブルが問いかけることを選びましょう。
クイックチェック
- 点を上げて続けるか、今降りるか
- この手番で2回動かす
- 悪い出目を振り直す
正解を表示
正解: 点を上げて続けるか、今降りるか — 正解です。ダブルは、盤上のプレッシャーを「受けるか降りるか」の決断に変えます。
- この手番で2回動かす — キューブで手が増えることはありません。コマの動きを決めるのはあくまでダイスです。
- 悪い出目を振り直す — キューブで振り直しはできません。変わるのはゲームの価値だけです。
学んだこと
これで分かりました。キューブは使っても使わなくてもよく、戦略の道具で、自分の形が本当のプレッシャーを生んでいるときに最も強力です。