Partie espagnole · Leçon 2 sur 2

Partie espagnole : La longue route du cavalier

Dans l’Espagnole fermée, le cavalier dame voyage d2–f1–g3 (ou e3). Trois coups : le fou doit donc être à l’abri avant le départ, et le centre doit tenir pendant le trajet.

6 min · 8 étapes · Vous jouez les Blancs

L’idée: Dans l’Espagnole, le cavalier suit la route b1–d2–f1–g3 : il libère le fou en c1 et rejoint l’aile roi

Voici l’édition écrite d’une leçon interactive. Dans l’application vous jouez chaque position sur l’échiquier ; ici vous la lisez.

Cette leçon est traduite de l’anglais. Les positions et les coups sont identiques dans toutes les langues.

Regardez

Étape 1 · La route du cavalier

Trait aux Blancs

FEN: r2q1rk1/1bpnbppp/p2p1n2/1p2p3/4P3/1BPP1N1P/PP1N1PP1/R1BQR1K1 w - - 3 12

Il est allé en d2 pour laisser c2 libre au fou. De d2, il recule en f1, puis monte en g3, d’où il vise f5 et h5 ; le fou en c1 est enfin libéré. Les Noirs font la même chose en miroir avec …Re8 et …Bf8 : le même regroupement, vu de l’autre côté.

La variante: 12.Nd2-f1 Rf8-e8 13.Nf1-g3 Be7-f8

Décidez

Étape 2 · Où va-t-il ?

Trait aux Blancs

FEN: r2q1rk1/1bpnbppp/p2p1n2/1p2p3/4P3/1BPP1N1P/PP1N1PP1/R1BQR1K1 w - - 3 12

La position Breyer. Le cavalier des Blancs est posté en d2.

Où va le cavalier en d2 ?

Petite vérification

  • En f1, puis g3 ou e3
  • En b3
  • Nulle part : il garde e4 depuis d2
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : En f1, puis g3 ou e3 — Oui. Il dégage le fou en c1 et rejoint l’aile roi, là où la partie va se décider.

  • En b3 — b3 est la case du fou : un cavalier là-bas ne ferait que le bloquer. La route passe par f1.
  • Nulle part : il garde e4 depuis d2 — e4 est déjà défendu par la tour en e1 ; le cavalier a mieux à faire que de rester en d2.

À vous de jouer

Étape 3 · Le premier pas

Trait aux Blancs

FEN: r2q1rk1/1bpnbppp/p2p1n2/1p2p3/4P3/1BPP1N1P/PP1N1PP1/R1BQR1K1 w - - 3 12

Tout est en place : faites le premier pas sur la route.

Indice: Le cavalier en d2 a une route à parcourir. Faites le premier pas.

Le coup: 12.Nd2-f1

12.Nf1. Le cavalier recule pour mieux avancer : g3 ou e3 ensuite, et le fou en c1 respire. Dans un centre fermé, les Noirs ne peuvent pas punir un coup lent.

Bons aussi ici

  • 12.a2-a4 — Ça marche aussi : a4 vient d’abord bousculer b5 ; le cavalier partira au coup suivant.
  • 12.Bb3-c2 — Ça marche aussi : le fou prend c2 par anticipation ; Nf1 suit.
  • 12.d3-d4 — Ça marche aussi : ouvrir le centre maintenant est un vrai plan, et le cavalier pourra voyager ensuite. Mais la leçon demande d’abord la route.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 12.c3-c4 — Jouable, mais cela fige l’aile dame avant même que le cavalier ait bougé ; …c5 met les Noirs très à l’aise.
  • 12.Ra1-b1 — Jouable, mais c’est un coup d’attente alors que le cavalier a tout un voyage devant lui.

Regardez

Étape 4 · Le miroir

Trait aux Noirs

FEN: r2q1rk1/1bpnbppp/p2p1n2/1p2p3/4P3/1BPP1N1P/PP3PP1/R1BQRNK1 b - - 4 12

Les Noirs amènent la tour en e8 et préparent …Bf8 : votre idée, en miroir. Les deux camps se regroupent.

La réponse: 12…Rf8-e8

À vous de jouer

Étape 5 · Terminez la route

Trait aux Blancs

FEN: r2qr1k1/1bpnbppp/p2p1n2/1p2p3/4P3/1BPP1N1P/PP3PP1/R1BQRNK1 w - - 5 13

Le cavalier est en f1. Terminez la route.

Indice: Le cavalier en f1 a deux bonnes cases. Choisissez-en une.

Le coup: 13.Nf1-g3

13.Ng3. Depuis g3, le cavalier vise f5 et h5, et le fou en c1 peut enfin sortir. La route aura pris trois coups et n’aura rien coûté.

Bons aussi ici

  • 13.Nf1-e3 — Bon aussi : depuis e3, le cavalier vise d5 et f5. L’une comme l’autre termine la route.
  • 13.Nf3-g5 — Fort aussi ici : le cavalier en f3 et le fou en b3 frappent tous les deux f7. Plus tranchant que le redéploiement, mais parfaitement sain.
  • 13.a2-a4 — Ça marche aussi : a4 d’abord ; le cavalier terminera au coup suivant.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 13.Nf1-h2 — Le cavalier repart en arrière, vers une case d’où il ne vise rien ; la destination, c’est g3.
  • 13.Bc1-g5 — Jouable, mais …h6 le chasse et la route s’arrête net ; d’abord Ng3, le fou trouvera sa case ensuite.

À vous de jouer

Étape 6 · Le fou d’abord

Trait aux Blancs

FEN: r1bq1rk1/2p1bppp/p2p1n2/np2p3/4P3/1BPP1N2/PP3PPP/RNBQR1K1 w - - 1 10

Retour en arrière, à un moment antérieur : les Noirs viennent de jouer …Na5 et attaquent votre fou avant même que le cavalier ait bougé. La route attendra que le fou soit à l’abri.

Indice: Votre fou est attaqué. Mettez-le à l’abri avant de lancer la route du cavalier.

Le coup: 10.Bb3-c2

10.Bc2. Le fou se place en c2, où il garde la diagonale b1–h7 : après d4, il protège e4, et plus tard il visera h7. Nbd2–f1–g3 peut maintenant commencer.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 10.Nb1-d2 — Jouable, mais …Nxb3 axb3 et le fou espagnol disparaît contre un cavalier à la bande. Gardez-le : Bc2. La suite: 10…Na5xb3 11.a2xb3
  • 10.h2-h3 — Jouable, mais …Nxb3 axb3 abandonne la paire de fous pour rien. La suite: 10…Na5xb3 11.a2xb3
  • 10.d3-d4 — …Nxb3 axb3 : le centre s’ouvre alors que vous avez déjà perdu la paire de fous. La suite: 10…Na5xb3 11.a2xb3
  • 10.a2-a4 — …Nxb3 Qxb3 : le fou a été échangé contre un cavalier, et a4 n’aura pas fait grand-chose. La suite: 10…Na5xb3 11.Qd1xb3

Décidez

Étape 7 · Pourquoi le garder ?

Trait aux Blancs

FEN: r1bq1rk1/2p1bppp/p2p1n2/np2p3/4P3/1BPP1N2/PP3PPP/RNBQR1K1 w - - 1 10

Même échiquier, une seule question.

Pourquoi garder le fou plutôt que de laisser venir …Nxb3 ?

Petite vérification

  • Il garde la diagonale b1–h7 : après d4, il protège e4 et visera plus tard h7
  • Parce que …Nxb3 serait échec
  • Parce que le cavalier en a5 est piégé après Bc2
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Il garde la diagonale b1–h7 : après d4, il protège e4 et visera plus tard h7 — Oui. Le fou en c2 garde la diagonale b1–h7 : après d4, il protège e4, et plus tard il visera h7. L’échanger contre un cavalier à la bande offre la paire de fous aux Noirs, gratuitement.

  • Parce que …Nxb3 serait échec — …Nxb3 ne donne pas échec. Le fou mérite d’être gardé pour ce qu’il fait, pas pour une tactique.
  • Parce que le cavalier en a5 est piégé après Bc2 — Le cavalier n’est pas piégé : il revient par c6 ou c4. Le vrai sujet, c’est le fou.

Sans aide

Étape 8 · Sans aide

Trait aux Blancs

FEN: r4rk1/2qbbppp/p2p1n2/npp1p3/3PP3/2P2N1P/PPBN1PP1/R1BQR1K1 w - - 3 13

La variante Tchigorine : le fou est déjà en c2, le cavalier en d2, et les pièces noires s’accumulent à l’aile dame avec la tension en c5 et e5. À vous de choisir le coup des Blancs.

Indice: Le fou est à l’abri et le centre tient. Lancez la route du cavalier.

Le coup: 13.Nd2-f1

13.Nf1. La route, encore : le fou est à l’abri en c2, le centre tient, et le cavalier file vers g3 ou e3. Le jeu des Noirs à l’aile dame est plus lent qu’il n’y paraît.

Bons aussi ici

  • 13.d4-d5 — Bon aussi : fermer le centre d’abord ; le cavalier fera sa manœuvre derrière un front verrouillé.
  • 13.Re1-e2 — Ça marche aussi : un coup de tour souple, qui garde e4 protégé et libère e1.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 13.a2-a4 — …cxd4 cxd4 Rfc8 et le fou en c2 n’est plus défendu que par la dame : après axb5 vient …Qxc2, avec la tour derrière pour reprendre. Ouvrir l’aile dame fait le jeu des Noirs. La suite: 13…c5xd4 14.c3xd4 Rf8-c8
  • 13.b2-b3 — …cxd4 cxd4 Rac8 et c3 s’effondre : la dame et les tours déferlent sur la colonne c. La suite: 13…c5xd4 14.c3xd4 Ra8-c8
  • 13.d4xc5 — Jouable, mais cela relâche la tension : …Qxc5 et les pièces noires retrouvent l’air libre.
  • 13.Bc2-d3 — Le fou se déplace une deuxième fois, vers une case où il bouche la colonne d ; le plan, c’est la route du cavalier.

Une révision rapide

Dans l’application, cette position ne fait pas partie de la leçon elle-même : elle revient plus tard, en révision, pour vérifier que l’idée est acquise.

À vous de jouer

Poursuivez le plan

Trait aux Blancs

FEN: r2qrbk1/1bp2ppp/p1np1n2/1p2p3/4P3/1BPP1N1P/PP1N1PP1/R1BQR1K1 w - - 3 12

Un dispositif Zaïtsev : un fou noir est allé en b7, l’autre est revenu en f8. Votre cavalier est en d2 et votre fou en b3 n’a pas été inquiété. Poursuivez le plan, ou ouvrez le centre tout de suite.

Indice: Poursuivez la route du cavalier, ou ouvrez le centre en gardant le cavalier prêt à suivre.

Le coup: 12.Nd2-f1 ou 12.d3-d4

Nf1 poursuit la route ; d4 ouvre le centre, et le cavalier pourra encore venir en f1 juste après. Les deux coups appartiennent au plan de l’Espagnole.

Bons aussi ici

  • 12.Bb3-c2 — Ça marche aussi : le fou prend c2 avant que …Na5 n’arrive.
  • 12.a2-a3 — Ça marche aussi : a3 interdit b4 au cavalier ; la route reprend au coup suivant.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 12.Nf3-g5 — Jouable, mais …d5 ! répond du tac au tac et le cavalier doit rentrer ; le plan, c’est le redéploiement.
  • 12.a2-a4 — Jouable, mais …Na5 attaque le fou avant tout le reste ; Nf1 garde la manœuvre en marche.

Ce que vous avez appris

Le fou en c2 dès que …Na5 arrive, puis Nbd2–f1–g3. Quand le centre est fermé, les coups lents ne coûtent rien.

Dans votre prochaine partie

Dans l’Espagnole fermée, après …Na5, jouez Bc2. Ensuite Nbd2, Nf1 et Ng3 (ou Ne3). Jouez d4 quand le cavalier est en f1 ou quand le centre le réclame, pas avant.