دفاع سیسیلی · درس 2 از 2

دفاع سیسیلی: جای رخ روی ⁦c8⁩ است

بعد از ⁦…cxd4⁩ ستون c نیمه‌باز می‌شود. رخی روی ⁦c8⁩ به ⁦c3⁩ و ⁦c2⁩ نشانه می‌رود، و ⁦…Nxd4⁩ و پس از آن ⁦…Bc6⁩ همان ستون را به فشار روی ⁦e4⁩ هم تبدیل می‌کند.

6 دقیقه · 8 گام · با سیاه بازی می‌کنید

ایده: ستون c نیمه‌باز، مزدی است که سیاه بابت تعویض پیاده می‌گیرد: رخی که روی آن بنشیند ⁦c3⁩ و ⁦c2⁩ را نشانه می‌رود

این نسخهٔ نوشتاری یک درس تعاملی است. در اپ هر وضعیت را روی صفحه بازی می‌کنی؛ اینجا آن را می‌خوانی.

این درس از انگلیسی ترجمه شده است. وضعیت‌ها و حرکت‌ها در همهٔ زبان‌ها یکسان‌اند.

تماشا

گام 1 · نقشه در چهار حرکت

نوبت سیاه

FEN: r2q1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1B3/PPP1B1PP/R2Q1R1K b - - 2 10

⁦…Rc8⁩: رخ ستون نیمه‌باز را می‌گیرد و به ⁦c3⁩ و ⁦c2⁩ نگاه می‌کند. ⁦Bf3⁩ از ⁦e4⁩ محافظت می‌کند. ⁦…Nxd4 Bxd4 …Bc6⁩: فیل هم به فشار روی ⁦e4⁩ می‌پیوندد و ستون مال سیاه می‌شود. از اینجا ⁦…Qc7⁩ یا ⁦…b5⁩ فشار را ادامه می‌دهد.

واریانت: 10…Ra8-c8 11.Be2-f3 Nc6xd4 12.Be3xd4 Bd7-c6

تصمیم

گام 2 · کدام ستون؟

نوبت سیاه

FEN: r2q1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1B3/PPP1B1PP/R2Q1R1K b - - 2 10

تعویض پیاده در حرکت سوم انجام شد. حالا ستون‌ها را نگاه کنید.

کدام ستون برای سیاه نیمه‌باز است، و رخ از آنجا چه می‌بیند؟

بررسی کوتاه

  • ستون c: رخی روی ⁦c8⁩ هم ⁦c3⁩ را می‌بیند و هم ⁦c2⁩ را
  • ستون d
  • ستون e
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: ستون c: رخی روی ⁦c8⁩ هم ⁦c3⁩ را می‌بیند و هم ⁦c2⁩ را — درست است. پیادهٔ ستون c سیاه رفته و پیادهٔ ⁦c2⁩ سفید هنوز سر جایش است. رخی روی ⁦c8⁩ هم ⁦c3⁩ را می‌بیند و هم ⁦c2⁩ را، و هر تبادلی روی ⁦d4⁩ این ستون را بازتر می‌کند.

  • ستون d — ستون d برای سفید نیمه‌باز است، نه برای سیاه: پیادهٔ ⁦d6⁩ سیاه هنوز روی آن ایستاده.
  • ستون e — هر دو پیادهٔ ستون e سر جایشان‌اند؛ ستون e بسته است.

حرکت شما

گام 3 · ستون را بگیرید

نوبت سیاه

FEN: r2q1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1B3/PPP1B1PP/R2Q1R1K b - - 2 10

⁦Kh1⁩ یک حرکت آرام بود. ستون را بگیرید.

راهنمایی: ستون c نیمه‌باز است. جای کدام مهره روی آن است؟

حرکت: 10…Ra8-c8

⁦10…Rc8⁩. رخ روی ستون خودش است و به ⁦c3⁩ و ⁦c2⁩ نگاه می‌کند. بعدش ⁦…Nxd4⁩ و ⁦…Bc6⁩ می‌آید و فشار به سمت ⁦e4⁩ می‌چرخد.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 10…Nc6xd4 — این هم خوب است: اول تبادل، بعد ⁦…Bc6⁩ و ⁦…Rc8⁩.
  • 10…a7-a6 — این هم خوب است: ⁦…a6⁩ راه ⁦…b5⁩ را آماده می‌کند و ⁦b5⁩ را از اسب‌های سفید می‌گیرد؛ ⁦…Rc8⁩ پشت سرش می‌آید.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 10…Nf6xe4 — ⁦…Nxe4?? Nxe4⁩ و این بار چنگال ⁦…d5⁩ در کار نیست: هیچ فیل سفیدی روی ⁦c4⁩ نیست که بخورد. یک اسب، مفت. ادامه: 11.Nc3xe4
  • 10…Qd8-a5 — ⁦…Qa5⁩ یک‌راست به ⁦Ndb5⁩ می‌خورد: وزیر بی‌پناه می‌ماند و ⁦d6⁩ هم مراقبت می‌خواهد.
  • 10…e6-e5 — ⁦…e5? Ndb5!⁩ به ⁦d6⁩ می‌خورد، و بعد از ⁦…exf4 Bxf4⁩ پیادهٔ ⁦d6⁩ تا آخر بازی یک هدف است.

تماشا

گام 4 · سفید از ⁦e4⁩ محافظت می‌کند

نوبت سفید

FEN: 2rq1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1B3/PPP1B1PP/R2Q1R1K w - - 3 11

سفید با فیل از ⁦e4⁩ محافظت می‌کند. نقشهٔ شما ادامه دارد: هدف بعدی، اسب روی ⁦d4⁩ است.

پاسخ حریف: 11.Be2-f3

حرکت شما

گام 5 · ستون را باز کنید

نوبت سیاه

FEN: 2rq1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1BB2/PPP3PP/R2Q1R1K b - - 4 11

اسب خودتان روی ⁦c6⁩ هم سر راه فیل است و هم سر راه رخ در طول ستون. آن را روی ⁦d4⁩ تعویض کنید و ببینید چه پیش می‌آید.

راهنمایی: اسب ⁦d4⁩ سر راه است. تعویضش کنید، بعد ⁦…Bc6⁩.

حرکت: 11…Nc6xd4

⁦11…Nxd4 12.Bxd4 Bc6⁩. فیل به فشار روی ⁦e4⁩ می‌پیوندد، ستون در اختیار سیاه است، و مهره‌های سفید به دفاع از مرکز گره خورده‌اند.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 11…a7-a6 — این هم خوب است: اول ⁦…a6⁩، بعد تبادل.
  • 11…b7-b6 — این هم خوب است: ⁦…b6⁩ یک حرکت انتظاری محکم است و تعویض را برای بعد نگه می‌دارد.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 11…Qd8-a5 — ⁦…Qa5 Nb3⁩ و وزیر با تمپو زیر حمله می‌رود: نقشه تعویض بود، نه بیرون آوردن وزیر.
  • 11…Nc6-a5 — قابل بازی است، اما اسب روی ⁦a5⁩ از بازی دور می‌افتد و ⁦e5!⁩ بی‌درنگ به اسب ⁦f6⁩ شما می‌خورد.

حرکت شما

گام 6 · ترتیب مهم است

نوبت سیاه

FEN: r2q1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1B3/PPPQB1PP/R4RK1 b - - 0 10

یک ترتیب حرکت دیگر: وزیر سفید از قبل روی ⁦d2⁩ است و ⁦f4⁩ هم بازی شده. آیا ⁦…Rc8⁩ حرکت درستِ همین لحظه است، یا چیز دیگری باید جلوتر بیاید؟

راهنمایی: پیش از ⁦…Rc8⁩ بپرسید ⁦Ndb5⁩ به چه چیزی می‌خورد. اگر ⁦d6⁩ بی‌دفاع است، اول تعویض کنید.

حرکت: 10…Nc6xd4

⁦10…Nxd4⁩. اول تعویض: وقتی اسب ⁦d4⁩ تعویض شد، دیگر ⁦Ndb5⁩ برای حمله به ⁦d6⁩ در کار نیست. بعد ⁦…Bc6⁩ می‌آید و سپس ⁦…Rc8⁩، در حالی که ⁦d6⁩ امن است. ترتیب مهم است.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 10…a7-a6 — این هم خوب است: اول ⁦…a6⁩ خانهٔ ⁦b5⁩ را از اسب می‌گیرد؛ بعد ⁦…Rc8⁩.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 10…Ra8-c8 — قابل بازی است، اما زودهنگام است: ⁦Ndb5!⁩ و ⁦d6⁩ دو بار زیر حمله است، از سوی اسب و وزیر روی ⁦d2⁩. باید یک حرکت را خرج ⁦…Ne8⁩، ⁦…d5⁩ یا ⁦…Be8⁩ کنید، و آن حرکت رخ هدر رفته است. ادامه: 11.Nd4-b5
  • 10…e6-e5 — قابل بازی است، اما ⁦…e5⁩ خانهٔ ⁦d5⁩ را تا آخر بازی واگذار می‌کند.

تصمیم

گام 7 · چرا حالا نه؟

نوبت سیاه

FEN: r2q1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NPP2/2N1B3/PPPQB1PP/R4RK1 b - - 0 10

همان صفحه، یک سؤال.

چرا ⁦…Rc8⁩ اینجا زود است، در حالی که قبلاً درست بود؟

بررسی کوتاه

  • با وزیر روی ⁦d2⁩، ⁦Ndb5⁩ و سپس ⁦Rad1⁩ فشار واقعی روی ⁦d6⁩ می‌آورند
  • رخ روی ستون a لازم است
  • ستون c بسته است
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: با وزیر روی ⁦d2⁩، ⁦Ndb5⁩ و سپس ⁦Rad1⁩ فشار واقعی روی ⁦d6⁩ می‌آورند — درست است. با وزیر روی ⁦d2⁩، ⁦Ndb5⁩ به ⁦d6⁩ حمله می‌کند و رخ ⁦a1⁩ می‌تواند بلافاصله روی ⁦d1⁩ به بازی بپیوندد: بعد از ⁦…Ne8⁩، ⁦…d5⁩ یا ⁦…Be8⁩، سفید فشار را حفظ می‌کند. قبلاً وزیر روی ⁦d1⁩ راه آن رخ به ستون d را بسته بود، و همان ⁦Ndb5⁩ را می‌شد با آرامش با ⁦…Be8⁩ جواب داد. پس این‌جا اول اسب ⁦d4⁩ تعویض می‌شود؛ بعد رخ می‌آید.

  • رخ روی ستون a لازم است — رخ روی ستون a هیچ کاری ندارد. مشکل ⁦d6⁩ بود.
  • ستون c بسته است — ستون c دقیقاً به اندازهٔ قبل باز است. فرق در فشاری است که روی ⁦d6⁩ آمده.

بدون کمک

گام 8 · حالا خودتان

نوبت سیاه

FEN: r2q1rk1/pp1bppbp/2np1np1/8/2BNP3/2N1BP2/PPPQ2PP/2KR3R b - - 6 10

خطِ اژدها، و سفید قلعهٔ بزرگ کرده است. حالا ستون c نیمه‌باز یک‌راست به شاه اشاره می‌کند. حرکت سیاه را انتخاب کنید.

راهنمایی: این ستون نیمه‌باز حالا به کجا می‌رسد؟

حرکت: 10…Ra8-c8

⁦10…Rc8⁩. ستون، ⁦c3⁩ و شاهی که پشتش ایستاده را نشانه می‌رود. بعد ⁦…Ne5–c4⁩ و ⁦…Qa5⁩ می‌آید، و هر تبادلی روی ⁦c3⁩ شاه را بازتر می‌کند.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 10…Nc6-e5 — این هم یک خط اصلی است: اول اسب راهی ⁦c4⁩ می‌شود؛ ⁦…Rc8⁩ بعدش می‌آید.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 10…Qd8-a5 — قابل بازی است، اما وزیر را پیش از رخ وارد بازی می‌کند. اول با ⁦…Rc8⁩ ستون نیمه‌باز را بگیرید؛ ⁦…Qa5⁩ می‌تواند بعداً بیاید.
  • 10…Nc6xd4 — ⁦…Nxd4 Bxd4⁩ و فیل سفید روی قطر بلندی می‌نشیند که به شاه شما نشانه رفته است. اسب را نگه دارید؛ او قرار است به ⁦e5⁩ و ⁦c4⁩ برود.
  • 10…a7-a6 — خیلی کند است: ستون همین حالا باز است و ⁦…a6⁩ به هیچ چیز حمله نمی‌کند.
  • 10…b7-b5 — ⁦…b5? Bxb5⁩: آن پیاده محافظ نداشت، چون اسب خودتان روی ⁦c6⁩ جلوی فیل ⁦d7⁩ را گرفته است. ادامه: 11.Bc4xb5

مرور کوتاه

در اپ این وضعیت بخشی از خود درس نیست؛ بعداً برای مرور برمی‌گردد تا معلوم شود ایده در ذهن مانده است یا نه.

حرکت شما

همان نقشه، با ترتیب تایمانوف

نوبت سیاه

FEN: r2q1rk1/pp1bbppp/2nppn2/8/3NP3/2N1B3/PPPQBPPP/R4R1K b - - 7 10

با ترتیب حرکت تایمانوف دوباره به ساختار شِوِنینگن رسیدیم. باز هم ⁦Kh1⁩. همان نقشه.

راهنمایی: ستون c نیمه‌باز است و ⁦d6⁩ امن. ستون را بگیرید.

حرکت: 10…Ra8-c8

⁦10…Rc8⁩. رخ ستون را می‌گیرد؛ ⁦…Nxd4⁩ و ⁦…Bc6⁩ پشت سرش می‌آیند.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 10…Nc6xd4 — این هم خوب است: اول تبادل.
  • 10…a7-a6 — این هم خوب است: ⁦…a6⁩ و ⁦…b5⁩ فضا می‌گیرند؛ رخ بعد از آن می‌آید.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 10…Nf6xe4 — ⁦…Nxe4?? Nxe4⁩: نه چنگالی، نه فیلی روی ⁦c4⁩، فقط یک اسب که رفت. ادامه: 11.Nc3xe4
  • 10…Qd8-a5 — ⁦…Qa5? Nxc6 Bxc6 Nd5!⁩ وزیر و فیل ⁦e7⁩ را چنگال می‌کند: ⁦…Qd8 Nxe7+⁩ و زوج فیل با تمپو از دست می‌رود. ادامه: 11.Nd4xc6 Bd7xc6 12.Nc3-d5

چه یاد گرفتی

به‌محض اینکه ⁦d6⁩ امن شد، رخ به ⁦c8⁩. اما اگر ⁦Ndb5⁩ قرار است به ⁦d6⁩ بخورد، اول روی ⁦d4⁩ تعویض کنید.

در بازی بعدی

در ساختارهای شِوِنینگن یا تایمانوف، قلعه کنید، ⁦…Bd7⁩ را بازی کنید و بعد ⁦…Rc8⁩. سپس ⁦…Nxd4⁩ و ⁦…Bc6⁩ را روی ⁦e4⁩ بیاورید. پیش از ⁦…Rc8⁩ بپرسید آیا ⁦Ndb5⁩ به پیادهٔ بی‌دفاع ⁦d6⁩ می‌خورد یا نه؛ اگر می‌خورد، اول روی ⁦d4⁩ تعویض کنید.