Observa
Paso 1 · El trato
Juegan las blancas
rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 2Las blancas juegan d4 y las negras toman con el peón c: un peón de flanco por un peón central. Ahora las negras tienen dos peones centrales, d6 y e7, frente al único peón blanco de e4, y la columna c queda semiabierta para una torre. A cambio, las blancas tienen más espacio y sacan las piezas más deprisa. Cada bando se lleva algo: la lucha está servida.
La variante: 2.Ng1-f3 d7-d6 3.d2-d4 c5xd4 4.Nf3xd4
Decide
Paso 2 · Detecta la respuesta que pierde
Juegan las negras
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3Las blancas acaban de jugar d4.
Una de estas respuestas pierde dos jugadas. ¿Cuál?
Comprobación rápida
- Caballo a c6
- Tomar: …cxd4
- Caballo a f6
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: Caballo a c6 — Eso es: …Nc6? d5! y el caballo vuelve directo a b8. Dos jugadas perdidas, y encima el peón blanco de d5 te deja sin espacio. Cuando llegue d4, tómalo.
- Tomar: …cxd4 — No es esta: …cxd4 es justo la jugada correcta, el trato cerrado. Aquí no se pierde ni una jugada.
- Caballo a f6 — Tampoco es esta: …Nf6 está bien, primero ataca e4 y, tras Nc3, el intercambio en d4 llega igualmente.
Tu jugada
Paso 3 · Cierra el trato
Juegan las negras
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3Ahora hazlo tú.
Pista: Las blancas han jugado d4. Tómalo con el peón c.
La jugada: 3…c5xd4
3…cxd4. Peón de flanco por peón central, y la columna c es tuya. Sobre esta jugada se construye toda la Siciliana.
También valen aquí
3…Ng8-f6— También vale: …Nf6 ataca e4 primero; tras Nc3, tomas en d4 en la jugada siguiente.
¿Por qué no otra jugada?
3…Nb8-c6— …Nc6? d5! y el caballo tiene que volver a b8. Dos jugadas perdidas. Sigue:4.d4-d53…e7-e5— …e5? dxe5 dxe5 Qxd8+ Kxd8 Nxe5: un peón menos y tu rey atrapado en el centro. Sigue:4.d4xe53…Bc8-g4— …Bg4? dxc5! y recuperar el peón cuesta tiempo: …Qa5+ Nc3 Qxc5 Be3 y las blancas van muy por delante en desarrollo. Sigue:4.d4xc5
Observa
Paso 4 · El caballo recaptura
Juegan las blancas
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3pP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 4Las blancas recapturan con el caballo. Cuenta el centro: las negras tienen d6 y e7 contra e4. La columna c queda semiabierta para las negras; la columna d, para las blancas.
La respuesta: 4.Nf3xd4
Tu jugada
Paso 5 · Desarrolla con amenaza
Juegan las negras
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 4El cambio ya está hecho. Ahora desarrolla, pero que la jugada sirva para algo.
Pista: Desarrolla una pieza que, además, ataque algo.
La jugada: 4…Ng8-f6
4…Nf6. Desarrolla y ataca e4: las blancas están obligadas a responder Nc3 y las negras han ganado una jugada. En la Siciliana, el desarrollo llega con amenazas.
También valen aquí
4…Nb8-c6— También vale: …Nc6 desarrolla apuntando a d4; …Nf6, con la amenaza sobre e4, es algo más preciso.
¿Por qué no otra jugada?
4…e7-e5— Es jugable, pero Bb5+ te obliga antes a …Nd7 o …Bd7, el caballo salta a f5 y d5 se queda como agujero para el resto de la partida. Sigue:5.Bf1-b54…g7-g6— Es jugable, es la Dragón, pero de momento no desarrolla nada: primero …Nf6, con amenaza sobre e4.4…a7-a6— Más adelante será una jugada útil; ahora mismo ni desarrolla ni amenaza nada.
Decide
Paso 6 · ¿Qué han ganado las negras?
Juegan las negras
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 4El mismo tablero, una pregunta.
¿Qué se llevan las negras del intercambio en d4?
Comprobación rápida
- Una columna c semiabierta y dos peones centrales contra uno
- Un peón
- Un caballo blanco mal colocado en d4
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: Una columna c semiabierta y dos peones centrales contra uno — Exacto. La torre usará la columna c, y los peones de d6 y e7 superan en número a e4 en el centro. Ese es el activo a largo plazo de la Siciliana, pagado con la ventaja de desarrollo de las blancas.
- Un peón — No: los peones siguen igualados. El peón c se ha ido por el peón d.
- Un caballo blanco mal colocado en d4 — Ese caballo de d4 está bien colocado, no mal. Lo que ganan las negras es la columna y los peones centrales, y cobrarlo lleva su tiempo.
Por tu cuenta
Paso 7 · Por tu cuenta
Juegan las negras
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3QP3/5N2/PPP2PPP/RNB1KB1R b KQkq - 0 4Esta vez las blancas han recapturado con la dama. Se ha quedado plantada en el centro demasiado pronto. Desarrolla con amenaza.
Pista: La dama está expuesta en el centro. Desarrolla una pieza que la ataque.
La jugada: 4…Nb8-c6
4…Nc6. La dama está atacada y tiene que moverse otra vez: una jugada de desarrollo gratis para las negras. Una dama que sale pronto es un objetivo, no una amenaza.
También valen aquí
4…Ng8-f6— También vale: …Nf6 ataca e4; a la dama la atacas en la jugada siguiente.4…Bc8-d7— También vale: …Bd7 primero evita Bb5 y luego llega …Nc6 ganando un tiempo.
¿Por qué no otra jugada?
4…a7-a6— Es jugable, pero evita Bb5 al precio de una jugada entera: el objetivo es la dama, atácala.4…e7-e5— Es jugable, pero empuja a la dama a d3, donde está cómoda, y deja d5 débil para siempre.
Un repaso rápido
En la app esta posición no forma parte de la lección: vuelve más tarde, como repaso, para comprobar que la idea se quedó.
Tu jugada
El mismo momento, otro orden de jugadas
Juegan las negras
r1bqkbnr/pp1ppppp/2n5/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3Otra Siciliana distinta, el mismo momento: las blancas han jugado d4.
Pista: Te están ofreciendo d4. Tómalo con el peón c.
La jugada: 3…c5xd4
3…cxd4. El trato, otra vez. Sigue Nxd4, y después …Nf6 o …e5 llegan con un plan.
¿Por qué no otra jugada?
3…Nc6xd4— …Nxd4? Nxd4 cxd4 Qxd4 y la dama se planta en d4 sin que nadie la moleste: has cambiado justo el caballo que la habría echado de ahí. Sigue:4.Nf3xd4 c5xd4 5.Qd1xd43…e7-e5— …e5? dxe5 y el peón se pierde sin más. Sigue:4.d4xe53…d7-d6— …d6? d5! y el caballo tiene que retroceder a b8: dos jugadas perdidas. Sigue:4.d4-d53…Ng8-f6— …Nf6? e5! y echan al caballo antes de que haya hecho nada. Sigue:4.e4-e5
Lo que has aprendido
Hay que tomar en d4. Y después, desarrollo con amenaza: …Nf6 ataca e4 y …Nc6 ataca a la dama en d4.
En tu próxima partida
En la Siciliana, responde siempre a d4 con …cxd4. Tras Nxd4 juega …Nf6 para atacar e4; tras Qxd4 juega …Nc6 para atacar a la dama. Y coloca una torre en c8 en cuanto puedas.