واژه‌نامهٔ تخته‌نرد · C

دور آوردن

سفر کامل یک مهره از سمت حریف تا خانهٔ خودی.

کاربرد در بازی

مهرهٔ زده‌شده از خانهٔ حریف، یعنی دورترین جای ممکن از خانهٔ خودش، وارد می‌شود و برای خروج باید یک دور کامل بزند. همین مسیر است که زدن را در شمار پیپ گران می‌کند و برای بازی عقب زمان می‌خرد.

  • زدن — فرود روی تک حریف و فرستادن آن به بار.
  • ورود — آوردن مهره از بار به خانهٔ حریف.
  • شمار پیپ — مجموع فاصلهٔ باقی‌ماندهٔ همهٔ مهره‌ها تا خروج؛ هر طرف با ۱۶۷ آغاز می‌کند.
  • عبور از ربع — حرکت مهره از یک ربع تخته به ربع بعدی.
  • زمان‌بندی — مدت زمانی که در بازی نگهداری یا عقب می‌توان پیش از شکستن خانهٔ مهم صبر کرد.

بیشتر بخوانید