الطاولة الكلاسيكية · الأساسيات

بدء اللعبة

قبل الأدوار العادية يرمي كل لاعب زهرة واحدة. صاحب الرقم الأعلى يبدأ اللعبة ويلعب هاتين الزهرتين كدوره الأول. وإذا تساوى الرقمان أُعيد الرمي.

5 د · 6 خطوات

هذه النسخة المكتوبة من درس تفاعلي في Boardgammon — داخل التطبيق يشرح المدرب صوتيًا بينما تلعب كل حركة على لوحة حقيقية.

الخطوة 1 · رمية الافتتاح

242322212019181716151413121110987654321
على اللوحة: البداية

قبل الأدوار العادية يرمي كل لاعب زهرة واحدة. صاحب الرقم الأعلى يبدأ اللعبة ويلعب هاتين الزهرتين كدوره الأول. وإذا تساوى الرقمان أُعيد الرمي.

الخطوة 2 · زهر الافتتاح

242322212019181716151413121110987654321

في هذا المثال للأبيض 6 وللأسود 3. صاحب الرقم الأعلى يبدأ.

اضغط زرّ الرمي ليظهر زهر الافتتاح: 6 و3.

الرمية: 6-3

الخطوة 3 · من يبدأ؟

في هذا المثال، يرمي الأبيض 6 ويرمي الأسود 3. ماذا يحدث بعد ذلك؟

اختر من يبدأ وأي زهر يُلعب.

اختبار سريع

  • يبدأ الأبيض لكن برمية جديدة
  • يبدأ الأبيض ويلعب 6 و3
  • يرمي كلا اللاعبين مجددًا قبل أن يتحرّك أحد
أظهر الإجابة الصحيحة

الإجابة الصحيحة: يبدأ الأبيض ويلعب 6 و3 — صحيح. صاحب الزهرة الأعلى يبدأ، وهاتان الزهرتان تصبحان دوره الأول.

  • يبدأ الأبيض لكن برمية جديدة — زهر الافتتاح نفسه هو الدور الأول. الأبيض لا يرمي من جديد.
  • يرمي كلا اللاعبين مجددًا قبل أن يتحرّك أحد — لا يُعاد الرمي إلا إذا تساوت الزهرتان. وهنا 6 تغلب 3.

الخطوة 4 · استخدم الزهرة 6

242322212019181716151413121110987654321
على اللوحة: استخدم الزهرة 6

زهر الافتتاح صار الآن أول دور للأبيض. ابدأ بلعب الزهرة 6 من الأحجار الخلفية.

استخدم الزهرة 6: اضغط حجرًا مُبرزًا على البيت 24، ثم اضغط انزل هنا على البيت 18.

الرمية: 6-3

الحركة: 24/18

لُعبت الزهرة 6، والزهرة 3 بانتظارك.

خطأ شائع: الزهرة الأعلى في الافتتاح كانت للأبيض، وهي الآن جزء من حركته الأولى. استخدم الزهرة 6 من البيت 24 إلى البيت 18.

الخطوة 5 · استخدم الزهرة 3

242322212019181716151413121110987654321
على اللوحة: استخدم الزهرة 3

أكمِل دور الافتتاح بالزهرة الأخرى. رمية الافتتاح تتحوّل إلى دور عادي بزهرتين.

استخدم الزهرة 3: اضغط حجرًا مُبرزًا على البيت 13، ثم اضغط انزل هنا على البيت 10.

الرمية: 6-3

الحركة: 13/10

لُعبت زهرتا الافتتاح، وأتمّ الأبيض دوره الأول.

خطأ شائع: لم تبقَ إلا الزهرة 3. حرّك حجرًا من البيت 13 ثلاثة بيوت إلى الأمام، إلى البيت 10.

الخطوة 6 · Boardgammon يتكفّل بذلك

242322212019181716151413121110987654321

عبر الإنترنت يرمي الخادم رمية الافتتاح بنزاهة ويعرض الدور الأول. مهمتك أن تلعب الزهر الظاهر على الطاولة.

ماذا تعلمت

يمكنك الآن شرح من يبدأ في الطاولة، وماذا يحدث عند التعادل، ولماذا تصبح رمية الافتتاح هي الدور الأول.