Βήμα 1 · Το κάρφωμα
Παίζουν τα λευκά
r1bqkbnr/5ppp/p1np4/4p3/B2PP3/8/PPP2PPP/RNBQK1NR w KQkq - 0 1Ο αξιωματικός σου στο a4 κοιτά κατά μήκος της διαγωνίου b5, c6, d7 — κατευθείαν προς τον μαύρο βασιλιά στο e8. Ένα κομμάτι που στέκεται σε αυτή τη γραμμή είναι καρφωμένο.
Ποιο μαύρο κομμάτι είναι καρφωμένο;
Δοκίμασε τις γνώσεις σου
- Το πιόνι στο d6
- Ο αξιωματικός στο f8
- Ο ίππος στο c6
Δείξε τη σωστή απάντηση
Σωστή απάντηση: Ο ίππος στο c6 — Ναι. Αν ο ίππος κινούνταν, ο αξιωματικός στο a4 θα έδινε σαχ — άρα ο ίππος δεν επιτρέπεται να κινηθεί καθόλου.
- Το πιόνι στο d6 — Το πιόνι στο d6 δεν είναι στη γραμμή του αξιωματικού. Η διαγώνιος από το a4 περνά από τα b5, c6 και d7 μέχρι τον βασιλιά.
- Ο αξιωματικός στο f8 — Τίποτα δεν επιτίθεται μέσα από το f8. Ένα κάρφωμα χρειάζεται έναν επιτιθέμενο, ένα κομμάτι στη μέση, και κάτι πολύτιμο πίσω του στην ίδια γραμμή.
Βήμα 2 · Χτύπα ό,τι δεν μπορεί να φύγει
Παίζουν τα λευκά
Δες τις κινήσεις
Αρχική θέση
Όλη η συνέχεια με εξηγήσεις
- 1.d5 — Το πιόνι στο d5 επιτίθεται στον ίππο, και ο ίππος δεν μπορεί να κινηθεί — θα εξέθετε τον βασιλιά. Τα Μαύρα μπορούν μόνο να τον υπερασπιστούν ή να τον χάσουν.
FEN
r1bqkbnr/5ppp/p1np4/4p3/B2PP3/8/PPP2PPP/RNBQK1NR w KQkq - 0 1Ο ίππος είναι καρφωμένος στον βασιλιά και δεν μπορεί να φύγει. Απείλησέ τον προωθώντας το πιόνι από το d4 στο d5.
Η κίνηση: d4-d5
Συνηθισμένο λάθος: Αυτή δεν είναι η κίνηση που εκμεταλλεύεται το κάρφωμα. Ο ίππος δεν μπορεί να κινηθεί, οπότε χτύπα τον με ένα πιόνι: d4 προς d5.
Βήμα 3 · Η σούβλα
Παίζουν τα λευκά
7r/8/8/4k3/8/8/5PPP/2B3K1 w - - 0 1Η σούβλα είναι ένα κάρφωμα ανάποδα: το πολύτιμο κομμάτι στέκεται μπροστά και πρέπει να κινηθεί, αποκαλύπτοντας το κομμάτι πίσω του.
Ποια κίνηση του αξιωματικού τον ευθυγραμμίζει με τον βασιλιά και τον πύργο στο h8;
Δοκίμασε τις γνώσεις σου
- Αξιωματικός στο b2
- Αξιωματικός στο e3
- Αξιωματικός στο h6
Δείξε τη σωστή απάντηση
Σωστή απάντηση: Αξιωματικός στο b2 — Ναι: τα b2, e5 και h8 βρίσκονται σε μία διαγώνιο. Ο βασιλιάς είναι σε σαχ και πρέπει να κινηθεί — και τότε ο πύργος είναι δικός σου.
- Αξιωματικός στο e3 — Από το e3 ο αξιωματικός ελέγχει τα d4 και f4, αλλά δεν δίνει σαχ. Σε αυτή τη θέση δεν σχηματίζει σούβλα.
- Αξιωματικός στο h6 — Από το h6 ο αξιωματικός κοιτά τα g7 και f8. Ο βασιλιάς στο e5 και ο πύργος στο h8 δεν είναι στις διαγωνίους του.
Βήμα 4 · Βάλ' τους στην ίδια γραμμή
Παίζουν τα λευκά
Δες τις κινήσεις
Αρχική θέση
Όλη η συνέχεια με εξηγήσεις
- 1.Bb2+ — Σαχ. Ο βασιλιάς πρέπει να φύγει από τη διαγώνιο, και ο πύργος πίσω του είναι ο επόμενος.
FEN
7r/8/8/4k3/8/8/5PPP/2B3K1 w - - 0 1Παίξ' το: αξιωματικός στο b2, σαχ.
Η κίνηση: Bc1-b2
Συνηθισμένο λάθος: Αυτή δεν είναι η σούβλα. Αξιωματικός από το c1 στο b2 — τα b2, e5 και h8 βρίσκονται στην ίδια διαγώνιο, οπότε το σαχ χτυπά τον βασιλιά με τον πύργο πίσω του.
Ο βασιλιάς παραμερίζει
Παίζουν τα μαύρα
7r/8/8/4k3/8/8/1B3PPP/6K1 b - - 1 1Ο βασιλιάς πηγαίνει στο d5. Η διαγώνιος από το b2 μέχρι το h8 είναι ανοιχτή — ο πύργος κρέμεται.
Βήμα 5 · Κέρδισε τον πύργο
Παίζουν τα λευκά
Δες τις κινήσεις
Αρχική θέση
Όλη η συνέχεια με εξηγήσεις
- 2.Bxh8 — Ο αξιωματικός παίρνει τον πύργο. Η σούβλα ανάγκασε τον βασιλιά να κινηθεί και κέρδισε το κομμάτι πίσω του.
FEN
7r/8/8/3k4/8/8/1B3PPP/6K1 w - - 2 2Πάρε τον πύργο.
Η κίνηση: Bb2xh8
Συνηθισμένο λάθος: Ο πύργος στο h8 είναι ακόμα εκεί. Ο αξιωματικός στο b2 τον φτάνει κατά μήκος της μεγάλης διαγωνίου.
Τι έμαθες
Ένα κομμάτι καρφωμένο στον βασιλιά δεν επιτρέπεται να κινηθεί αν αφήνει τον βασιλιά σε σαχ. Σε άλλα καρφώματα, η κίνηση επιτρέπεται. Στη σούβλα απειλείς το μπροστινό κομμάτι για να κερδίσεις εκείνο που βρίσκεται πίσω του.
Εξάσκησε αυτή την ιδέα
Εφάρμοσε όσα έμαθες λύνοντας αυτές τις ασκήσεις από τη συλλογή ελεύθερης χρήσης.
- Καρφίτσωμα — 12 θέσεις
- Σούβλα — 12 θέσεις