واژه‌نامهٔ تخته‌نرد · H

زدن

فرود روی تک حریف و فرستادن آن به بار.

کاربرد در بازی

نشستن روی تک حریف، آن را به بار می‌فرستد؛ مهره همهٔ مسافت طی‌شده را از دست می‌دهد و باید دوباره وارد شود. اگر در تاس بعد نتواند وارد شود، نوبت حریف هم از دست می‌رود. ایدهٔ اصلی حملهٔ برق‌آسا همین است.

  • تک — خانه‌ای با دقیقاً یک مهره که در برابر زدن آسیب‌پذیر است.
  • بار — تیغهٔ میانی تخته که مهرهٔ زده‌شده تا ورود دوباره روی آن می‌ماند.
  • ورود — آوردن مهره از بار به خانهٔ حریف.
  • فرصت زدن — تاسی که امکان زدن مهرهٔ تک حریف را فراهم می‌کند.
  • حملهٔ برق‌آسا — نقشهٔ تهاجمی برای زدن مهره‌ها و بستن کامل حریف روی بار.

بیشتر بخوانید