Πώς λειτουργεί στην παρτίδα
Όσο τα πούλια σου πρέπει ακόμη να περάσουν τα αντίπαλα, και οι δύο πλευρές μπορούν να χτυπηθούν. Μετρούν τα φράγματα, το τάιμινγκ και οι βολές. Όταν περάσουν και τα τελευταία, μένει καθαρή κούρσα, που κρίνεται από τα πιπ και τα ζάρια.
Σχετικοί όροι
- Κούρσα — Θέση χωρίς καμία εναπομένουσα επαφή ανάμεσα στις δύο πλευρές.
- Ζώνη επαφής — Η περιοχή του ταμπλό όπου η επαφή ανάμεσα στις δύο πλευρές είναι ακόμη δυνατή.
- Βολή — Ζαριά που χτυπά αντίπαλο μονό πούλι.
- Παιχνίδι κούρσας — Το πλάνο να τρέξεις όλα τα πούλια στο σπίτι, χωρίς καμία επαφή.
Διάβασε περισσότερα
- Πριν από κάθε κίνηση, ονόμασε το πλάνο σου
- Πριν από κάθε κίνηση, ονόμασε το πλάνο σου
- Το καλό παιχνίδι ξεκινά από τη σωστή ανάγνωση της θέσης