Βήμα 1 · Το καρφίτσωμα
Παίζουν τα λευκά
r1bqkbnr/5ppp/p1np4/4p3/B2PP3/8/PPP2PPP/RNBQK1NR w KQkq - 0 1Ο αξιωματικός σου στο a4 κοιτά κατά μήκος της διαγωνίου b5, c6, d7 — κατευθείαν προς τον μαύρο βασιλιά στο e8. Ένα κομμάτι που στέκεται σε αυτή τη γραμμή είναι καρφιτσωμένο.
Ποιο μαύρο κομμάτι είναι καρφιτσωμένο;
Γρήγορος έλεγχος
- Ο ίππος στο c6
- Το πιόνι στο d6
- Ο αξιωματικός στο f8
Δείξε τη σωστή απάντηση
Σωστή απάντηση: Ο ίππος στο c6 — Ναι. Αν ο ίππος κινούνταν, ο αξιωματικός στο a4 θα έδινε σαχ — άρα ο ίππος δεν επιτρέπεται να κινηθεί καθόλου.
- Το πιόνι στο d6 — Το πιόνι στο d6 δεν είναι στη γραμμή του αξιωματικού. Η διαγώνιος από το a4 περνά από τα b5, c6 και d7 μέχρι τον βασιλιά.
- Ο αξιωματικός στο f8 — Τίποτα δεν επιτίθεται μέσα από το f8. Ένα καρφίτσωμα χρειάζεται έναν επιτιθέμενο, ένα κομμάτι στη μέση, και κάτι πολύτιμο πίσω του στην ίδια γραμμή.
Βήμα 2 · Χτύπα ό,τι δεν μπορεί να φύγει
Παίζουν τα λευκά
r1bqkbnr/5ppp/p1np4/4p3/B2PP3/8/PPP2PPP/RNBQK1NR w KQkq - 0 1Ένα καρφιτσωμένο κομμάτι δεν μπορεί να φύγει. Χτύπα το: προώθησε το πιόνι από το d4 στο d5.
Η κίνηση: d4-d5
Το πιόνι στο d5 επιτίθεται στον ίππο, και ο ίππος δεν μπορεί να κινηθεί — θα εξέθετε τον βασιλιά. Τα Μαύρα μπορούν μόνο να τον υπερασπιστούν ή να τον χάσουν.
Συνηθισμένο λάθος: Αυτή δεν είναι η κίνηση που εκμεταλλεύεται το καρφίτσωμα. Ο ίππος δεν μπορεί να κινηθεί, οπότε χτύπα τον με ένα πιόνι: d4 προς d5.
Βήμα 3 · Η σούβλα
Παίζουν τα λευκά
7r/8/8/4k3/8/8/5PPP/2B3K1 w - - 0 1Η σούβλα είναι ένα καρφίτσωμα ανάποδα: το πολύτιμο κομμάτι στέκεται μπροστά και πρέπει να κινηθεί, αποκαλύπτοντας το κομμάτι πίσω του.
Ποια κίνηση του αξιωματικού τον ευθυγραμμίζει με τον βασιλιά και τον πύργο στο h8;
Γρήγορος έλεγχος
- Αξιωματικός στο b2
- Αξιωματικός στο e3
- Αξιωματικός στο h6
Δείξε τη σωστή απάντηση
Σωστή απάντηση: Αξιωματικός στο b2 — Ναι: τα b2, e5 και h8 βρίσκονται σε μία διαγώνιο. Ο βασιλιάς είναι σε σαχ και πρέπει να κινηθεί — και τότε ο πύργος είναι δικός σου.
- Αξιωματικός στο e3 — Από το e3 ο αξιωματικός επιτίθεται στα d4 και f4 — όχι στον βασιλιά. Χωρίς σαχ, χωρίς σούβλα.
- Αξιωματικός στο h6 — Από το h6 ο αξιωματικός κοιτά τα g7 και f8. Ο βασιλιάς στο e5 και ο πύργος στο h8 δεν είναι στις διαγωνίους του.
Βήμα 4 · Βάλ' τους στην ίδια γραμμή
Παίζουν τα λευκά
7r/8/8/4k3/8/8/5PPP/2B3K1 w - - 0 1Παίξ' το: αξιωματικός στο b2, σαχ.
Η κίνηση: Bc1-b2
Σαχ. Ο βασιλιάς πρέπει να φύγει από τη διαγώνιο, και ο πύργος πίσω του είναι ο επόμενος.
Συνηθισμένο λάθος: Αυτή δεν είναι η σούβλα. Αξιωματικός από το c1 στο b2 — τα b2, e5 και h8 βρίσκονται στην ίδια διαγώνιο, οπότε το σαχ χτυπά τον βασιλιά με τον πύργο πίσω του.
Ο βασιλιάς παραμερίζει
Παίζουν τα μαύρα
7r/8/8/4k3/8/8/1B3PPP/6K1 b - - 1 1Ο βασιλιάς πηγαίνει στο d5. Η διαγώνιος από το b2 μέχρι το h8 είναι ανοιχτή — ο πύργος κρέμεται.
Βήμα 5 · Εισέπραξε
Παίζουν τα λευκά
7r/8/8/3k4/8/8/1B3PPP/6K1 w - - 2 2Πάρε τον πύργο.
Η κίνηση: Bb2xh8
Ο αξιωματικός παίρνει τον πύργο. Η σούβλα ανάγκασε τον βασιλιά να κινηθεί και κέρδισε το κομμάτι πίσω του.
Συνηθισμένο λάθος: Ο πύργος στο h8 είναι ακόμα εκεί. Ο αξιωματικός στο b2 τον φτάνει κατά μήκος της μεγάλης διαγωνίου.
Τι έμαθες
Κομμάτι καρφιτσωμένο στον βασιλιά δεν μπορεί να τον εκθέσει σε σαχ. Άλλα καρφιτσώματα λύνονται. Η σούβλα επιτίθεται μπροστά για να φτάσει πίσω.
Εξάσκησε αυτή την ιδέα
Θέσεις κοινού κτήματος που κρίνονται ακριβώς σε ό,τι δίδαξε το μάθημα.
- Καρφίτσωμα — 12 θέσεις
- Σούβλα — 12 θέσεις