Klassisches Backgammon · Cube

Ein Doppeln annehmen oder ablehnen

Wenn dein Gegner doppelt, pausiert das Spiel. Du musst wählen: annehmen und zum neuen Wert weiterspielen, oder ablehnen und den aktuellen Wert abgeben. Stell dir vor, Schwarz hat hier einen starken Vorsprung aufgebaut und doppelt.

5 Min. · 5 Schritte

Dies ist die Schriftfassung einer interaktiven Boardgammon-Lektion — in der App spricht der Coach, während du jeden Zug auf einem echten Brett spielst.

Schritt 1 · Cube-Angebot

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Wenn dein Gegner doppelt, pausiert das Spiel. Du musst wählen: annehmen und zum neuen Wert weiterspielen, oder ablehnen und den aktuellen Wert abgeben. Stell dir vor, Schwarz hat hier einen starken Vorsprung aufgebaut und doppelt.

Schritt 2 · Was heißt Annehmen?

Schwarz doppelt auf 2. Was passiert, wenn Weiß annimmt?

Wähle, was Annehmen bewirkt.

Kurz geprüft

  • Das Spiel um 2 Punkte fortsetzen
  • Ablehnen, ohne etwas zu verlieren
  • Sofort ein neues Spiel starten
Richtige Antwort anzeigen

Richtige Antwort: Das Spiel um 2 Punkte fortsetzen — Richtig. Annehmen akzeptiert das Doppeln, und das Spiel läuft weiter.

  • Ablehnen, ohne etwas zu verlieren — Ablehnen kostet trotzdem den aktuellen Cube-Wert. Das Angebot zählt.
  • Sofort ein neues Spiel starten — Annehmen setzt genau dieses Spiel zum verdoppelten Wert fort.

Schritt 3 · Cube-Besitz

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Nach dem Annehmen liegt der Cube mit der 2 auf der Seite von Weiß. Nur Weiß darf als Nächstes redoppeln.

Schritt 4 · Was kostet Ablehnen?

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Auf dem Brett: Auf 2 angeboten

Jetzt zur anderen Antwort: Wenn Weiß das Doppeln von Schwarz ablehnt, statt anzunehmen — was gewinnt Schwarz?

Wähle, was Ablehnen kostet.

Kurz geprüft

  • Schwarz gewinnt den aktuellen Wert: 1 Punkt
  • Schwarz gewinnt 2 Punkte
  • Niemand punktet
Richtige Antwort anzeigen

Richtige Antwort: Schwarz gewinnt den aktuellen Wert: 1 Punkt — Richtig. Wer das erste Doppeln ablehnt, verliert 1 Punkt, nicht 2.

  • Schwarz gewinnt 2 Punkte — Die 2 Punkte gelten nur, wenn Weiß annimmt und weiterspielt.
  • Niemand punktet — Ablehnen beendet das Spiel sofort, und der Spieler, der gedoppelt hat, punktet.

Schritt 5 · Ablehnen beendet das Spiel

Am Ende ist die Wahl ganz praktisch: annehmen und zum neuen Wert weiterspielen, oder ablehnen und das Spiel zum aktuellen Wert beenden.

Was du gelernt hast

Du kannst jetzt auf ein Doppeln antworten: annehmen, um zum neuen Wert weiterzuspielen, oder ablehnen, um den aktuellen Wert abzugeben.