کاربرد در بازی
نشستن روی تک حریف، آن را به بار میفرستد؛ مهره همهٔ مسافت طیشده را از دست میدهد و باید دوباره وارد شود. اگر در تاس بعد نتواند وارد شود، نوبت حریف هم از دست میرود. ایدهٔ اصلی حملهٔ برقآسا همین است.
واژههای مرتبط
- تک — خانهای با دقیقاً یک مهره که در برابر زدن آسیبپذیر است.
- بار — تیغهٔ میانی تخته که مهرهٔ زدهشده تا ورود دوباره روی آن میماند.
- ورود — آوردن مهره از بار به خانهٔ حریف.
- فرصت زدن — تاسی که امکان زدن مهرهٔ تک حریف را فراهم میکند.
- حملهٔ برقآسا — نقشهٔ تهاجمی برای زدن مهرهها و بستن کامل حریف روی بار.
بیشتر بخوانید
- قوانین تختهنرد؛ کامل و بدون ابهام
- پیش از هر حرکت، نقشهٔ بازی را مشخص کنید
- بازی خوب با شناخت درست موقعیت شروع میشود