Ce que cela change dans une partie
Un pion frappé rentre dans le jan adverse, aussi loin de chez lui que possible, et doit refaire tout le tour avant de sortir. Voilà pourquoi une frappe coûte autant à la course et pourquoi le jeu arrière demande du temps.
Termes associés
- Frapper — Se poser sur un pion adverse isolé pour l’envoyer à la barre.
- Rentrer de la barre — Déplacer un pion de la barre vers le jan intérieur adverse.
- Compte de pips — Distance totale restant à parcourir pour sortir tous les pions. Chaque camp commence à 167.
- Changement de quadrant — Déplacement d’un pion d’un quart du plateau au suivant.
- Timing — Temps disponible avant de devoir casser une case clé dans un jeu d’attente ou arrière.