کاربرد در بازی
پوشاندن، با رساندن مهرهٔ دوم، تک را به خانهٔ ساختهشده تبدیل میکند. نمونهٔ معمولش اسلات روی خانهٔ ۵ و پوشاندن آن در نوبت بعد است. تاسهایی که تک را میپوشانند مثل فرصتهای زدن شمرده میشوند.
واژههای مرتبط
- اسلات — گذاشتن عمدی یک تک روی خانهٔ مهم با قصد پوشاندن آن در نوبت بعد.
- تک — خانهای با دقیقاً یک مهره که در برابر زدن آسیبپذیر است.
- خانه — یکی از ۲۴ مثلث تخته؛ ساختن خانه یعنی قرار دادن دستکم دو مهره روی آن.
- سازنده — مهرهٔ اضافهای که برای ساختن خانهای تازه در تاسهای بعدی جای مناسبی دارد.
بیشتر بخوانید
- پیش از هر حرکت، نقشهٔ بازی را مشخص کنید
- افتتاح ۲-۱: خانهٔ ۵ را اسلات کنید یا مهرههای عقب را جدا کنید
- بازی خوب با شناخت درست موقعیت شروع میشود