Partie espagnole · Leçon 1 sur 2

Partie espagnole : La tour qui défend e4

Dans l’Espagnole, le pion e5 est attaqué mais reste imprenable tant que e4 est en prise à …Qd4. Re1 défend e4 par un coup de développement et rend la menace bien réelle.

6 min · 8 étapes · Vous jouez les Blancs

L’idée: Re1 rend la menace espagnole réelle : Bxc6 et Nxe5 ne gagnent un pion qu’une fois e4 défendu

Voici l’édition écrite d’une leçon interactive. Dans l’application vous jouez chaque position sur l’échiquier ; ici vous la lisez.

Cette leçon est traduite de l’anglais. Les positions et les coups sont identiques dans toutes les langues.

Regardez

Étape 1 · Le bluff

Trait aux Blancs

FEN: r1bqk2r/1pppbppp/p1n2n2/4p3/B3P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 w kq - 4 6

Essayez de gagner le pion tout de suite : Bxc6 dxc6 Nxe5. Les Noirs répondent …Qd4!, une fourchette sur le cavalier et sur le pion e4. Nf3 sauve le cavalier, et …Qxe4 reprend le pion. Bilan : rien du tout. Le pion e5 est intouchable tant que e4 est en prise.

La variante: 6.Ba4xc6 d7xc6 7.Nf3xe5 Qd8-d4 8.Ne5-f3 Qd4xe4

Décidez

Étape 2 · Du bluff à la menace

Trait aux Blancs

FEN: r1bqk2r/1pppbppp/p1n2n2/4p3/B3P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 w kq - 4 6

Même position, juste avant la prise.

Quel coup transforme l’idée Bxc6 et Nxe5 en menace réelle ?

Petite vérification

  • La tour en e1
  • Le cavalier en c3
  • Prendre tout de suite en c6
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : La tour en e1 — Re1. La tour défend e4 par-derrière, donc après Bxc6 dxc6 Nxe5, la fourchette …Qd4 ne gagne rien : Nf3, et e4 est protégé. Un coup de développement qui change un bluff en véritable menace.

  • Le cavalier en c3 — Nc3 défend e4 aussi, mais il prend sa case au pion c, celui-là même dont votre fou aura besoin après …b5 et …Na5. Jouable, mais la tour fait le même travail sans rien coûter.
  • Prendre tout de suite en c6 — Bxc6 maintenant, c’est le bluff que vous venez de voir : …dxc6 Nxe5 Qd4 et le pion revient aussitôt.

À vous de jouer

Étape 3 · Défendez e4

Trait aux Blancs

FEN: r1bqk2r/1pppbppp/p1n2n2/4p3/B3P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 w kq - 4 6

Rendez la menace réelle.

Indice: Défendez e4 par un coup de développement avant de chercher à monnayer la pression sur e5.

Le coup: 6.Rf1-e1

6.Re1. e4 est défendu, la tour est développée, et Bxc6 suivi de Nxe5 gagne maintenant un pion si les Noirs ne réagissent pas. Voilà toute la tension de l’Espagnole.

Bons aussi ici

  • 6.d2-d3 — Très bien aussi : le pion défend e4, la menace devient bien réelle elle aussi, et la tour pourra venir plus tard.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 6.Ba4xc6 — Jouable, mais sans le moindre gain : …dxc6 Nxe5 Qd4! et le pion revient, avec votre cavalier chassé en prime. La suite: 6…d7xc6 7.Nf3xe5 Qd8-d4
  • 6.Nb1-c3 — Jouable, mais le cavalier prend sa case au pion c : après …b5 Bb3 Na5, votre fou n’a plus c2. La tour, elle, défend e4 gratuitement.
  • 6.d2-d4 — …exd4 et vous devez reprendre du cavalier ; le pion e4 se retrouve non défendu et la tension a disparu. d4 a besoin de c3 derrière lui.
  • 6.Qd1-e2 — Jouable, mais la dame fait une gardienne maladroite pour e4 : elle occupe la colonne que la tour convoite, et la tour fait le même travail gratuitement.

À vous de jouer

Étape 4 · À vous, avec les Noirs

Trait aux Noirs

FEN: r1bqk2r/1pppbppp/p1n2n2/4p3/B3P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQR1K1 b kq - 5 6

Vous jouez les Noirs. La menace est réelle : Bxc6 puis Nxe5 gagneraient un pion. Réglez ce problème avant de roquer.

Indice: Bxc6 suivi de Nxe5 est menacé. Chassez le fou, ou défendez e5.

Le coup: 6…b7-b5

6…b5. Le fou est repoussé en b3 : il ne pourra jamais prendre en c6 à temps. Suivent …d6 et …O-O, et la ligne principale de l’Espagnole est sur l’échiquier.

Bons aussi ici

  • 6…d7-d6 — Très bien aussi : …d6 défend e5 directement avec un pion. Solide.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 6…O-O — …O-O ? Bxc6 dxc6 Nxe5 et cette fois le pion est perdu pour de bon : avec la tour en e1, …Qd4 Nf3 Qxe4 se heurte à Rxe4. La suite: 7.Ba4xc6 d7xc6 8.Nf3xe5
  • 6…Nf6xe4 — …Nxe4?? Rxe4 : la tour le défendait. Un cavalier contre un pion. La suite: 7.Re1xe4
  • 6…Be7-c5 — Le fou bouge une deuxième fois alors que la menace tient toujours : Bxc6 dxc6 Nxe5 arrive quand même.
  • 6…Nc6-d4 — …Nd4? Nxe5 et le pion tombe, votre cavalier parti à l’aventure.

À vous de jouer

Étape 5 · Concrétisez la menace

Trait aux Blancs

FEN: r1bq1rk1/1pppbppp/p1n2n2/4p3/B3P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQR1K1 w - - 6 7

Les Noirs ont roqué à la place. La menace était réelle : exécutez-la. L’ordre des coups compte.

Indice: Le pion e5 n’est défendu qu’une fois, par le cavalier en c6. Éliminez d’abord le défenseur.

Le coup: 7.Ba4xc6

7.Bxc6 dxc6 8.Nxe5. Un pion net : e4 étant défendu par la tour, …Qd4 Nf3 Qxe4?? se heurte à Rxe4.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 7.Nf3xe5 — Nxe5? Le cavalier se fait prendre et vous voilà tout simplement un cavalier de moins : le fou en a4 n’avait pas encore pris en c6. Échangez d’abord, prenez ensuite. La suite: 7…Nc6xe5
  • 7.c2-c3 — Jouable, mais vous laissez filer un pion gratuit : Bxc6 d’abord, Nxe5 ensuite.
  • 7.Ba4-b3 — Jouable, mais le fou quitte une case d’où il allait gagner un pion : Bxc6 d’abord.
  • 7.d2-d4 — …Nxd4 Nxd4 exd4 et vous avez liquidé la tension au lieu de gagner le pion.

Regardez

Étape 6 · La fourchette qui échoue

Trait aux Noirs

FEN: r1bq1rk1/1pp1bppp/p1p2n2/4N3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQR1K1 b - - 0 8

Les Noirs tentent la vieille fourchette : …Qd4. Nf3, et …Qxe4?? se heurte à Rxe4 : la tour attendait son heure. e4 étant défendu, la fourchette n’était qu’un bluff, et les Blancs gardent le pion.

La variante: 8…Qd8-d4 9.Ne5-f3 Qd4xe4 10.Re1xe4

Décidez

Étape 7 · Pourquoi maintenant ?

Trait aux Blancs

FEN: r1bq1rk1/1pppbppp/p1n2n2/4p3/B3P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQR1K1 w - - 6 7

Retour au moment qui précède la prise.

Pourquoi la même prise gagne-t-elle un pion maintenant ?

Petite vérification

  • Parce que Re1 défend e4
  • Parce que le roi noir a roqué
  • Parce que le fou en e7 gêne la dame
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Parce que Re1 défend e4 — Exact. Après Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 Nf3, la dame ne peut pas prendre en e4 : Rxe4. La fourchette qui sauvait le pion auparavant ne touche plus rien.

  • Parce que le roi noir a roqué — Le roque n’y est pour rien. Le pion se gagne en éliminant son défenseur, et cela fonctionne parce que e4 est à l’abri.
  • Parce que le fou en e7 gêne la dame — Le fou en e7 ne bouche pas la colonne d : …Qd4 arrive toujours. Simplement, la fourchette ne fonctionne plus.

Sans aide

Étape 8 · Sans aide

Trait aux Blancs

FEN: r1bqk2r/1pp1bppp/p1np1n2/4p3/B3P3/3P1N2/PPP2PPP/RNBQ1RK1 w kq - 0 7

Les Blancs ont joué d3 avant le …d6 des Noirs. Le pion e4 est déjà défendu par un pion, et votre tour est toujours en f1. Choisissez le coup des Blancs.

Indice: e4 est défendu par le pion d3. De quoi le fou a-t-il besoin avant …b5 et …Na5 ?

Le coup: 7.c2-c3

7.c3. e4 étant déjà à l’abri, la tour n’a plus aucune urgence. Le fou, lui, a besoin de c2 avant l’arrivée de …Na5 : c3 lui offre cette case tout en préparant d4.

Bons aussi ici

  • 7.c2-c4 — Très bien aussi : c4 prend de l’espace et enlève b5 aux Noirs.
  • 7.a2-a3 — Très bien aussi : a3 donne a2 au fou et interdit b4 au cavalier.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 7.Rf1-e1 — Jouable, mais si la tour a fait merveille la dernière fois, c’était uniquement parce que e4 était en prise. Ici …b5 Bb3 Na5, et la paire de fous s’en va, faute de c2.
  • 7.Nb1-c3 — Le cavalier prend sa case au pion c : …b5 Bb3 Na5 de nouveau, et le fou n’a nulle part où aller.
  • 7.Ba4xc6 — Céder le fou espagnol pour rien : …bxc6 et les Noirs sont ravis.
  • 7.Bc1-d2 — Jouable, mais passif : ce n’est pas ce fou-là qui presse. C’est l’autre, celui qui a besoin de c2.

Une révision rapide

Dans l’application, cette position ne fait pas partie de la leçon elle-même : elle revient plus tard, en révision, pour vérifier que l’idée est acquise.

À vous de jouer

e4 pas encore défendu

Trait aux Blancs

FEN: r1bqkb1r/1pp2ppp/p1np1n2/4p3/B3P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 w kq - 0 6

Les Noirs ont joué …d6 au lieu de …Be7. e4 n’est pas encore défendu. À vous de jouer.

Indice: Défendez e4 en développant, ou préparez le centre avec c3.

Le coup: 6.Rf1-e1 ou 6.c2-c3

Les deux fonctionnent : Re1 défend e4 et relance la menace sur e5 ; c3 prépare d4 et donne c2 au fou. Dans l’Espagnole, le sixième coup est presque toujours l’un des deux.

Bons aussi ici

  • 6.Qd1-e2 — Très bien aussi : la dame défend e4 et lorgne b5 ; la tour pourra venir en d1 plus tard.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 6.Ba4xc6 — Jouable, mais céder le fou espagnol pour rien est rarement le bon plan.
  • 6.d2-d4 — …b5 chasse d’abord le fou ; puis dxe5 dxe5 ouvre la colonne d, les dames s’en vont par Qxd1 et la tension disparaît avec elles.
  • 6.Nb1-c3 — Prend sa case au pion c : …b5 Bb3 et le fou n’a plus c2.
  • 6.d2-d3 — Jouable, mais passif : …b5 Bb3 Na5 et la paire de fous s’en va.

Ce que vous avez appris

Défendez e4 avant de monnayer la pression sur e5. Avec les Noirs, répondez immédiatement à Re1 par …b5 ou …d6.

Dans votre prochaine partie

Après 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7, jouez Re1. Si les Noirs roquent au lieu de jouer …b5, prenez : Bxc6 dxc6 Nxe5. Si e4 est déjà défendu par d3, consacrez plutôt le coup à c3.