Defensa siciliana · Lección 1 de 2

Defensa siciliana: Cambia el peón c por el peón d

Cuando las blancas juegan d4, las negras toman con el peón c: un peón de flanco por un peón central y una columna c semiabierta. Las blancas se llevan espacio y rapidez. Nunca dejes que se queden con d4 gratis.

6 min · 7 pasos · Juegas con negras

La idea: El trato de la Siciliana: un peón de flanco por un peón central, y la columna c semiabierta

Esta es la edición escrita de una lección interactiva. En la app juegas cada posición en el tablero; aquí la lees.

Esta lección está traducida del inglés. Las posiciones y las jugadas son idénticas en todos los idiomas.

Observa

Paso 1 · El trato

Juegan las blancas

FEN: rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 2

Las blancas juegan d4 y las negras toman con el peón c: un peón de flanco por un peón central. Ahora las negras tienen dos peones centrales, d6 y e7, frente al único peón blanco de e4, y la columna c queda semiabierta para una torre. A cambio, las blancas tienen más espacio y sacan las piezas más deprisa. Cada bando se lleva algo: la lucha está servida.

La variante: 2.Ng1-f3 d7-d6 3.d2-d4 c5xd4 4.Nf3xd4

Decide

Paso 2 · Detecta la respuesta que pierde

Juegan las negras

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3

Las blancas acaban de jugar d4.

Una de estas respuestas pierde dos jugadas. ¿Cuál?

Comprobación rápida

  • Caballo a c6
  • Tomar: …cxd4
  • Caballo a f6
Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: Caballo a c6 — Eso es: …Nc6? d5! y el caballo vuelve directo a b8. Dos jugadas perdidas, y encima el peón blanco de d5 te deja sin espacio. Cuando llegue d4, tómalo.

  • Tomar: …cxd4 — No es esta: …cxd4 es justo la jugada correcta, el trato cerrado. Aquí no se pierde ni una jugada.
  • Caballo a f6 — Tampoco es esta: …Nf6 está bien, primero ataca e4 y, tras Nc3, el intercambio en d4 llega igualmente.

Tu jugada

Paso 3 · Cierra el trato

Juegan las negras

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3

Ahora hazlo tú.

Pista: Las blancas han jugado d4. Tómalo con el peón c.

La jugada: 3…c5xd4

3…cxd4. Peón de flanco por peón central, y la columna c es tuya. Sobre esta jugada se construye toda la Siciliana.

También valen aquí

  • 3…Ng8-f6 — También vale: …Nf6 ataca e4 primero; tras Nc3, tomas en d4 en la jugada siguiente.

¿Por qué no otra jugada?

  • 3…Nb8-c6 — …Nc6? d5! y el caballo tiene que volver a b8. Dos jugadas perdidas. Sigue: 4.d4-d5
  • 3…e7-e5 — …e5? dxe5 dxe5 Qxd8+ Kxd8 Nxe5: un peón menos y tu rey atrapado en el centro. Sigue: 4.d4xe5
  • 3…Bc8-g4 — …Bg4? dxc5! y recuperar el peón cuesta tiempo: …Qa5+ Nc3 Qxc5 Be3 y las blancas van muy por delante en desarrollo. Sigue: 4.d4xc5

Observa

Paso 4 · El caballo recaptura

Juegan las blancas

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3pP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 4

Las blancas recapturan con el caballo. Cuenta el centro: las negras tienen d6 y e7 contra e4. La columna c queda semiabierta para las negras; la columna d, para las blancas.

La respuesta: 4.Nf3xd4

Tu jugada

Paso 5 · Desarrolla con amenaza

Juegan las negras

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 4

El cambio ya está hecho. Ahora desarrolla, pero que la jugada sirva para algo.

Pista: Desarrolla una pieza que, además, ataque algo.

La jugada: 4…Ng8-f6

4…Nf6. Desarrolla y ataca e4: las blancas están obligadas a responder Nc3 y las negras han ganado una jugada. En la Siciliana, el desarrollo llega con amenazas.

También valen aquí

  • 4…Nb8-c6 — También vale: …Nc6 desarrolla apuntando a d4; …Nf6, con la amenaza sobre e4, es algo más preciso.

¿Por qué no otra jugada?

  • 4…e7-e5 — Es jugable, pero Bb5+ te obliga antes a …Nd7 o …Bd7, el caballo salta a f5 y d5 se queda como agujero para el resto de la partida. Sigue: 5.Bf1-b5
  • 4…g7-g6 — Es jugable, es la Dragón, pero de momento no desarrolla nada: primero …Nf6, con amenaza sobre e4.
  • 4…a7-a6 — Más adelante será una jugada útil; ahora mismo ni desarrolla ni amenaza nada.

Decide

Paso 6 · ¿Qué han ganado las negras?

Juegan las negras

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 4

El mismo tablero, una pregunta.

¿Qué se llevan las negras del intercambio en d4?

Comprobación rápida

  • Una columna c semiabierta y dos peones centrales contra uno
  • Un peón
  • Un caballo blanco mal colocado en d4
Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: Una columna c semiabierta y dos peones centrales contra uno — Exacto. La torre usará la columna c, y los peones de d6 y e7 superan en número a e4 en el centro. Ese es el activo a largo plazo de la Siciliana, pagado con la ventaja de desarrollo de las blancas.

  • Un peón — No: los peones siguen igualados. El peón c se ha ido por el peón d.
  • Un caballo blanco mal colocado en d4 — Ese caballo de d4 está bien colocado, no mal. Lo que ganan las negras es la columna y los peones centrales, y cobrarlo lleva su tiempo.

Por tu cuenta

Paso 7 · Por tu cuenta

Juegan las negras

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3QP3/5N2/PPP2PPP/RNB1KB1R b KQkq - 0 4

Esta vez las blancas han recapturado con la dama. Se ha quedado plantada en el centro demasiado pronto. Desarrolla con amenaza.

Pista: La dama está expuesta en el centro. Desarrolla una pieza que la ataque.

La jugada: 4…Nb8-c6

4…Nc6. La dama está atacada y tiene que moverse otra vez: una jugada de desarrollo gratis para las negras. Una dama que sale pronto es un objetivo, no una amenaza.

También valen aquí

  • 4…Ng8-f6 — También vale: …Nf6 ataca e4; a la dama la atacas en la jugada siguiente.
  • 4…Bc8-d7 — También vale: …Bd7 primero evita Bb5 y luego llega …Nc6 ganando un tiempo.

¿Por qué no otra jugada?

  • 4…a7-a6 — Es jugable, pero evita Bb5 al precio de una jugada entera: el objetivo es la dama, atácala.
  • 4…e7-e5 — Es jugable, pero empuja a la dama a d3, donde está cómoda, y deja d5 débil para siempre.

Un repaso rápido

En la app esta posición no forma parte de la lección: vuelve más tarde, como repaso, para comprobar que la idea se quedó.

Tu jugada

El mismo momento, otro orden de jugadas

Juegan las negras

FEN: r1bqkbnr/pp1ppppp/2n5/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3

Otra Siciliana distinta, el mismo momento: las blancas han jugado d4.

Pista: Te están ofreciendo d4. Tómalo con el peón c.

La jugada: 3…c5xd4

3…cxd4. El trato, otra vez. Sigue Nxd4, y después …Nf6 o …e5 llegan con un plan.

¿Por qué no otra jugada?

  • 3…Nc6xd4 — …Nxd4? Nxd4 cxd4 Qxd4 y la dama se planta en d4 sin que nadie la moleste: has cambiado justo el caballo que la habría echado de ahí. Sigue: 4.Nf3xd4 c5xd4 5.Qd1xd4
  • 3…e7-e5 — …e5? dxe5 y el peón se pierde sin más. Sigue: 4.d4xe5
  • 3…d7-d6 — …d6? d5! y el caballo tiene que retroceder a b8: dos jugadas perdidas. Sigue: 4.d4-d5
  • 3…Ng8-f6 — …Nf6? e5! y echan al caballo antes de que haya hecho nada. Sigue: 4.e4-e5

Lo que has aprendido

Hay que tomar en d4. Y después, desarrollo con amenaza: …Nf6 ataca e4 y …Nc6 ataca a la dama en d4.

En tu próxima partida

En la Siciliana, responde siempre a d4 con …cxd4. Tras Nxd4 juega …Nf6 para atacar e4; tras Qxd4 juega …Nc6 para atacar a la dama. Y coloca una torre en c8 en cuanto puedas.