Backgammon clásico · Cubo

Aceptar o rechazar un doble

Cuando tu rival dobla, la partida se detiene. Tienes que elegir: aceptar y seguir jugando por el nuevo valor, o rechazar y entregar el valor actual. Imagina que aquí las negras tienen una ventaja clara y doblan.

5 min · 5 pasos

Esta es la edición escrita de una lección interactiva de Boardgammon — en la app, el entrenador narra mientras juegas cada movimiento en un tablero real.

Paso 1 · Oferta de cubo

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Cuando tu rival dobla, la partida se detiene. Tienes que elegir: aceptar y seguir jugando por el nuevo valor, o rechazar y entregar el valor actual. Imagina que aquí las negras tienen una ventaja clara y doblan.

Paso 2 · ¿Qué significa aceptar?

Las negras han ofrecido un doble a 2. Si las blancas aceptan, ¿qué pasa?

Elige qué hace Aceptar.

Comprobación rápida

  • Seguir la partida por 2 puntos
  • Rechazar sin perder nada
  • Empezar una partida nueva de inmediato
Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: Seguir la partida por 2 puntos — Correcto. Aceptar asume el doble y mantiene viva la partida.

  • Rechazar sin perder nada — Aun rechazando pierdes el valor actual del cubo. La oferta importa.
  • Empezar una partida nueva de inmediato — Aceptar continúa esta misma partida con el valor doblado.

Paso 3 · El dueño del cubo

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Cuando las blancas aceptan, el cubo queda de su lado marcando 2. Solo ellas pueden ofrecer el siguiente redoble.

Paso 4 · ¿Qué cuesta rechazar?

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En el tablero: Ofrecido a 2

Ahora mira la otra respuesta. Si las blancas rechazan el doble de las negras en lugar de aceptarlo, ¿qué ganan las negras?

Elige cuánto cuesta rechazar.

Comprobación rápida

  • Las negras ganan 1 punto, el valor actual
  • Las negras ganan 2 puntos
  • Nadie anota
Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: Las negras ganan 1 punto, el valor actual — Correcto. Rechazar un primer doble pierde 1 punto, no 2.

  • Las negras ganan 2 puntos — El valor de 2 puntos solo se aplica si las blancas aceptan y siguen jugando.
  • Nadie anota — Rechazar termina la partida de inmediato, y quien dobló anota.

Paso 5 · Rechazar termina la partida

La elección es práctica: acepta para seguir por el nuevo valor, o rechaza para terminar la partida al valor actual.

Lo que aprendiste

Ya sabes responder a un doble: acepta para seguir por el nuevo valor, o rechaza y entrega el valor actual.