Chess Moment · Aprende · Lección 6

Clavadas y enfiladas en ajedrez

Aprende a aprovechar dos piezas rivales alineadas.

4 min · 5 pasos

Estudia las posiciones y sus explicaciones y responde a las preguntas para comprobar lo que has aprendido. Para practicar moviendo tú las piezas, abre la lección en la app.

Esta lección está traducida del inglés. Las posiciones y las jugadas son idénticas en todos los idiomas.

Paso 1 · La clavada

Juegan las blancas

FEN: r1bqkbnr/5ppp/p1np4/4p3/B2PP3/8/PPP2PPP/RNBQK1NR w KQkq - 0 1

Tu alfil de a4 mira por la diagonal b5, c6, d7 — directo al rey negro de e8. Una pieza que esté en esa línea queda clavada.

¿Qué pieza negra está clavada?

Pon a prueba lo aprendido

  • El peón de d6
  • El caballo de c6
  • El alfil de f8

Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: El caballo de c6 — Sí. Si el caballo se moviera, el alfil de a4 daría jaque — así que el caballo no puede moverse en absoluto.

  • El peón de d6 — El peón de d6 no está en la línea del alfil. La diagonal desde a4 pasa por b5, c6 y d7 hasta el rey.
  • El alfil de f8 — Nada ataca a través de f8. Una clavada necesita un atacante, una pieza en medio y algo valioso detrás en la misma línea.

Paso 2 · Ataca lo que no puede huir

Juegan las blancas

Sigue las jugadas

Posición inicial

Ver la variante completa con explicaciones
  1. 1.d5 — Peón a d5 ataca el caballo, y el caballo no puede moverse — eso dejaría expuesto al rey. Las negras solo pueden defenderlo o perderlo.
FENr1bqkbnr/5ppp/p1np4/4p3/B2PP3/8/PPP2PPP/RNBQK1NR w KQkq - 0 1

Este caballo no puede moverse porque dejaría a su rey en jaque. Atácalo avanzando el peón de d4 a d5.

La jugada: d4-d5

Error habitual: Esa no es la jugada que aprovecha la clavada. El caballo no puede moverse, así que atácalo con un peón: de d4 a d5.

Paso 3 · La enfilada

Juegan las blancas

FEN: 7r/8/8/4k3/8/8/5PPP/2B3K1 w - - 0 1

Una enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y debe moverse, descubriendo la pieza que hay detrás.

¿Qué jugada de alfil se alinea con el rey y con la torre de h8?

Pon a prueba lo aprendido

  • Alfil a b2
  • Alfil a e3
  • Alfil a h6

Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: Alfil a b2 — Sí: b2, e5 y h8 están en la misma diagonal. El rey está en jaque y debe moverse — y entonces la torre es tuya.

  • Alfil a e3 — Desde e3, el alfil apunta a d4 y f4, pero no da jaque. En esta posición necesitas alinear al rey y la torre con tu alfil.
  • Alfil a h6 — Desde h6 el alfil mira a g7 y f8. El rey de e5 y la torre de h8 no están en sus diagonales.

Paso 4 · Alinéalos

Juegan las blancas

Sigue las jugadas

Posición inicial

Ver la variante completa con explicaciones
  1. 1.Bb2+ — El jaque obliga al rey a salir de la diagonal y deja la torre de detrás expuesta a la captura.
FEN7r/8/8/4k3/8/8/5PPP/2B3K1 w - - 0 1

Juégalo: alfil a b2, jaque.

La jugada: Bc1-b2

Error habitual: Esa no es la enfilada. Alfil de c1 a b2: b2, e5 y h8 están en la misma diagonal, así que el jaque golpea al rey con la torre detrás.

El rey se aparta

Juegan las negras

FEN: 7r/8/8/4k3/8/8/1B3PPP/6K1 b - - 1 1

El rey se aparta a d5. La diagonal de b2 a h8 está abierta — la torre está colgada.

Paso 5 · Captura la torre

Juegan las blancas

Sigue las jugadas

Posición inicial

Ver la variante completa con explicaciones
  1. 2.Bxh8 — El alfil captura la torre. La enfilada obligó al rey a moverse y ganó la pieza que había detrás.
FEN7r/8/8/3k4/8/8/1B3PPP/6K1 w - - 2 2

Captura la torre.

La jugada: Bb2xh8

Error habitual: La torre de h8 sigue ahí. El alfil de b2 la alcanza por la gran diagonal.

Lo que has aprendido

Una pieza clavada al rey no puede moverse si lo deja en jaque. Una clavada a otra pieza sí puede romperse. En una enfilada, atacas la pieza de delante para ganar la que queda detrás.

Practica esta idea

Pon en práctica lo aprendido con estos problemas de la colección de dominio público.