Πώς λειτουργεί στην παρτίδα
Το χτυπημένο πούλι ξαναμπαίνει στο σπίτι του αντιπάλου, όσο πιο μακριά γίνεται από το δικό του, και πρέπει να ξανακάνει όλη τη διαδρομή πριν μαζευτεί. Αυτή η απόσταση εξηγεί το κόστος του χτυπήματος στην κούρσα και τον χρόνο που χρειάζεται το πίσω παιχνίδι.
Σχετικοί όροι
- Χτύπημα — Πατάς πάνω σε αντίπαλο μονό πούλι και το στέλνεις στην μπάρα.
- Μπάσιμο — Η είσοδος πουλιού από την μπάρα στο σπίτι του αντιπάλου.
- Μέτρημα πιπ — Το σύνολο των πιπ που απομένουν στα πούλια σου μέχρι το μάζεμα. Και οι δύο πλευρές ξεκινούν από 167.
- Πέρασμα τεταρτημορίου — Η μετακίνηση ενός πουλιού σε επόμενο τεταρτημόριο του ταμπλό.
- Τάιμινγκ — Στα παιχνίδια αναμονής και στα πίσω παιχνίδια: πόσο ακόμη αντέχεις πριν αναγκαστείς να σπάσεις μια κρίσιμη πόρτα.
Διάβασε περισσότερα
- Πόσες θέσεις απέχει κάθε πούλι από την έξοδο;
- Κανόνες του ταβλιού: πλήρεις και χωρίς ασάφειες
- Το καλό παιχνίδι ξεκινά από τη σωστή ανάγνωση της θέσης