Cómo funciona en una partida
«Pass» y «drop» significan rechazar el doblaje y perder la partida por la apuesta vigente. Las decisiones de cubo se anotan como doblar/aceptar o doblar/rechazar.
Términos relacionados
- Rechazar el doblaje — Rechazar un doblaje y conceder el valor actual del cubo.
- Aceptar — Aceptar un doblaje, seguir jugando por el doble y quedarse con el cubo.
- Umbral de aceptación — Probabilidad mínima para que aceptar y rechazar tengan el mismo valor; cerca del 25 % por dinero y variable según el marcador en encuentros.
- Doblar — Ofrecer duplicar la apuesta con el cubo antes de tirar.