تماشا
گام 1 · نقشه در چهار حرکت
نوبت سیاه
r2q1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1B3/PPP1B1PP/R2Q1R1K b - - 2 10…Rc8: رخ ستون نیمهباز را میگیرد و به c3 و c2 نگاه میکند. Bf3 از e4 محافظت میکند. …Nxd4 Bxd4 …Bc6: فیل هم به فشار روی e4 میپیوندد و ستون مال سیاه میشود. از اینجا …Qc7 یا …b5 فشار را ادامه میدهد.
واریانت: 10…Ra8-c8 11.Be2-f3 Nc6xd4 12.Be3xd4 Bd7-c6
تصمیم
گام 2 · کدام ستون؟
نوبت سیاه
r2q1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1B3/PPP1B1PP/R2Q1R1K b - - 2 10تعویض پیاده در حرکت سوم انجام شد. حالا ستونها را نگاه کنید.
کدام ستون برای سیاه نیمهباز است، و رخ از آنجا چه میبیند؟
بررسی کوتاه
- ستون c: رخی روی c8 هم c3 را میبیند و هم c2 را
- ستون d
- ستون e
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: ستون c: رخی روی c8 هم c3 را میبیند و هم c2 را — درست است. پیادهٔ ستون c سیاه رفته و پیادهٔ c2 سفید هنوز سر جایش است. رخی روی c8 هم c3 را میبیند و هم c2 را، و هر تبادلی روی d4 این ستون را بازتر میکند.
- ستون d — ستون d برای سفید نیمهباز است، نه برای سیاه: پیادهٔ d6 سیاه هنوز روی آن ایستاده.
- ستون e — هر دو پیادهٔ ستون e سر جایشاناند؛ ستون e بسته است.
حرکت شما
گام 3 · ستون را بگیرید
نوبت سیاه
r2q1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1B3/PPP1B1PP/R2Q1R1K b - - 2 10Kh1 یک حرکت آرام بود. ستون را بگیرید.
راهنمایی: ستون c نیمهباز است. جای کدام مهره روی آن است؟
حرکت: 10…Ra8-c8
10…Rc8. رخ روی ستون خودش است و به c3 و c2 نگاه میکند. بعدش …Nxd4 و …Bc6 میآید و فشار به سمت e4 میچرخد.
اینها هم اینجا خوباند
10…Nc6xd4— این هم خوب است: اول تبادل، بعد …Bc6 و …Rc8.10…a7-a6— این هم خوب است: …a6 راه …b5 را آماده میکند و b5 را از اسبهای سفید میگیرد؛ …Rc8 پشت سرش میآید.
چرا حرکت دیگری نه؟
10…Nf6xe4— …Nxe4?? Nxe4 و این بار چنگال …d5 در کار نیست: هیچ فیل سفیدی روی c4 نیست که بخورد. یک اسب، مفت. ادامه:11.Nc3xe410…Qd8-a5— …Qa5 یکراست به Ndb5 میخورد: وزیر بیپناه میماند و d6 هم مراقبت میخواهد.10…e6-e5— …e5? Ndb5! به d6 میخورد، و بعد از …exf4 Bxf4 پیادهٔ d6 تا آخر بازی یک هدف است.
تماشا
گام 4 · سفید از e4 محافظت میکند
نوبت سفید
2rq1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1B3/PPP1B1PP/R2Q1R1K w - - 3 11سفید با فیل از e4 محافظت میکند. نقشهٔ شما ادامه دارد: هدف بعدی، اسب روی d4 است.
پاسخ حریف: 11.Be2-f3
حرکت شما
گام 5 · ستون را باز کنید
نوبت سیاه
2rq1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1BB2/PPP3PP/R2Q1R1K b - - 4 11اسب خودتان روی c6 هم سر راه فیل است و هم سر راه رخ در طول ستون. آن را روی d4 تعویض کنید و ببینید چه پیش میآید.
راهنمایی: اسب d4 سر راه است. تعویضش کنید، بعد …Bc6.
حرکت: 11…Nc6xd4
11…Nxd4 12.Bxd4 Bc6. فیل به فشار روی e4 میپیوندد، ستون در اختیار سیاه است، و مهرههای سفید به دفاع از مرکز گره خوردهاند.
اینها هم اینجا خوباند
11…a7-a6— این هم خوب است: اول …a6، بعد تبادل.11…b7-b6— این هم خوب است: …b6 یک حرکت انتظاری محکم است و تعویض را برای بعد نگه میدارد.
چرا حرکت دیگری نه؟
11…Qd8-a5— …Qa5 Nb3 و وزیر با تمپو زیر حمله میرود: نقشه تعویض بود، نه بیرون آوردن وزیر.11…Nc6-a5— قابل بازی است، اما اسب روی a5 از بازی دور میافتد و e5! بیدرنگ به اسب f6 شما میخورد.
حرکت شما
گام 6 · ترتیب مهم است
نوبت سیاه
r2q1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1B3/PPPQB1PP/R4RK1 b - - 0 10یک ترتیب حرکت دیگر: وزیر سفید از قبل روی d2 است و f4 هم بازی شده. آیا …Rc8 حرکت درستِ همین لحظه است، یا چیز دیگری باید جلوتر بیاید؟
راهنمایی: پیش از …Rc8 بپرسید Ndb5 به چه چیزی میخورد. اگر d6 بیدفاع است، اول تعویض کنید.
حرکت: 10…Nc6xd4
10…Nxd4. اول تعویض: وقتی اسب d4 تعویض شد، دیگر Ndb5 برای حمله به d6 در کار نیست. بعد …Bc6 میآید و سپس …Rc8، در حالی که d6 امن است. ترتیب مهم است.
اینها هم اینجا خوباند
10…a7-a6— این هم خوب است: اول …a6 خانهٔ b5 را از اسب میگیرد؛ بعد …Rc8.
چرا حرکت دیگری نه؟
10…Ra8-c8— قابل بازی است، اما زودهنگام است: Ndb5! و d6 دو بار زیر حمله است، از سوی اسب و وزیر روی d2. باید یک حرکت را خرج …Ne8، …d5 یا …Be8 کنید، و آن حرکت رخ هدر رفته است. ادامه:11.Nd4-b510…e6-e5— قابل بازی است، اما …e5 خانهٔ d5 را تا آخر بازی واگذار میکند.
تصمیم
گام 7 · چرا حالا نه؟
نوبت سیاه
r2q1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1B3/PPPQB1PP/R4RK1 b - - 0 10همان صفحه، یک سؤال.
چرا …Rc8 اینجا زود است، در حالی که قبلاً درست بود؟
بررسی کوتاه
- با وزیر روی d2، Ndb5 و سپس Rad1 فشار واقعی روی d6 میآورند
- رخ روی ستون a لازم است
- ستون c بسته است
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: با وزیر روی d2، Ndb5 و سپس Rad1 فشار واقعی روی d6 میآورند — درست است. با وزیر روی d2، Ndb5 به d6 حمله میکند و رخ a1 میتواند بلافاصله روی d1 به بازی بپیوندد: بعد از …Ne8، …d5 یا …Be8، سفید فشار را حفظ میکند. قبلاً وزیر روی d1 راه آن رخ به ستون d را بسته بود، و همان Ndb5 را میشد با آرامش با …Be8 جواب داد. پس اینجا اول اسب d4 تعویض میشود؛ بعد رخ میآید.
- رخ روی ستون a لازم است — رخ روی ستون a هیچ کاری ندارد. مشکل d6 بود.
- ستون c بسته است — ستون c دقیقاً به اندازهٔ قبل باز است. فرق در فشاری است که روی d6 آمده.
بدون کمک
گام 8 · حالا خودتان
نوبت سیاه
r2q1rk1/pp1bppbp/2np1np1/8/2BNP3/2N1BP2/PPPQ2PP/2KR3R b - - 6 10خطِ اژدها، و سفید قلعهٔ بزرگ کرده است. حالا ستون c نیمهباز یکراست به شاه اشاره میکند. حرکت سیاه را انتخاب کنید.
راهنمایی: این ستون نیمهباز حالا به کجا میرسد؟
حرکت: 10…Ra8-c8
10…Rc8. ستون، c3 و شاهی که پشتش ایستاده را نشانه میرود. بعد …Ne5–c4 و …Qa5 میآید، و هر تبادلی روی c3 شاه را بازتر میکند.
اینها هم اینجا خوباند
10…Nc6-e5— این هم یک خط اصلی است: اول اسب راهی c4 میشود؛ …Rc8 بعدش میآید.
چرا حرکت دیگری نه؟
10…Qd8-a5— قابل بازی است، اما وزیر را پیش از رخ وارد بازی میکند. اول با …Rc8 ستون نیمهباز را بگیرید؛ …Qa5 میتواند بعداً بیاید.10…Nc6xd4— …Nxd4 Bxd4 و فیل سفید روی قطر بلندی مینشیند که به شاه شما نشانه رفته است. اسب را نگه دارید؛ او قرار است به e5 و c4 برود.10…a7-a6— خیلی کند است: ستون همین حالا باز است و …a6 به هیچ چیز حمله نمیکند.10…b7-b5— …b5? Bxb5: آن پیاده محافظ نداشت، چون اسب خودتان روی c6 جلوی فیل d7 را گرفته است. ادامه:11.Bc4xb5
مرور کوتاه
در اپ این وضعیت بخشی از خود درس نیست؛ بعداً برای مرور برمیگردد تا معلوم شود ایده در ذهن مانده است یا نه.
حرکت شما
همان نقشه، با ترتیب تایمانوف
نوبت سیاه
r2q1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NP3/2N1B3/PPPQBPPP/R4R1K b - - 7 10با ترتیب حرکت تایمانوف دوباره به ساختار شِوِنینگن رسیدیم. باز هم Kh1. همان نقشه.
راهنمایی: ستون c نیمهباز است و d6 امن. ستون را بگیرید.
حرکت: 10…Ra8-c8
10…Rc8. رخ ستون را میگیرد؛ …Nxd4 و …Bc6 پشت سرش میآیند.
اینها هم اینجا خوباند
10…Nc6xd4— این هم خوب است: اول تبادل.10…a7-a6— این هم خوب است: …a6 و …b5 فضا میگیرند؛ رخ بعد از آن میآید.
چرا حرکت دیگری نه؟
10…Nf6xe4— …Nxe4?? Nxe4: نه چنگالی، نه فیلی روی c4، فقط یک اسب که رفت. ادامه:11.Nc3xe410…Qd8-a5— …Qa5? Nxc6 Bxc6 Nd5! وزیر و فیل e7 را چنگال میکند: …Qd8 Nxe7+ و زوج فیل با تمپو از دست میرود. ادامه:11.Nd4xc6 Bd7xc6 12.Nc3-d5
چه یاد گرفتی
بهمحض اینکه d6 امن شد، رخ به c8. اما اگر Ndb5 قرار است به d6 بخورد، اول روی d4 تعویض کنید.
در بازی بعدی
در ساختارهای شِوِنینگن یا تایمانوف، قلعه کنید، …Bd7 را بازی کنید و بعد …Rc8. سپس …Nxd4 و …Bc6 را روی e4 بیاورید. پیش از …Rc8 بپرسید آیا Ndb5 به پیادهٔ بیدفاع d6 میخورد یا نه؛ اگر میخورد، اول روی d4 تعویض کنید.