Chess Moment · Lernen · Lektion 6

Fesselung und Spieß im Schach

Zwei gegnerische Figuren auf einer Linie: Die vordere kann nicht ziehen — oder muss es.

4 Min. · 5 Schritte

Schau dir die Stellungen und Erklärungen an und prüfe dein Wissen mit den Fragen. Wenn du die Züge selbst ausführen möchtest, öffne die Lektion in der App.

Diese Lektion ist aus dem Englischen übersetzt. Stellungen und Züge sind in jeder Sprache identisch.

Schritt 1 · Die Fesselung

Weiß am Zug

FEN: r1bqkbnr/5ppp/p1np4/4p3/B2PP3/8/PPP2PPP/RNBQK1NR w KQkq - 0 1

Dein Läufer auf a4 blickt die Diagonale b5, c6, d7 entlang — direkt auf den schwarzen König auf e8. Eine Figur, die auf dieser Diagonale steht, ist gefesselt.

Welche schwarze Figur ist gefesselt?

Teste dein Wissen

  • Der Bauer auf d6
  • Der Läufer auf f8
  • Der Springer auf c6

Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: Der Springer auf c6 — Ja. Würde der Springer ziehen, gäbe der Läufer auf a4 Schach — deshalb darf der Springer überhaupt nicht ziehen.

  • Der Bauer auf d6 — Der Bauer auf d6 steht nicht auf der Diagonale des Läufers. Die Diagonale von a4 läuft über b5, c6 und d7 bis zum König.
  • Der Läufer auf f8 — Der Läufer auf f8 steht nicht zwischen einem Angreifer und einer wertvolleren Figur. Suche drei Figuren auf derselben Linie: den Angreifer, die gefesselte Figur und das Ziel dahinter.

Schritt 2 · Greife die gefesselte Figur an

Weiß am Zug

Züge nachspielen

Ausgangsstellung

Die gesamte Variante mit Erklärungen
  1. 1.d5 — Bauer nach d5 greift den Springer an, und der Springer kann nicht ziehen — das würde den König freilegen. Schwarz kann ihn nur decken oder verlieren.
FENr1bqkbnr/5ppp/p1np4/4p3/B2PP3/8/PPP2PPP/RNBQK1NR w KQkq - 0 1

Der gefesselte Springer darf nicht ziehen, weil sein König sonst im Schach stünde. Greife ihn mit deinem Bauern an: von d4 nach d5.

Der Zug: d4-d5

Häufiger Fehler: Das ist nicht der Zug, der die Fesselung ausnutzt. Der Springer kann nicht ziehen, also greif ihn mit einem Bauern an: d4 nach d5.

Schritt 3 · Der Spieß

Weiß am Zug

FEN: 7r/8/8/4k3/8/8/5PPP/2B3K1 w - - 0 1

Ein Spieß ist eine umgekehrte Fesselung: Die wertvolle Figur steht vorn und muss ziehen, wodurch die Figur dahinter freigelegt wird.

Welcher Läuferzug stellt den Läufer auf eine Diagonale mit dem König und dem Turm auf h8?

Teste dein Wissen

  • Läufer nach b2
  • Läufer nach e3
  • Läufer nach h6

Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: Läufer nach b2 — Ja: b2, e5 und h8 liegen auf einer Diagonale. Der König steht im Schach und muss ziehen — und dann gehört der Turm dir.

  • Läufer nach e3 — Von e3 aus greift der Läufer d4 und f4 an — nicht den König. Kein Schach, kein Spieß.
  • Läufer nach h6 — Von h6 aus schaut der Läufer auf g7 und f8. Der König auf e5 und der Turm auf h8 liegen nicht auf seinen Diagonalen.

Schritt 4 · Nutze die gemeinsame Diagonale

Weiß am Zug

Züge nachspielen

Ausgangsstellung

Die gesamte Variante mit Erklärungen
  1. 1.Bb2+ — Schach. Der König muss die Diagonale verlassen, und der Turm dahinter ist als Nächstes dran.
FEN7r/8/8/4k3/8/8/5PPP/2B3K1 w - - 0 1

Spiel es: Läufer nach b2, Schach.

Der Zug: Bc1-b2

Häufiger Fehler: Das ist nicht der Spieß. Läufer von c1 nach b2 — b2, e5 und h8 liegen auf einer Diagonale, also trifft das Schach den König, und dahinter steht der Turm.

Der König weicht aus

Schwarz am Zug

FEN: 7r/8/8/4k3/8/8/1B3PPP/6K1 b - - 1 1

Der König zieht nach d5. Die Diagonale von b2 nach h8 ist jetzt frei, und du kannst den Turm schlagen.

Schritt 5 · Gewinne den Turm

Weiß am Zug

Züge nachspielen

Ausgangsstellung

Die gesamte Variante mit Erklärungen
  1. 2.Bxh8 — Läufer schlägt Turm. Der Spieß hat den König zum Ziehen gezwungen und die Figur dahinter gewonnen.
FEN7r/8/8/3k4/8/8/1B3PPP/6K1 w - - 2 2

Schlag den Turm.

Der Zug: Bb2xh8

Häufiger Fehler: Der Turm auf h8 steht noch da. Der Läufer auf b2 erreicht ihn über die lange Diagonale.

Was du gelernt hast

Eine an den König gefesselte Figur darf nur ziehen, wenn der König danach nicht im Schach steht. Bei einem Spieß wird die vordere Figur angegriffen. Weicht sie aus, kannst du die Figur dahinter schlagen.

Diese Idee üben

Wende das Gelernte in diesen Aufgaben aus der gemeinfreien Sammlung an.