Glosario de backgammon · P

Rechazar (pass)

Rechazar un doblaje y conceder el valor actual del cubo; equivale a «drop».

Cómo funciona en una partida

«Pass» y «drop» significan rechazar el doblaje y perder la partida por la apuesta vigente. Las decisiones de cubo se anotan como doblar/aceptar o doblar/rechazar.

  • Rechazar el doblaje — Rechazar un doblaje y conceder el valor actual del cubo.
  • Aceptar — Aceptar un doblaje, seguir jugando por el doble y quedarse con el cubo.
  • Umbral de aceptación — Probabilidad mínima para que aceptar y rechazar tengan el mismo valor; cerca del 25 % por dinero y variable según el marcador en encuentros.
  • Doblar — Ofrecer duplicar la apuesta con el cubo antes de tirar.

Para seguir aprendiendo