روی لوپز · درس 1 از 2

روی لوپز: رخی که از ⁦e4⁩ محافظت می‌کند

در گشایش اسپانیایی پیادهٔ ⁦e5⁩ زیر حمله است، اما تا وقتی ⁦e4⁩ در برابر ⁦…Qd4⁩ آویزان بماند نمی‌شود آن را برد. ⁦Re1⁩ با یک حرکت گسترشی از ⁦e4⁩ محافظت می‌کند و تهدید را واقعی می‌کند.

6 دقیقه · 8 گام · با سفید بازی می‌کنید

ایده: ⁦Re1⁩ تهدید اسپانیایی را واقعی می‌کند: ⁦Bxc6⁩ و ⁦Nxe5⁩ تنها وقتی یک پیاده می‌برند که ⁦e4⁩ محافظت شده باشد

این نسخهٔ نوشتاری یک درس تعاملی است. در اپ هر وضعیت را روی صفحه بازی می‌کنی؛ اینجا آن را می‌خوانی.

این درس از انگلیسی ترجمه شده است. وضعیت‌ها و حرکت‌ها در همهٔ زبان‌ها یکسان‌اند.

تماشا

گام 1 · بلوف

نوبت سفید

FEN: r1bqk2r/1pppbppp/p1n2n2/4p3/B3P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 w kq - 4 6

سعی کنید همین حالا پیاده را ببرید: ⁦Bxc6 dxc6 Nxe5⁩. سیاه با ⁦…Qd4!⁩ جواب می‌دهد و هم‌زمان به اسب و پیادهٔ ⁦e4⁩ چنگال می‌زند. ⁦Nf3⁩ اسب را نجات می‌دهد و ⁦…Qxe4⁩ پیاده را پس می‌گیرد. چیزی به دست نیامد: تا وقتی ⁦e4⁩ آویزان است، پیادهٔ ⁦e5⁩ را نمی‌شود برد.

واریانت: 6.Ba4xc6 d7xc6 7.Nf3xe5 Qd8-d4 8.Ne5-f3 Qd4xe4

تصمیم

گام 2 · واقعی‌اش کنید

نوبت سفید

FEN: r1bqk2r/1pppbppp/p1n2n2/4p3/B3P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 w kq - 4 6

همان وضعیت، پیش از زدن.

کدام حرکت ایدهٔ ⁦Bxc6⁩ و ⁦Nxe5⁩ را به یک تهدید واقعی تبدیل می‌کند؟

بررسی کوتاه

  • رخ به ⁦e1⁩
  • اسب به ⁦c3⁩
  • همین حالا روی ⁦c6⁩ بزنید
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: رخ به ⁦e1⁩ — ⁦Re1⁩. رخ از پشت از ⁦e4⁩ محافظت می‌کند، پس بعد از ⁦Bxc6 dxc6 Nxe5⁩ چنگال ⁦…Qd4⁩ چیزی نمی‌برد: ⁦Nf3⁩، و ⁦e4⁩ محافظت‌شده است. یک حرکت گسترشی که بلوف را به تهدید تبدیل می‌کند.

  • اسب به ⁦c3⁩ — ⁦Nc3⁩ هم از ⁦e4⁩ محافظت می‌کند، اما جلوی پیادهٔ c را می‌گیرد؛ همان پیاده‌ای که فیل شما بعد از ⁦…b5⁩ و ⁦…Na5⁩ به حرکتش نیاز دارد. قابل بازی است، اما رخ همین کار را بدون این هزینه انجام می‌دهد.
  • همین حالا روی ⁦c6⁩ بزنید — ⁦Bxc6⁩ در این لحظه همان بلوفی است که تازه دیدید: ⁦…dxc6 Nxe5 Qd4⁩ و پیاده یک‌راست برمی‌گردد.

حرکت شما

گام 3 · از ⁦e4⁩ محافظت کنید

نوبت سفید

FEN: r1bqk2r/1pppbppp/p1n2n2/4p3/B3P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 w kq - 4 6

تهدید را واقعی کنید.

راهنمایی: پیش از آنکه بخواهید فشار روی ⁦e5⁩ را نقد کنید، با یک حرکت گسترشی از ⁦e4⁩ محافظت کنید.

حرکت: 6.Rf1-e1

⁦6.Re1⁩. حالا ⁦e4⁩ محافظت‌شده است، رخ گسترش یافته، و ⁦Bxc6⁩ و پس از آن ⁦Nxe5⁩ یک پیاده می‌برد، مگر اینکه سیاه واکنش نشان دهد. کشمکش گشایش اسپانیایی همین است.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 6.d2-d3 — این هم خوب است: پیاده از ⁦e4⁩ محافظت می‌کند؛ تهدید این‌طور هم واقعی است و رخ می‌تواند بعداً بیاید.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 6.Ba4xc6 — قابل بازی است، اما چیزی نمی‌برد: ⁦…dxc6 Nxe5 Qd4!⁩ و پیاده پس می‌آید و اسب هم رانده می‌شود. ادامه: 6…d7xc6 7.Nf3xe5 Qd8-d4
  • 6.Nb1-c3 — قابل بازی است، اما اسب جلوی پیادهٔ c را می‌گیرد؛ بعد از ⁦…b5 Bb3 Na5⁩ فیل شما خانهٔ ⁦c2⁩ را ندارد. رخ بدون هیچ هزینه‌ای از ⁦e4⁩ محافظت می‌کند.
  • 6.d2-d4 — ⁦…exd4⁩ و مجبورید با اسب پس بگیرید؛ پیادهٔ ⁦e4⁩ بی‌دفاع می‌ماند و کشمکش از بین می‌رود. ⁦d4⁩ لازم دارد که ⁦c3⁩ پشتش باشد.
  • 6.Qd1-e2 — قابل بازی است، اما وزیر نگهبان ناشیانه‌ای برای ⁦e4⁩ است: روی همان ستونی می‌ایستد که رخ می‌خواهد، و رخ همین کار را بی‌هزینه انجام می‌دهد.

حرکت شما

گام 4 · نوبت شما در نقش سیاه

نوبت سیاه

FEN: r1bqk2r/1pppbppp/p1n2n2/4p3/B3P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQR1K1 b kq - 5 6

حالا شما سیاه هستید. تهدید واقعی است: ⁦Bxc6⁩ و ⁦Nxe5⁩ یک پیاده می‌برد. پیش از قلعه کردن، فکری برایش بکنید.

راهنمایی: ⁦Bxc6⁩ و بعد ⁦Nxe5⁩ تهدید است. یا فیل را برانید، یا از ⁦e5⁩ محافظت کنید.

حرکت: 6…b7-b5

⁦6…b5⁩. فیل به ⁦b3⁩ رانده می‌شود و دیگر هیچ‌وقت به‌موقع نمی‌تواند روی ⁦c6⁩ بزند. حالا ⁦…d6⁩ و ⁦…O-O⁩ می‌آید و خط اصلی گشایش اسپانیایی روی صفحه است.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 6…d7-d6 — این هم خوب است: ⁦…d6⁩ مستقیم با یک پیاده از ⁦e5⁩ محافظت می‌کند. محکم و مطمئن.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 6…O-O — ⁦…O-O⁩؟ ⁦Bxc6 dxc6 Nxe5⁩ و این بار پیاده برای همیشه رفته است: با رخی روی ⁦e1⁩، ⁦…Qd4 Nf3 Qxe4⁩ به ⁦Rxe4⁩ برمی‌خورد. ادامه: 7.Ba4xc6 d7xc6 8.Nf3xe5
  • 6…Nf6xe4 — ⁦…Nxe4?? Rxe4⁩: رخ داشت از آن خانه محافظت می‌کرد. یک اسب در برابر یک پیاده. ادامه: 7.Re1xe4
  • 6…Be7-c5 — فیل دوباره حرکت می‌کند در حالی که تهدید سر جایش است: ⁦Bxc6 dxc6 Nxe5⁩ همچنان می‌آید.
  • 6…Nc6-d4 — ⁦…Nd4? Nxe5⁩ و پیاده می‌افتد، آن هم در حالی که اسب از بازی دور شده است.

حرکت شما

گام 5 · تهدید را نقد کنید

نوبت سفید

FEN: r1bq1rk1/1pppbppp/p1n2n2/4p3/B3P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQR1K1 w - - 6 7

سیاه به‌جای آن قلعه کرد. تهدید واقعی بود، پس اجرایش کنید. ترتیب حرکت‌ها مهم است.

راهنمایی: پیادهٔ ⁦e5⁩ فقط یک مدافع دارد: اسب روی ⁦c6⁩. اول مدافع را بردارید.

حرکت: 7.Ba4xc6

⁦7.Bxc6 dxc6 8.Nxe5⁩. یک پیادهٔ تمیز: حالا که رخ از ⁦e4⁩ محافظت می‌کند، ⁦…Qd4 Nf3 Qxe4??⁩ به ⁦Rxe4⁩ برمی‌خورد.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 7.Nf3xe5 — ⁦…Nxe5⁩ و شما ساده یک اسب عقب می‌افتید: فیل روی ⁦a4⁩ هنوز روی ⁦c6⁩ نزده بود. اول تعویض کنید، بعد بزنید. ادامه: 7…Nc6xe5
  • 7.c2-c3 — قابل بازی است، اما پیادهٔ مجانی را از دست دادید: اول ⁦Bxc6⁩، بعد ⁦Nxe5⁩.
  • 7.Ba4-b3 — قابل بازی است، اما فیل از خانه‌ای عقب می‌نشیند که داشت از همان‌جا یک پیاده می‌برد: اول ⁦Bxc6⁩.
  • 7.d2-d4 — ⁦…Nxd4 Nxd4 exd4⁩ و شما به‌جای بردن پیاده، کشمکش را تعویض کردید و از بین بردید.

تماشا

گام 6 · چنگالی که کار نمی‌کند

نوبت سیاه

FEN: r1bq1rk1/1pp1bppp/p1p2n2/4N3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQR1K1 b - - 0 8

سیاه همان چنگال قدیمی را امتحان می‌کند: ⁦…Qd4⁩. جواب ⁦Nf3⁩ است، و ⁦…Qxe4??⁩ به ⁦Rxe4⁩ برمی‌خورد: رخ منتظر بود. حالا که ⁦e4⁩ محافظت‌شده است، آن چنگال فقط یک بلوف بود و سفید پیاده را نگه می‌دارد.

واریانت: 8…Qd8-d4 9.Ne5-f3 Qd4xe4 10.Re1xe4

تصمیم

گام 7 · چرا حالا؟

نوبت سفید

FEN: r1bq1rk1/1pppbppp/p1n2n2/4p3/B3P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQR1K1 w - - 6 7

برگردیم به لحظهٔ پیش از زدن.

چرا همان زدن حالا یک پیاده می‌برد؟

بررسی کوتاه

  • چون ⁦Re1⁩ از ⁦e4⁩ محافظت می‌کند
  • چون شاه سیاه قلعه کرده است
  • چون فیل روی ⁦e7⁩ جلوی وزیر را گرفته است
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: چون ⁦Re1⁩ از ⁦e4⁩ محافظت می‌کند — درست است. بعد از ⁦Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 Nf3⁩ وزیر نمی‌تواند روی ⁦e4⁩ بزند: ⁦Rxe4⁩. چنگالی که قبلاً پیاده را نجات می‌داد، حالا به هیچ چیز نمی‌خورد.

  • چون شاه سیاه قلعه کرده است — قلعه کردن شاه دلیلش نیست. پیاده با برداشتن مدافعش به دست می‌آید، و این کار جواب می‌دهد چون ⁦e4⁩ امن است.
  • چون فیل روی ⁦e7⁩ جلوی وزیر را گرفته است — فیل روی ⁦e7⁩ ستون d را نمی‌بندد؛ ⁦…Qd4⁩ همچنان می‌آید. فقط دیگر جواب نمی‌دهد.

بدون کمک

گام 8 · حالا خودتان

نوبت سفید

FEN: r1bqk2r/1pp1bppp/p1np1n2/4p3/B3P3/3P1N2/PPP2PPP/RNBQ1RK1 w kq - 0 7

سفید پیش از ⁦…d6⁩ سیاه، حرکت ⁦d3⁩ را بازی کرده است. پیادهٔ ⁦e4⁩ همین حالا با یک پیاده محافظت می‌شود و رخ شما هنوز روی ⁦f1⁩ است. حرکت سفید را انتخاب کنید.

راهنمایی: پیادهٔ ⁦d3⁩ از ⁦e4⁩ محافظت می‌کند. فیل پیش از ⁦…b5⁩ و ⁦…Na5⁩ به چه چیزی نیاز دارد؟

حرکت: 7.c2-c3

⁦7.c3⁩. حالا که ⁦e4⁩ از قبل امن است، رخ کار عجله‌داری ندارد. فیل پیش از آمدن ⁦…Na5⁩ به خانهٔ ⁦c2⁩ نیاز دارد، و ⁦c3⁩ هم آن خانه را به او می‌دهد و هم ⁦d4⁩ را آماده می‌کند.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 7.c2-c4 — این هم خوب است: ⁦c4⁩ فضا می‌گیرد و ⁦b5⁩ را از سیاه می‌گیرد.
  • 7.a2-a3 — این هم خوب است: ⁦a3⁩ خانهٔ ⁦a2⁩ را به فیل می‌دهد و ⁦b4⁩ را از اسب می‌گیرد.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 7.Rf1-e1 — قابل بازی است، اما دفعهٔ قبل رخ فقط به این دلیل قهرمان شد که ⁦e4⁩ آویزان بود. اینجا ⁦…b5 Bb3 Na5⁩ می‌آید و زوج فیل از دست می‌رود، چون ⁦c2⁩ در دسترس نیست.
  • 7.Nb1-c3 — اسب جلوی پیادهٔ c را می‌گیرد: باز هم ⁦…b5 Bb3 Na5⁩ و فیل جایی برای رفتن ندارد.
  • 7.Ba4xc6 — فیل اسپانیایی را مفت واگذار می‌کنید: ⁦…bxc6⁩ و سیاه راضی است.
  • 7.Bc1-d2 — قابل بازی است، اما منفعل؛ فیل به ⁦c2⁩ نیاز دارد، نه به خانهٔ روبه‌روی وزیر.

مرور کوتاه

در اپ این وضعیت بخشی از خود درس نیست؛ بعداً برای مرور برمی‌گردد تا معلوم شود ایده در ذهن مانده است یا نه.

حرکت شما

⁦e4⁩ هنوز محافظت نشده

نوبت سفید

FEN: r1bqkb1r/1pp2ppp/p1np1n2/4p3/B3P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 w kq - 0 6

سیاه به‌جای ⁦…Be7⁩ حرکت ⁦…d6⁩ را بازی کرد. ⁦e4⁩ هنوز محافظت نشده است. نوبت شماست.

راهنمایی: با یک حرکت گسترشی از ⁦e4⁩ محافظت کنید، یا با ⁦c3⁩ مرکز را آماده کنید.

حرکت: 6.Rf1-e1 یا 6.c2-c3

هر دو جواب می‌دهند: ⁦Re1⁩ از ⁦e4⁩ محافظت می‌کند و تهدید روی ⁦e5⁩ را تازه می‌کند؛ ⁦c3⁩ هم ⁦d4⁩ را آماده می‌کند و ⁦c2⁩ را به فیل می‌دهد. گشایش اسپانیایی تقریباً همیشه حرکت ششمش را صرف یکی از این دو می‌کند.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 6.Qd1-e2 — این هم خوب است: وزیر از ⁦e4⁩ محافظت می‌کند و ⁦b5⁩ را زیر نظر دارد؛ رخ هم برای ⁦d1⁩ در آینده آزاد می‌شود.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 6.Ba4xc6 — قابل بازی است، اما واگذاری مفتِ فیل اسپانیایی به‌ندرت نقشهٔ درستی است.
  • 6.d2-d4 — ⁦…b5⁩ و بعد ⁦dxe5 dxe5 Qxd1⁩: وزیرها از صفحه می‌روند و کشمکش تمام می‌شود.
  • 6.Nb1-c3 — جلوی پیادهٔ c را می‌گیرد: ⁦…b5 Bb3⁩ و فیل خانهٔ ⁦c2⁩ را ندارد.
  • 6.d2-d3 — قابل بازی است، اما منفعل: ⁦…b5 Bb3 Na5⁩ و زوج فیل از دست می‌رود.

چه یاد گرفتی

پیش از آنکه فشار روی ⁦e5⁩ را نقد کنید، از ⁦e4⁩ محافظت کنید. در نقش سیاه، بی‌درنگ با ⁦…b5⁩ یا ⁦…d6⁩ به ⁦Re1⁩ جواب دهید.

در بازی بعدی

بعد از ⁦1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7⁩ حرکت ⁦Re1⁩ را بازی کنید. اگر سیاه به‌جای ⁦…b5⁩ قلعه کرد، پیاده را بزنید: ⁦Bxc6 dxc6 Nxe5⁩. و اگر ⁦e4⁩ از قبل با پیادهٔ ⁦d3⁩ محافظت شده است، همان حرکت را صرف ⁦c3⁩ کنید.