Adım 1 · Küp değeri
Küp, oyunun değerini değiştirir. Tahtanın ortasında dururken görebilirsin: henüz kimsenin değil ve oyun bir puan değerinde. Bir oyuncu katladığında diğeri oyunu iki katı değerle almak ya da bırakıp bir puan vermek zorundadır.
Adım 2 · Erken küp kararı
Başlangıç konumunda hiçbir tarafın üstünlüğü yok. Beyaz küple ne yapmalı?
Küp hamlesini seç.
Hızlı kontrol
- Katlama
- Şimdi katla
- Katlamayı reddederek bırak
Doğru cevabı göster
Doğru cevap: Katlama — Doğru. Önce zar at; katlamadan önce üstünlük kazan.
- Şimdi katla — Henüz değil. İyi bir katlama, rakibe gerçek bir soru sorar.
- Katlamayı reddederek bırak — Bırakmak, ancak kendisine katlama gelen oyuncunun hakkı. Burada el Beyaz'da.
Adım 3 · Katlama ne sorar
İleride Beyaz yarışta gerçek bir üstünlük kurabilir. Katlama, rakibe 'bu oyunu iki kat değerle sürdürmeye değer mi' diye sorduğu anda en güçlüdür.
İyi bir katlamanın ne sorduğunu seç.
Hızlı kontrol
- Ya daha yüksek değere oyna ya şimdi bırak
- Bu elde iki kez oyna
- Kötü zarları yeniden at
Doğru cevabı göster
Doğru cevap: Ya daha yüksek değere oyna ya şimdi bırak — Doğru. Katlama, tahtadaki baskıyı 'almaya değer mi' kararına çevirir.
- Bu elde iki kez oyna — Küp fazladan hamle hakkı vermez. Pullar yine zarla oynanır.
- Kötü zarları yeniden at — Küp zarları yeniden attıramaz. Yalnızca oyunun değerini değiştirir.
Ne öğrendin
Artık biliyorsun: küp isteğe bağlıdır, stratejiktir ve en çok, konumun gerçekten baskı kurduğu anda güçlüdür.