Principes d’ouverture · Leçon 3 sur 3

Principes d’ouverture : Répondez d’abord à la menace

Un échec n’exige qu’un seul coup. La bonne réponse développe une pièce et ne coûte rien.

5 min · 7 étapes · Les deux couleurs

L’idée: Un échec vous coûte un coup. Faites-en bon usage

Voici l’édition écrite d’une leçon interactive. Dans l’application vous jouez chaque position sur l’échiquier ; ici vous la lisez.

Cette leçon est traduite de l’anglais. Les positions et les coups sont identiques dans toutes les langues.

Décidez

Étape 1 · Trois façons de parer

Trait aux Blancs

FEN: rnbqk1nr/pppp1ppp/4p3/8/1bPP4/8/PP2PPPP/RNBQKBNR w KQkq - 1 3

Les Noirs donnent échec dès le deuxième coup. Trois pièces peuvent s’interposer en d2.

Quelle interposition développe une pièce et s’oppose aussi au fou qui donne l’échec ?

Petite vérification

  • Fou en d2
  • Cavalier en c3
  • Dame en d2
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Fou en d2 — 3.Bd2. Le fou sort, pare l’échec et propose l’échange du fou qui donne l’échec. L’échec ne vous a rien coûté.

  • Cavalier en c3 — 3.Nc3 pare l’échec et développe : c’est jouable. Mais il ne s’oppose pas au fou, et les Noirs peuvent prendre en c3 et vous doubler les pions. Bd2 remplit les deux rôles à la fois.
  • Dame en d2 — 3.Qd2?? Le fou prend tout simplement votre dame : …Bxd2+. Pour s’interposer, il faut une pièce que l’on peut se permettre de perdre.

Regardez

Étape 2 · Un échec est une exigence

Trait aux Blancs

FEN: rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3q4/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 3

3.Nc3 développe en menaçant la dame, et les Noirs répliquent par un échec : …Qe5+. Un échec n’exige qu’un seul coup, rien de plus. La bonne réponse ne vous coûte rien et rapporte souvent quelque chose.

La variante: 3.Nb1-c3 Qd5-e5

À vous de jouer

Étape 3 · Répondez-y

Trait aux Blancs

FEN: rnb1kbnr/ppp1pppp/8/4q3/8/2N5/PPPP1PPP/R1BQKBNR w KQkq - 2 4

Votre roi est en échec sur la colonne e. Interposez-vous ou déplacez-le, mais faites que ce coup serve à quelque chose.

Indice: Interposez-vous ou déplacez le roi, mais interposez une pièce qui a de toute façon envie de sortir.

Le coup: 4.Bf1-e2

4.Be2. L’échec est paré par un coup de développement, et votre cavalier en g1 pourra suivre. La dame noire a déjà joué deux fois ; vous, vous avez deux pièces développées.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 4.Qd1-e2 — S’interposer avec la dame propose un échange : …Qxe2+ Bxe2, et le tempo gagné s’envole.
  • 4.Nc3-e2 — Le cavalier revient en e2 : vous défaites votre propre développement pour répondre à un échec.
  • 4.Nc3-e4 — Le cavalier en e4 n’est pas défendu : …Qxe4+ le prend, avec échec. La suite: 4…Qe5xe4
  • 4.Ng1-e2 — Jouable, mais le cavalier en e2 enferme votre propre fou ; Be2 développe et laisse le cavalier pour f3.

Regardez

Étape 4 · Le décompte

Trait aux Noirs

FEN: rnb1kbnr/ppp1pppp/8/4q3/8/2N5/PPPPBPPP/R1BQK1NR b KQkq - 3 4

Les Noirs développent le cavalier. Regardez le décompte : après un seul échec, les Blancs ont deux pièces sorties et la dame noire a dépensé deux coups. Répondre à un échec en développant, c’est ainsi que l’on gagne la course de l’ouverture.

La réponse: 4…Ng8-f6

Décidez

Étape 5 · Repérez l’interposition perdante

Trait aux Blancs

FEN: rnbqk1nr/ppp2ppp/4p3/3p4/1bPP4/5N2/PP2PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 4

Encore un échec, cette fois depuis b4. Cinq interpositions sont légales.

Une de ces réponses perd la dame. Laquelle ?

Petite vérification

  • Dame en d2
  • Cavalier en c3
  • Fou en d2
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Dame en d2 — Exactement : après 4.Qd2, le fou prend la dame, …Bxd2+. Interposer sa pièce la plus précieuse n’est sûr que si l’attaquant ne peut pas la prendre.

  • Cavalier en c3 — Ce n’est pas celle-là : 4.Nc3 pare l’échec et développe. Les Noirs peuvent prendre en c3, un échange équitable, fou contre cavalier.
  • Fou en d2 — Non plus : 4.Bd2 pare, développe et propose un échange. Nbd2 est bon aussi.

À vous de jouer

Étape 6 · À vous de jouer

Trait aux Blancs

FEN: rnbqk1nr/ppp2ppp/4p3/3p4/1bPP4/5N2/PP2PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 4

Même échec. Interposez une pièce qui, de toute façon, ne demande qu’à se développer.

Indice: Interposez une pièce qui a de toute façon besoin de se développer.

Le coup: 4.Nb1-d2

4.Nbd2. Le cavalier pare l’échec et se développe, et après …dxc4 le fou pourra reprendre plus tard. L’échec n’a rien rapporté aux Noirs.

Bons aussi ici

  • 4.Bc1-d2 — Bon aussi : le fou pare l’échec, se développe et propose l’échange.
  • 4.Nb1-c3 — Bon aussi : cela développe et pare l’échec ; les Noirs peuvent prendre en c3, un échange équitable.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 4.Nf3-d2 — Le cavalier déjà développé retourne en d2 et enferme votre fou.
  • 4.Qd1-d2 — …Bxd2+ emporte votre dame. La suite: 4…Bb4xd2

Sans aide

Étape 7 · Sans aide

Trait aux Blancs

FEN: r1b1kbnr/pppp1ppp/2n5/4P3/1q3B2/5N2/PPP1PPPP/RN1QKB1R w KQkq - 5 5

La dame noire vous donne échec et vise en même temps votre fou en f4. Trouvez l’unique réponse qui règle les deux problèmes à la fois.

Indice: Toute interposition qui laisse le fou de f4 en prise le perd : …Qxf4. Une seule interposition attaque aussi la dame.

Le coup: 5.Bf4-d2

5.Bd2. Le fou s’interpose, il est défendu, et il attaque la dame : les Noirs doivent la redéplacer. Votre fou, jusque-là non défendu, est en sécurité, et vous avez gagné un coup.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 5.Nb1-c3 — …Qxf4 emporte votre fou. Nd5 vous donne un peu de jeu, mais pourquoi offrir une pièce ? Bd2 pare l’échec et attaque la dame. La suite: 5…Qb4xf4
  • 5.Nb1-d2 — …Qxf4 gagne le fou. La suite: 5…Qb4xf4
  • 5.c2-c3 — La dame est attaquée, mais elle prend tout simplement votre fou : …Qxf4. La suite: 5…Qb4xf4
  • 5.Nf3-d2 — …Qxf4 gagne le fou, et votre cavalier a reculé pour rien. La suite: 5…Qb4xf4
  • 5.Qd1-d2 — …Qxb2 rafle le pion b et attaque la tour en a1, et les Blancs ne peuvent pas la sauver sans rendre la dame. La suite: 5…Qb4xb2

Une révision rapide

Dans l’application, cette position ne fait pas partie de la leçon elle-même : elle revient plus tard, en révision, pour vérifier que l’idée est acquise.

À vous de jouer

L’échec de l’Italienne

Trait aux Blancs

FEN: r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/8/1bBPP3/5N2/PP3PPP/RNBQK2R w KQkq - 1 7

Le centre vient de s’ouvrir et les Noirs donnent échec. Répondez sans renoncer au roque.

Indice: Parez l’échec avec une pièce qui se développe ; le roi, lui, ne doit pas bouger.

Le coup: 7.Bc1-d2

7.Bd2. Vous répondez par un coup de développement ; après …Bxd2+ Nbxd2, les Blancs conservent un centre complet et le droit de roquer.

Bons aussi ici

  • 7.Nb1-d2 — Bon aussi : le cavalier s’interpose, et après …Nxe4 les Blancs récupèrent le pion avec d5 et Nxd2.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 7.Nb1-c3 — La voie du gambit : 7.Nc3 Nxe4 donne un pion contre du jeu. Tranchant — mais c’est une autre leçon.
  • 7.Ke1-f1 — Jouable, mais le roi s’écarte : le roque est perdu pour toute la partie et la tour en h1 reste enfermée.
  • 7.Ke1-e2 — Le roi part vers le centre alors que la colonne e est sur le point de s’ouvrir.
  • 7.Qd1-d2 — …Bxd2+ emporte la dame. La suite: 7…Bb4xd2

Ce que vous avez appris

Sous l’échec, comparez vos interpositions et vos coups de roi. Préférez l’interposition qui développe ; n’interposez jamais une pièce que l’attaquant peut prendre gratuitement.

Dans votre prochaine partie

Quand votre roi est en échec, cherchez d’abord une interposition qui sort une nouvelle pièce ou qui attaque la pièce donnant l’échec. Vérifiez ensuite que la pièce interposée est bien défendue. Ne déplacez le roi que si rien de mieux n’existe.