واژه‌نامهٔ تخته‌نرد · K

شمار کیث

اصلاح شمار پیپ بر پایهٔ توزیع مهره‌ها برای تصمیم دوبل در مسابقهٔ خالص.

کاربرد در بازی

شمار تام کیث برای مهره‌های بدجا پیپ جریمه اضافه می‌کند؛ از جمله مهره‌های اضافه روی خانه‌های پایین و جاهای خالی روی ۴، ۵ و ۶. برای بازیکن صاحب تاس نیز یک‌هفتم اضافه می‌شود. سپس با حاشیه‌های ثابت، مجموع‌ها برای تصمیم دوبل و پذیرش مقایسه می‌شوند. این روش در مسابقه‌های خالص کوتاه از قواعد شمار خام دقیق‌تر است.

  • شمار پیپ — مجموع فاصلهٔ باقی‌ماندهٔ همهٔ مهره‌ها تا خروج؛ هر طرف با ۱۶۷ آغاز می‌کند.
  • شمار پیپ مؤثر — شمار خام پیپ به‌اضافهٔ اتلاف مورد انتظار؛ معیار رایج موقعیت خروج.
  • مرحلهٔ پایانی مسابقهٔ خالص — موقعیت مسابقهٔ خالص که بیشتر مهره‌ها به خانهٔ خودی رسیده‌اند یا نزدیک آن هستند.
  • نقطهٔ پذیرش — کمترین شانس بردی که پذیرش دوبل را سربه‌سر می‌کند؛ در پولی نزدیک ۲۵٪ و در مسابقه وابسته به امتیاز.
  • اتلاف — پیپ‌های هدررفته در خروج، مانند تاس ۶ وقتی فقط یک خانه لازم است.

بیشتر بخوانید