Paso 1 · La clavada
Juegan las blancas
r1bqkbnr/5ppp/p1np4/4p3/B2PP3/8/PPP2PPP/RNBQK1NR w KQkq - 0 1Tu alfil de a4 mira por la diagonal b5, c6, d7 — directo al rey negro de e8. Una pieza que esté en esa línea queda clavada.
¿Qué pieza negra está clavada?
Pon a prueba lo aprendido
- El peón de d6
- El caballo de c6
- El alfil de f8
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: El caballo de c6 — Sí. Si el caballo se moviera, el alfil de a4 daría jaque — así que el caballo no puede moverse en absoluto.
- El peón de d6 — El peón de d6 no está en la línea del alfil. La diagonal desde a4 pasa por b5, c6 y d7 hasta el rey.
- El alfil de f8 — Nada ataca a través de f8. Una clavada necesita un atacante, una pieza en medio y algo valioso detrás en la misma línea.
Paso 2 · Ataca lo que no puede huir
Juegan las blancas
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- 1.d5 — Peón a d5 ataca el caballo, y el caballo no puede moverse — eso dejaría expuesto al rey. Las negras solo pueden defenderlo o perderlo.
FEN
r1bqkbnr/5ppp/p1np4/4p3/B2PP3/8/PPP2PPP/RNBQK1NR w KQkq - 0 1Este caballo no puede moverse porque dejaría a su rey en jaque. Atácalo avanzando el peón de d4 a d5.
La jugada: d4-d5
Error habitual: Esa no es la jugada que aprovecha la clavada. El caballo no puede moverse, así que atácalo con un peón: de d4 a d5.
Paso 3 · La enfilada
Juegan las blancas
7r/8/8/4k3/8/8/5PPP/2B3K1 w - - 0 1Una enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y debe moverse, descubriendo la pieza que hay detrás.
¿Qué jugada de alfil se alinea con el rey y con la torre de h8?
Pon a prueba lo aprendido
- Alfil a b2
- Alfil a e3
- Alfil a h6
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: Alfil a b2 — Sí: b2, e5 y h8 están en la misma diagonal. El rey está en jaque y debe moverse — y entonces la torre es tuya.
- Alfil a e3 — Desde e3, el alfil apunta a d4 y f4, pero no da jaque. En esta posición necesitas alinear al rey y la torre con tu alfil.
- Alfil a h6 — Desde h6 el alfil mira a g7 y f8. El rey de e5 y la torre de h8 no están en sus diagonales.
Paso 4 · Alinéalos
Juegan las blancas
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- 1.Bb2+ — El jaque obliga al rey a salir de la diagonal y deja la torre de detrás expuesta a la captura.
FEN
7r/8/8/4k3/8/8/5PPP/2B3K1 w - - 0 1Juégalo: alfil a b2, jaque.
La jugada: Bc1-b2
Error habitual: Esa no es la enfilada. Alfil de c1 a b2: b2, e5 y h8 están en la misma diagonal, así que el jaque golpea al rey con la torre detrás.
El rey se aparta
Juegan las negras
7r/8/8/4k3/8/8/1B3PPP/6K1 b - - 1 1El rey se aparta a d5. La diagonal de b2 a h8 está abierta — la torre está colgada.
Paso 5 · Captura la torre
Juegan las blancas
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- 2.Bxh8 — El alfil captura la torre. La enfilada obligó al rey a moverse y ganó la pieza que había detrás.
FEN
7r/8/8/3k4/8/8/1B3PPP/6K1 w - - 2 2Captura la torre.
La jugada: Bb2xh8
Error habitual: La torre de h8 sigue ahí. El alfil de b2 la alcanza por la gran diagonal.
Lo que has aprendido
Una pieza clavada al rey no puede moverse si lo deja en jaque. Una clavada a otra pieza sí puede romperse. En una enfilada, atacas la pieza de delante para ganar la que queda detrás.
Practica esta idea
Pon en práctica lo aprendido con estos problemas de la colección de dominio público.