Observa
Paso 1 · El plan en cuatro jugadas
Juegan las negras
r2q1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1B3/PPP1B1PP/R2Q1R1K b - - 2 10…Rc8: la torre ocupa la columna semiabierta y mira a c3 y c2. Bf3 protege e4. …Nxd4 Bxd4 …Bc6: el alfil se suma a la presión sobre e4 y la columna es de las negras. Desde aquí …Qc7 o …b5 siguen apretando.
La variante: 10…Ra8-c8 11.Be2-f3 Nc6xd4 12.Be3xd4 Bd7-c6
Decide
Paso 2 · ¿Qué columna?
Juegan las negras
r2q1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1B3/PPP1B1PP/R2Q1R1K b - - 2 10El cambio de peones fue en la tercera jugada. Fíjate en las columnas.
¿Qué columna está semiabierta para las negras, y qué ve una torre ahí?
Comprobación rápida
- La columna c: una torre en c8 ve c3 y c2
- La columna d
- La columna e
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: La columna c: una torre en c8 ve c3 y c2 — Sí. El peón c de las negras ya no está y el peón c2 de las blancas sigue ahí. Una torre en c8 ve c3 y c2, y cada cambio en d4 abre un poco más la columna.
- La columna d — La columna d está semiabierta para las blancas, no para las negras: el peón negro de d6 sigue plantado en ella.
- La columna e — Los dos peones e siguen en pie; la columna e está cerrada.
Tu jugada
Paso 3 · Ocupa la columna
Juegan las negras
r2q1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1B3/PPP1B1PP/R2Q1R1K b - - 2 10Kh1 fue una jugada tranquila. Ocupa la columna.
Pista: La columna c está semiabierta. ¿Qué pieza tiene que ir ahí?
La jugada: 10…Ra8-c8
10…Rc8. La torre ya está en su columna, mirando a c3 y c2. Ahora llegan …Nxd4 y …Bc6, y la presión gira hacia e4.
También valen aquí
10…Nc6xd4— También vale: primero el cambio, y después …Bc6 y …Rc8.10…a7-a6— También vale: …a6 prepara …b5 y les quita b5 a los caballos blancos; …Rc8 viene detrás.
¿Por qué no otra jugada?
10…Nf6xe4— …Nxe4?? Nxe4 y esta vez no hay horquilla con …d5: no hay ningún alfil blanco en c4 al que golpear. Un caballo regalado. Sigue:11.Nc3xe410…Qd8-a5— …Qa5 se mete de lleno en Ndb5: la dama queda expuesta y d6 pide cuidado.10…e6-e5— …e5? Ndb5! golpea d6, y tras …exf4 Bxf4 el peón d6 será un blanco durante el resto de la partida.
Observa
Paso 4 · Las blancas protegen e4
Juegan las blancas
2rq1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1B3/PPP1B1PP/R2Q1R1K w - - 3 11Las blancas protegen e4 con el alfil. Tu plan sigue adelante: el caballo de d4 es el próximo objetivo.
La respuesta: 11.Be2-f3
Tu jugada
Paso 5 · Despeja la columna
Juegan las negras
2rq1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1BB2/PPP3PP/R2Q1R1K b - - 4 11Tu propio caballo de c6 se interpone en el camino del alfil y en el de la torre por la columna. Cámbialo en d4 y mira lo que sigue.
Pista: El caballo de d4 estorba. Cámbialo y luego …Bc6.
La jugada: 11…Nc6xd4
11…Nxd4 12.Bxd4 Bc6. El alfil se suma a la presión sobre e4, la columna es de las negras y las piezas blancas quedan atadas a la defensa del centro.
También valen aquí
11…a7-a6— También vale: primero …a6 y después el cambio.11…b7-b6— También vale: …b6 es una jugada de espera sólida y deja el cambio en reserva.
¿Por qué no otra jugada?
11…Qd8-a5— …Qa5 Nb3 y atacan la dama ganando tiempo: el plan era el cambio, no la dama.11…Nc6-a5— Jugable, pero el caballo de a5 queda descolocado y e5! golpea al instante tu caballo de f6.
Tu jugada
Paso 6 · El orden importa
Juegan las negras
r2q1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1B3/PPPQB1PP/R4RK1 b - - 0 10Otro orden de jugadas: la dama blanca ya está en d2 y f4 está jugado. ¿Toca …Rc8 ahora, o hay algo antes?
Pista: Antes de …Rc8, pregúntate qué golpearía Ndb5. Si d6 queda suelto, cambia primero.
La jugada: 10…Nc6xd4
10…Nxd4. Primero el cambio: con el caballo de d4 cambiado ya no hay Ndb5 que ataque d6. Después llega …Bc6, y luego …Rc8 con d6 a salvo. El orden importa.
También valen aquí
10…a7-a6— También vale: …a6 le quita antes b5 al caballo; …Rc8 después.
¿Por qué no otra jugada?
10…Ra8-c8— Jugable, pero prematuro: Ndb5!, y d6 recibe dos ataques, el del caballo y el de la dama de d2. Tienes que gastar una jugada en …Ne8, …d5 o …Be8, y la jugada de torre queda desperdiciada. Sigue:11.Nd4-b510…e6-e5— Jugable, pero …e5 cede d5 para el resto de la partida.
Decide
Paso 7 · ¿Por qué ahora no?
Juegan las negras
r2q1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1B3/PPPQB1PP/R4RK1 b - - 0 10El mismo tablero, una pregunta.
¿Por qué …Rc8 era prematura aquí, si antes era justo la jugada?
Comprobación rápida
- Con la dama en d2, Ndb5 y luego Rad1 presionan de verdad sobre d6
- La torre hace falta en la columna a
- La columna c está cerrada
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: Con la dama en d2, Ndb5 y luego Rad1 presionan de verdad sobre d6 — Sí. Con la dama en d2, Ndb5 ataca d6 y la torre de a1 puede sumarse en d1 enseguida: tras …Ne8, …d5 o …Be8, las blancas mantienen la presión. Antes, la dama en d1 le cerraba a esa torre la columna d, y el mismo Ndb5 podía responderse con calma con …Be8. Por eso aquí primero se cambia el caballo de d4; después llega la torre.
- La torre hace falta en la columna a — La torre no tiene nada que hacer en la columna a. El problema era d6.
- La columna c está cerrada — La columna c está igual de abierta que antes. Lo que cambia es la presión sobre d6.
Por tu cuenta
Paso 8 · Por tu cuenta
Juegan las negras
r2q1rk1/pp1bppbp/2np1np1/8/2BNP3/2N1BP2/PPPQ2PP/2KR3R b - - 6 10La Dragón, y las blancas han hecho enroque largo. La columna c semiabierta apunta ahora directamente al rey. Elige la jugada de las negras.
Pista: ¿Adónde lleva ahora la columna semiabierta?
La jugada: 10…Ra8-c8
10…Rc8. La columna apunta a c3 y al rey que está detrás. Siguen …Ne5–c4 y …Qa5, y cada cambio en c3 abre al rey.
También valen aquí
10…Nc6-e5— También es línea principal: el caballo va primero a por c4; …Rc8 llega detrás.
¿Por qué no otra jugada?
10…Qd8-a5— Jugable, pero saca la dama antes que la torre. Primero toma la columna semiabierta con …Rc8; …Qa5 puede venir después.10…Nc6xd4— …Nxd4 Bxd4 y el alfil blanco aterriza en la gran diagonal, apuntando a tu rey. Conserva el caballo; va camino de e5 y c4.10…a7-a6— Demasiado lento: la columna ya está abierta, y …a6 no ataca nada.10…b7-b5— …b5? Bxb5: el peón estaba indefenso, porque tu propio caballo de c6 tapa al alfil de d7. Sigue:11.Bc4xb5
Un repaso rápido
En la app esta posición no forma parte de la lección: vuelve más tarde, como repaso, para comprobar que la idea se quedó.
Tu jugada
Mismo plan, orden Taimanov
Juegan las negras
r2q1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NP3/2N1B3/PPPQBPPP/R4R1K b - - 7 10De vuelta a la estructura Scheveningen, esta vez por un orden de jugadas Taimanov. Kh1 otra vez. El mismo plan.
Pista: La columna c está semiabierta y d6 está seguro. Ocupa la columna.
La jugada: 10…Ra8-c8
10…Rc8. La torre ocupa la columna; después llegan …Nxd4 y …Bc6.
También valen aquí
10…Nc6xd4— También vale: primero el cambio.10…a7-a6— También vale: …a6 y …b5 ganan espacio; la torre llega después.
¿Por qué no otra jugada?
10…Nf6xe4— …Nxe4?? Nxe4: ni horquilla, ni alfil en c4, solo un caballo menos. Sigue:11.Nc3xe410…Qd8-a5— …Qa5? Nxc6 Bxc6 Nd5! golpea a la vez la dama y el alfil de e7: …Qd8 Nxe7+ y la pareja de alfiles se va con ganancia de tiempo. Sigue:11.Nd4xc6 Bd7xc6 12.Nc3-d5
Lo que has aprendido
Torre a c8 en cuanto d6 esté seguro. Si Ndb5 fuera a golpear d6, cambia antes en d4.
En tu próxima partida
En las estructuras Scheveningen o Taimanov: enroca, juega …Bd7 y luego …Rc8. Después vienen …Nxd4 y …Bc6 contra e4. Antes de …Rc8, comprueba si Ndb5 golpea un peón d6 suelto; si es así, cambia primero en d4.