バックギャモン用語集 · C

一周して戻る

相手側からボードを回り、自分の自陣まで駒を運ぶこと。

実際の対局での意味

ヒットされた駒は、自陣から最も遠い相手の自陣へエンターします。ベアオフするには全行程をもう一度進まなければなりません。ヒットのレース上の損失が大きく、バックゲームに時間が必要なのはそのためです。

  • ヒット — 相手のブロットへ着地して、その駒をバーへ送ること。
  • エンター — バーの駒を相手の自陣へ戻すこと。
  • ピップカウント — 全駒がベアオフするまでの残り距離の合計。両者とも167から始まります。
  • クロスオーバー — 駒をボードの隣の区画へ進めること。
  • タイミング — ホールディングゲームやバックゲームで、重要なポイントを崩さずに待てる長さ。

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