Chess Moment · آموزش · درس 6

آچمز و سیخ

دو مهرهٔ حریف روی یک خط: آنی که جلوست نمی‌تواند حرکت کند — یا باید حرکت کند.

4 دقیقه · 5 گام

این نسخهٔ نوشتاری یک درس تعاملی است. در اپ هر وضعیت را روی صفحه بازی می‌کنی؛ اینجا آن را می‌خوانی.

این درس از انگلیسی ترجمه شده است. وضعیت‌ها و حرکت‌ها در همهٔ زبان‌ها یکسان‌اند.

گام 1 · آچمز

نوبت سفید

FEN: r1bqkbnr/5ppp/p1np4/4p3/B2PP3/8/PPP2PPP/RNBQK1NR w KQkq - 0 1

فیل تو روی a4 در امتداد قطر b5، c6، d7 نگاه می‌کند — مستقیم به شاه سیاه روی e8. مهره‌ای که روی این خط ایستاده آچمز است.

کدام مهرهٔ سیاه آچمز است؟

بررسی کوتاه

  • اسب روی c6
  • پیاده روی d6
  • فیل روی f8
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: اسب روی c6 — بله. اگر اسب حرکت می‌کرد، فیل روی a4 کیش می‌داد — پس اسب اصلاً اجازهٔ حرکت ندارد.

  • پیاده روی d6 — پیاده روی d6 روی خط فیل نیست. قطر از a4 از b5، c6 و d7 می‌گذرد و به شاه می‌رسد.
  • فیل روی f8 — هیچ‌چیز از میان f8 حمله نمی‌کند. آچمز به یک مهاجم، یک مهره در وسط، و چیزی باارزش پشت آن روی همان خط نیاز دارد.

گام 2 · به آنچه نمی‌تواند فرار کند حمله کن

نوبت سفید

FEN: r1bqkbnr/5ppp/p1np4/4p3/B2PP3/8/PPP2PPP/RNBQK1NR w KQkq - 0 1

مهرهٔ آچمز نمی‌تواند فرار کند. به آن حمله کن: پیاده را از d4 به d5 ببر.

حرکت: d4-d5

پیاده به d5 به اسب حمله می‌کند، و اسب نمی‌تواند حرکت کند — چون شاه را در معرض حمله می‌گذارد. سیاه فقط می‌تواند از آن دفاع کند یا از دستش بدهد.

اشتباه رایج: این آن حرکتی نیست که از آچمز سود می‌برد. اسب نمی‌تواند حرکت کند، پس با پیاده به آن حمله کن: d4 به d5.

گام 3 · سیخ

نوبت سفید

FEN: 7r/8/8/4k3/8/8/5PPP/2B3K1 w - - 0 1

سیخ آچمزِ برعکس است: مهرهٔ باارزش جلو ایستاده و باید حرکت کند، و مهرهٔ پشت سرش را آشکار می‌کند.

کدام حرکت فیل شاه را با رخ روی h8 در یک خط قرار می‌دهد؟

بررسی کوتاه

  • فیل به b2
  • فیل به e3
  • فیل به h6
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: فیل به b2 — بله: b2، e5 و h8 روی یک قطرند. شاه کیش است و باید حرکت کند — و بعد رخ مال توست.

  • فیل به e3 — از e3 فیل به d4 و f4 حمله می‌کند — نه به شاه. بدون کیش، سیخی در کار نیست.
  • فیل به h6 — از h6 فیل به g7 و f8 نگاه می‌کند. شاه روی e5 و رخ روی h8 روی قطرهایش نیستند.

گام 4 · ردیفشان کن

نوبت سفید

FEN: 7r/8/8/4k3/8/8/5PPP/2B3K1 w - - 0 1

بازی‌اش کن: فیل به b2، کیش.

حرکت: Bc1-b2

کیش. شاه باید قطر را ترک کند، و رخ پشت سرش نفر بعدی است.

اشتباه رایج: هنوز کیش نیست. فیل از c1 به b2 شاه و رخ را روی یک قطر قرار می‌دهد.

شاه کنار می‌رود

نوبت سیاه

FEN: 7r/8/8/4k3/8/8/1B3PPP/6K1 b - - 1 1

شاه به d5 می‌رود. قطر از b2 تا h8 باز است — رخ آویزان است.

گام 5 · جمع کن

نوبت سفید

FEN: 7r/8/8/3k4/8/8/1B3PPP/6K1 w - - 2 2

رخ را بزن.

حرکت: Bb2xh8

فیل رخ را می‌زند. سیخ شاه را وادار به حرکت کرد و مهرهٔ پشت سرش را برد.

اشتباه رایج: رخ روی h8 هنوز آنجاست. فیل روی b2 در امتداد قطر بزرگ به آن می‌رسد.

چه یاد گرفتی

مهرهٔ آچمز به شاه نمی‌تواند شاه را در معرض کیش بگذارد. آچمزهای دیگر شکسته می‌شوند. در سیخ، حمله به مهرهٔ جلو راه مهرهٔ پشت را باز می‌کند.

این ایده را تمرین کن

وضعیت‌های در مالکیت عمومی که دقیقاً بر همان چیزی می‌چرخند که این درس آموخت.