Chess Moment · Προβλήματα
Προβλήματα σκακιού, ταξινομημένα κατά ιδέα
Δώδεκα τακτικά μοτίβα και μοτίβα φινάλε, καθένα με δώδεκα θέσεις από την πιο εύκολη στην πιο δύσκολη. Κάθε θέση είναι κοινό κτήμα από τη βάση προβλημάτων του Lichess και ανοίγει σε αληθινή σκακιέρα με ένα κλικ.
Όλα τα θέματα
Διχάλα
Η διχάλα είναι μία κίνηση που απειλεί δύο στόχους μαζί. Δώδεκα θέσεις κοινού κτήματος όπου ίππος, πιόνι ή βασίλισσα κερδίζει υλικό επιτόπου.
Καρφίτσωμα
Το καρφιτσωμένο κομμάτι δεν κινείται χωρίς να εκθέσει κάτι χειρότερο πίσω του. Δώδεκα θέσεις που στήνουν ένα καρφίτσωμα ή τιμωρούν ένα υπάρχον.
Σούβλα
Η σούβλα χτυπά το πολύτιμο κομμάτι μπροστά ώστε να πέσει αυτό που κρύβεται πίσω. Δώδεκα θέσεις όπου ένα κομμάτι γραμμής κερδίζει υλικό μέσα από τον βασιλιά.
Αποκαλυπτική επίθεση
Ένα κομμάτι φεύγει και αυτό που ήταν πίσω του ανοίγει πυρ. Δώδεκα θέσεις όπου η κρίσιμη κίνηση είναι απλώς εκείνη που βγαίνει από τη μέση.
Κρεμασμένα κομμάτια
Ένα αφύλαχτο κομμάτι είναι δώρο, αρκεί να το φτάσεις. Δώδεκα θέσεις που κρίνονται αποκλειστικά στο να δεις τι δεν φυλάει κανείς.
Απόσπαση
Ένας αμυντικός δεν κάνει δύο δουλειές ταυτόχρονα. Δώδεκα θέσεις όπου, μόλις τον τραβήξεις μακριά, καταρρέει ό,τι κρατούσε όρθιο.
Θυσία
Δίνεις υλικό για να πάρεις κάτι πιο ακριβό. Δώδεκα θέσεις όπου η ισχυρότερη κίνηση στη σκακιέρα είναι εκείνη που παραδίδει ένα κομμάτι.
Ματ τελευταίας γραμμής
Ο βασιλιάς πίσω από τα δικά του πιόνια δεν έχει πόρτα. Δώδεκα θέσεις όπου πύργος ή βασίλισσα φτάνει στην τελευταία γραμμή και η παρτίδα τελειώνει.
Ματ σε μία κίνηση
Μία κίνηση και η παρτίδα τελείωσε. Δώδεκα θέσεις για να εκπαιδεύσεις το μοτίβο ματ που το μάτι σου πρέπει να βρίσκει πριν κοιτάξει οτιδήποτε άλλο.
Ματ σε δύο κινήσεις
Δύο κινήσεις και δεν υπάρχει διαφυγή. Δώδεκα θέσεις όπου η πρώτη κίνηση μοιάζει ήσυχη ενώ κάθε απάντηση σε αυτήν είναι αναγκαστική.
Προαγωγή
Το πιόνι που φτάνει στην όγδοη γραμμή γίνεται βασίλισσα. Δώδεκα θέσεις όπου όλη η παρτίδα κρίνεται σε ένα ελεύθερο πιόνι και στα τέμπο που το συνοδεύουν.
Φινάλε πιονιών
Μόνο βασιλιάδες και πιόνια, και κάθε τέμπο μετράει. Δώδεκα θέσεις όπου η νίκη είναι ένα τετράγωνο και όχι ένας συνδυασμός.
Από πού προέρχονται οι θέσεις
Οι θέσεις προέρχονται από τη βάση προβλημάτων του Lichess, αφιερωμένη στο κοινό κτήμα με CC0 1.0. Ονόματα παικτών και σύνδεσμοι παρτίδων δεν διατηρούνται. https://database.lichess.org/#puzzles
144 θέσεις · 4096 στην εφαρμογή · Και τα δώδεκα μαθήματα