Schritt 1 · Die Fesselung
Weiß am Zug
r1bqkbnr/5ppp/p1np4/4p3/B2PP3/8/PPP2PPP/RNBQK1NR w KQkq - 0 1Dein Läufer auf a4 blickt die Diagonale b5, c6, d7 entlang — direkt auf den schwarzen König auf e8. Eine Figur, die auf dieser Linie steht, ist gefesselt.
Welche schwarze Figur ist gefesselt?
Kurze Kontrolle
- Der Springer auf c6
- Der Bauer auf d6
- Der Läufer auf f8
Richtige Antwort zeigen
Richtige Antwort: Der Springer auf c6 — Ja. Würde der Springer ziehen, gäbe der Läufer auf a4 Schach — deshalb darf der Springer überhaupt nicht ziehen.
- Der Bauer auf d6 — Der Bauer auf d6 steht nicht auf der Linie des Läufers. Die Diagonale von a4 läuft über b5, c6 und d7 bis zum König.
- Der Läufer auf f8 — Durch f8 greift nichts hindurch. Eine Fesselung braucht einen Angreifer, eine Figur in der Mitte und etwas Wertvolles dahinter auf derselben Linie.
Schritt 2 · Greif an, was nicht weglaufen kann
Weiß am Zug
r1bqkbnr/5ppp/p1np4/4p3/B2PP3/8/PPP2PPP/RNBQK1NR w KQkq - 0 1Eine gefesselte Figur kann nicht weglaufen. Greif sie an: Zieh den Bauern von d4 nach d5.
Der Zug: d4-d5
Bauer nach d5 greift den Springer an, und der Springer kann nicht ziehen — das würde den König freilegen. Schwarz kann ihn nur decken oder verlieren.
Häufiger Fehler: Das ist nicht der Zug, der die Fesselung ausnutzt. Der Springer kann nicht ziehen, also greif ihn mit einem Bauern an: d4 nach d5.
Schritt 3 · Der Spieß
Weiß am Zug
7r/8/8/4k3/8/8/5PPP/2B3K1 w - - 0 1Ein Spieß ist eine umgekehrte Fesselung: Die wertvolle Figur steht vorn und muss ziehen, wodurch die Figur dahinter freigelegt wird.
Welcher Läuferzug bringt den König mit dem Turm auf h8 auf eine Linie?
Kurze Kontrolle
- Läufer nach b2
- Läufer nach e3
- Läufer nach h6
Richtige Antwort zeigen
Richtige Antwort: Läufer nach b2 — Ja: b2, e5 und h8 liegen auf einer Diagonale. Der König steht im Schach und muss ziehen — und dann gehört der Turm dir.
- Läufer nach e3 — Von e3 aus greift der Läufer d4 und f4 an — nicht den König. Kein Schach, kein Spieß.
- Läufer nach h6 — Von h6 aus schaut der Läufer auf g7 und f8. Der König auf e5 und der Turm auf h8 liegen nicht auf seinen Diagonalen.
Schritt 4 · Bring sie auf eine Linie
Weiß am Zug
7r/8/8/4k3/8/8/5PPP/2B3K1 w - - 0 1Spiel es: Läufer nach b2, Schach.
Der Zug: Bc1-b2
Schach. Der König muss die Diagonale verlassen, und der Turm dahinter ist als Nächstes dran.
Häufiger Fehler: Noch kein Schach. Läufer von c1 nach b2 stellt König und Turm auf dieselbe Diagonale.
Der König weicht aus
Schwarz am Zug
7r/8/8/4k3/8/8/1B3PPP/6K1 b - - 1 1Der König tritt nach d5. Die Diagonale von b2 nach h8 ist offen — der Turm hängt.
Schritt 5 · Einsammeln
Weiß am Zug
7r/8/8/3k4/8/8/1B3PPP/6K1 w - - 2 2Schlag den Turm.
Der Zug: Bb2xh8
Läufer schlägt Turm. Der Spieß hat den König zum Ziehen gezwungen und die Figur dahinter gewonnen.
Häufiger Fehler: Der Turm auf h8 steht noch da. Der Läufer auf b2 erreicht ihn über die lange Diagonale.
Was du gelernt hast
Eine an den König gefesselte Figur darf ihn nicht einem Schach aussetzen. Andere Fesselungen sind lösbar. Ein Spieß greift durch die vordere Figur auf die hintere.
Diese Idee üben
Gemeinfreie Stellungen, in denen genau das entscheidet, was diese Lektion gezeigt hat.