Glosario de backgammon · D

Rechazar el doblaje

Rechazar un doblaje y conceder el valor actual del cubo.

Cómo funciona en una partida

Al principio cuesta un punto; si ya se ha doblado, cuesta más. Es correcto cuando tus opciones quedan por debajo del umbral de aceptación: cerca del 25 % por dinero, algo menos en una carrera pura y más si amenazan gammons.

  • Rechazar (pass) — Rechazar un doblaje y conceder el valor actual del cubo; equivale a «drop».
  • Aceptar — Aceptar un doblaje, seguir jugando por el doble y quedarse con el cubo.
  • Umbral de aceptación — Probabilidad mínima para que aceptar y rechazar tengan el mismo valor; cerca del 25 % por dinero y variable según el marcador en encuentros.
  • Doblar — Ofrecer duplicar la apuesta con el cubo antes de tirar.
  • Cobrar la posición — Doblar cuando lo correcto para el rival es rechazar, para asegurar la apuesta actual.

Para seguir aprendiendo