Chess Moment · آموزش · درس 6

آچمز و سیخ در شطرنج

دو مهره در یک مسیر حمله‌اند. گاهی مهرهٔ جلویی نمی‌تواند کنار برود، گاهی مجبور است کنار برود.

4 دقیقه · 5 گام

وضعیت‌ها و توضیحات را بررسی کنید و با پاسخ به پرسش‌ها آموخته‌هایتان را بسنجید. برای تمرین با حرکت دادن مهره‌ها، درس را در اپ باز کنید.

این درس از انگلیسی ترجمه شده است. وضعیت‌ها و حرکت‌ها در همهٔ زبان‌ها یکسان‌اند.

گام 1 · آچمز

نوبت سفید

FEN: r1bqkbnr/5ppp/p1np4/4p3/B2PP3/8/PPP2PPP/RNBQK1NR w KQkq - 0 1

فیل شما روی a4 در امتداد قطر b5، c6، d7 نگاه می‌کند — مستقیم به شاه سیاه روی e8. مهره‌ای که روی این خط ایستاده آچمز است.

کدام مهرهٔ سیاه آچمز است؟

خودتان را بسنجید

  • اسب روی ⁦c6⁩
  • پیاده روی ⁦d6⁩
  • فیل روی ⁦f8⁩

نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: اسب روی ⁦c6⁩ — بله. اگر اسب حرکت می‌کرد، فیل روی ⁦a4⁩ کیش می‌داد — پس اسب اصلاً اجازهٔ حرکت ندارد.

  • پیاده روی ⁦d6⁩ — پیاده روی ⁦d6⁩ روی خط فیل نیست. قطر از ⁦a4⁩ از ⁦b5⁩، ⁦c6⁩ و ⁦d7⁩ می‌گذرد و به شاه می‌رسد.
  • فیل روی ⁦f8⁩ — هیچ‌چیز از میان ⁦f8⁩ حمله نمی‌کند. آچمز به یک مهاجم، یک مهره در وسط، و چیزی باارزش پشت آن روی همان خط نیاز دارد.

گام 2 · به مهرهٔ آچمز حمله کنید

نوبت سفید

حرکت‌ها را بررسی کنید

وضعیت آغازین

شرح کامل حرکت‌ها
  1. 1.d5 — پیاده به ⁦d5⁩ به اسب حمله می‌کند، و اسب نمی‌تواند حرکت کند — چون شاه را در معرض حمله می‌گذارد. سیاه فقط می‌تواند از آن دفاع کند یا از دستش بدهد.
FENr1bqkbnr/5ppp/p1np4/4p3/B2PP3/8/PPP2PPP/RNBQK1NR w KQkq - 0 1

مهرهٔ آچمز نمی‌تواند فرار کند. به آن حمله کنید: پیاده را از d4 به d5 ببرید.

حرکت: d4-d5

اشتباه رایج: این آن حرکتی نیست که از آچمز سود می‌برد. اسب نمی‌تواند حرکت کند، پس با پیاده به آن حمله کنید: d4 به d5.

گام 3 · حملهٔ سیخی

نوبت سفید

FEN: 7r/8/8/4k3/8/8/5PPP/2B3K1 w - - 0 1

در حملهٔ سیخی، مهرهٔ باارزش‌تر جلو قرار دارد. وقتی برای نجات خودش کنار می‌رود، می‌توانید مهرهٔ پشت آن را بزنید؛ درست برعکس آچمز.

کدام حرکت فیل آن را در یک خط با شاه و رخ روی h8 قرار می‌دهد؟

خودتان را بسنجید

  • فیل به ⁦b2⁩
  • فیل به ⁦e3⁩
  • فیل به ⁦h6⁩

نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: فیل به ⁦b2⁩ — بله: ⁦b2⁩، ⁦e5⁩ و ⁦h8⁩ روی یک قطرند. شاه کیش است و باید حرکت کند — و بعد رخ مال شماست.

  • فیل به ⁦e3⁩ — از ⁦e3⁩ فیل به ⁦d4⁩ و ⁦f4⁩ حمله می‌کند — نه به شاه. بدون کیش، حملهٔ سیخی در کار نیست.
  • فیل به ⁦h6⁩ — از ⁦h6⁩ فیل به ⁦g7⁩ و ⁦f8⁩ نگاه می‌کند. شاه روی ⁦e5⁩ و رخ روی ⁦h8⁩ روی قطرهایش نیستند.

گام 4 · از یک قطر به هر دو حمله کنید

نوبت سفید

حرکت‌ها را بررسی کنید

وضعیت آغازین

شرح کامل حرکت‌ها
  1. 1.Bb2+ — کیش دادید. شاه باید از قطر کنار برود و بعد می‌توانید رخ پشت آن را بزنید.
FEN7r/8/8/4k3/8/8/5PPP/2B3K1 w - - 0 1

بازی‌اش کنید: فیل به b2، کیش.

حرکت: Bc1-b2

اشتباه رایج: این حملهٔ سیخی نیست. فیل از c1 به b2 — خانه‌های b2، e5 و h8 روی یک قطرند، پس کیش به شاه می‌خورد و رخ پشت سرش است.

شاه کنار می‌رود

نوبت سیاه

FEN: 7r/8/8/4k3/8/8/1B3PPP/6K1 b - - 1 1

شاه به d5 می‌رود. قطر از b2 تا h8 باز است — رخ آویزان است.

گام 5 · رخ را بزنید

نوبت سفید

حرکت‌ها را بررسی کنید

وضعیت آغازین

شرح کامل حرکت‌ها
  1. 2.Bxh8 — فیل، رخ را زد. با حملهٔ سیخی، شاه را مجبور به حرکت کردید و مهرهٔ پشت آن را گرفتید.
FEN7r/8/8/3k4/8/8/1B3PPP/6K1 w - - 2 2

رخ را بزنید.

حرکت: Bb2xh8

اشتباه رایج: رخ روی h8 هنوز آنجاست. فیل روی b2 در امتداد قطر بزرگ به آن می‌رسد.

چه یاد گرفتی

مهره‌ای که به شاه آچمز است، نمی‌تواند شاه را در معرض کیش قرار دهد. در آچمز نسبی، حرکت کردن مجاز است. در حملهٔ سیخی، مهرهٔ جلویی کنار می‌رود و مهرهٔ پشت آن زیر حمله می‌ماند.

این ایده را تمرین کن

با حل این معماها، آنچه یاد گرفته‌اید تمرین کنید. این وضعیت‌ها از مجموعه‌ای با مجوز استفادهٔ آزاد انتخاب شده‌اند.