تخته نرد کلاسیک · مبانی

شروع بازی

قبل از نوبت‌های عادی، هر بازیکن یک تاس می‌اندازد. هر که عدد بزرگ‌تر بیاورد شروع می‌کند و همان دو تاس را به‌عنوان نوبت اول بازی می‌کند. اگر مساوی شود، دوباره می‌اندازند.

5 دقیقه · 6 گام

این نسخهٔ نوشتاری یکی از درس‌های تعاملی بردگَمون است — در اپ، مربی صحبت می‌کند و شما هر حرکت را روی تختهٔ واقعی بازی می‌کنید.

گام 1 · تاس شروع

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: شروع

قبل از نوبت‌های عادی، هر بازیکن یک تاس می‌اندازد. هر که عدد بزرگ‌تر بیاورد شروع می‌کند و همان دو تاس را به‌عنوان نوبت اول بازی می‌کند. اگر مساوی شود، دوباره می‌اندازند.

روایت مربی

گام 2 · تاس‌های شروع

242322212019181716151413121110987654321

در این مثال سفید 6 می‌آورد و سیاه 3. عدد بزرگ‌تر شروع می‌کند.

تاس را بیندازید تا تاس شروعِ 6 و 3 را ببینید.

تاس: 6-3

روایت مربی

گام 3 · چه کسی شروع می‌کند؟

در این مثال، سفید 6 و سیاه 3 می‌اندازد. بعد چه می‌شود؟

انتخاب کنید چه کسی شروع می‌کند و از کدام تاس‌ها استفاده می‌شود.

بررسی سریع

  • سفید شروع می‌کند اما تاس‌های جدید می‌اندازد
  • سفید شروع می‌کند و از 6 و 3 استفاده می‌کند
  • هر دو بازیکن پیش از هر حرکتی دوباره تاس می‌اندازند
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: سفید شروع می‌کند و از 6 و 3 استفاده می‌کند — درست است. صاحبِ تاس بزرگ‌تر شروع می‌کند و همان دو تاس، نوبت اول می‌شوند.

  • سفید شروع می‌کند اما تاس‌های جدید می‌اندازد — همان تاس‌های شروع، نوبت اول‌اند. سفید دوباره نمی‌اندازد.
  • هر دو بازیکن پیش از هر حرکتی دوباره تاس می‌اندازند — فقط وقتی تاس‌ها مساوی باشند دوباره می‌اندازند. 6 از 3 بالاتر است.

روایت مربی

گام 4 · از تاس 6 استفاده کنید

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: از تاس 6 استفاده کنید

تاس‌های شروع حالا نوبت اول سفیدند. اول تاس 6 را با یکی از مهره‌های عقبی بازی کنید.

از تاس 6 استفاده کنید: روی یکی از مهره‌های روشن‌شده در خانهٔ 24 بزنید، بعد روی خانهٔ 18 بزنید.

تاس: 6-3

حرکت: 24/18

تاس 6 خرج شد. تاس 3 هنوز مانده است.

اشتباه رایج: تاسِ بزرگ‌ترِ شروع مال سفید است و حالا بخشی از حرکت اول است. با تاس 6 از خانهٔ 24 به 18 بروید.

روایت مربی

گام 5 · از تاس 3 استفاده کنید

242322212019181716151413121110987654321
روی تخته: از تاس 3 استفاده کنید

نوبت شروع را با تاس دیگر تمام کنید. تاسِ شروع یک نوبت عادیِ دوتاسی می‌سازد.

از تاس 3 استفاده کنید: روی یکی از مهره‌های روشن‌شده در خانهٔ 13 بزنید، بعد روی خانهٔ 10 بزنید.

تاس: 6-3

حرکت: 13/10

هر دو تاسِ شروع بازی شدند. سفید نوبت اول را کامل کرد.

اشتباه رایج: فقط تاس 3 مانده است. یک مهره را از خانهٔ 13 سه خانه رو به جلو به خانهٔ 10 ببرید.

روایت مربی

گام 6 · Boardgammon حواسش هست

242322212019181716151413121110987654321

در بازی آنلاین، سرور تاس شروع را منصفانه می‌اندازد و نوبت اول را نشان می‌دهد. کار شما بازی کردن همان تاس‌هایی است که روی صفحه می‌بینید.

روایت مربی

چه آموختید

حالا می‌دانید چه کسی بازی را شروع می‌کند، تاسِ مساوی چه می‌شود، و چرا تاس‌های شروع همان نوبت اول‌اند.

روایت مربی