کاربرد در بازی
شمار تام کیث برای مهرههای بدجا پیپ جریمه اضافه میکند؛ از جمله مهرههای اضافه روی خانههای پایین و جاهای خالی روی ۴، ۵ و ۶. برای بازیکن صاحب تاس نیز یکهفتم اضافه میشود. سپس با حاشیههای ثابت، مجموعها برای تصمیم دوبل و پذیرش مقایسه میشوند. این روش در مسابقههای خالص کوتاه از قواعد شمار خام دقیقتر است.
واژههای مرتبط
- شمار پیپ — مجموع فاصلهٔ باقیماندهٔ همهٔ مهرهها تا خروج؛ هر طرف با ۱۶۷ آغاز میکند.
- شمار پیپ مؤثر — شمار خام پیپ بهاضافهٔ اتلاف مورد انتظار؛ معیار رایج موقعیت خروج.
- مرحلهٔ پایانی مسابقهٔ خالص — موقعیت مسابقهٔ خالص که بیشتر مهرهها به خانهٔ خودی رسیدهاند یا نزدیک آن هستند.
- نقطهٔ پذیرش — کمترین شانس بردی که پذیرش دوبل را سربهسر میکند؛ در پولی نزدیک ۲۵٪ و در مسابقه وابسته به امتیاز.
- اتلاف — پیپهای هدررفته در خروج، مانند تاس ۶ وقتی فقط یک خانه لازم است.
بیشتر بخوانید
- هر مهره چند خانه تا خروج فاصله دارد؟
- هر مهره چند خانه تا خروج فاصله دارد؟
- بازی خوب با شناخت درست موقعیت شروع میشود