Défense sicilienne · Leçon 1 sur 2

Défense sicilienne : Échangez le pion c contre le pion d

Quand les Blancs jouent d4, les Noirs prennent avec le pion c : un pion d’aile contre un pion central, et une colonne c semi-ouverte. Les Blancs, eux, gagnent de l’espace et de la vitesse. Ne laissez jamais d4 aux Blancs gratuitement.

6 min · 7 étapes · Vous jouez les Noirs

L’idée: Le marché de la sicilienne : un pion d’aile contre un pion central, et la colonne c semi-ouverte

Voici l’édition écrite d’une leçon interactive. Dans l’application vous jouez chaque position sur l’échiquier ; ici vous la lisez.

Cette leçon est traduite de l’anglais. Les positions et les coups sont identiques dans toutes les langues.

Regardez

Étape 1 · Le marché

Trait aux Blancs

FEN: rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 2

Les Blancs jouent d4, les Noirs prennent avec le pion c : un pion d’aile contre un pion central. Les Noirs ont désormais deux pions au centre, d6 et e7, contre un seul pion blanc en e4, et la colonne c est semi-ouverte pour une tour. Les Blancs, de leur côté, ont plus d’espace et sortent leurs pièces plus vite. Chacun a obtenu quelque chose : la lutte peut commencer.

La variante: 2.Ng1-f3 d7-d6 3.d2-d4 c5xd4 4.Nf3xd4

Décidez

Étape 2 · Repérez la réponse qui perd

Trait aux Noirs

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3

Les Blancs viennent de jouer d4.

Une de ces réponses coûte deux coups. Laquelle ?

Petite vérification

  • Cavalier en c6
  • Prendre : …cxd4
  • Cavalier en f6
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Cavalier en c6 — Oui : après …Nc6? d5! le cavalier repart aussitôt en b8. Deux coups perdus, et ce pion blanc en d5 vous étouffe. Quand d4 arrive, il faut prendre.

  • Prendre : …cxd4 — …cxd4 est justement le bon coup : le marché, conclu.
  • Cavalier en f6 — …Nf6 convient aussi : le cavalier attaque d’abord e4, et après Nc3 l’échange en d4 vient de toute façon.

À vous de jouer

Étape 3 · Concluez le marché

Trait aux Noirs

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3

À vous de le jouer.

Indice: Les Blancs ont joué d4. Prenez avec le pion c.

Le coup: 3…c5xd4

3…cxd4. Un pion d’aile contre un pion central, et la colonne c vous appartient. C’est le coup sur lequel repose toute la sicilienne.

Bons aussi ici

  • 3…Ng8-f6 — Correct aussi : …Nf6 attaque d’abord e4 ; après Nc3, vous prenez en d4 au coup suivant.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 3…Nb8-c6 — …Nc6? d5! et le cavalier retourne en b8. Deux coups perdus. La suite: 4.d4-d5
  • 3…e7-e5 — …e5? dxe5 dxe5 Qxd8+ Kxd8 Nxe5 : un pion en moins et votre roi bloqué au centre. La suite: 4.d4xe5
  • 3…Bc8-g4 — …Bg4? dxc5! et la reprise coûte du temps : …Qa5+ Nc3 Qxc5 Be3, et les Blancs ont une bonne longueur d’avance en développement. La suite: 4.d4xc5

Regardez

Étape 4 · Le cavalier reprend

Trait aux Blancs

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3pP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 4

Les Blancs reprennent avec le cavalier. Comptez le centre : les Noirs ont d6 et e7 face au seul e4. La colonne c est semi-ouverte pour les Noirs, la colonne d pour les Blancs.

La réponse: 4.Nf3xd4

À vous de jouer

Étape 5 · Développez avec une menace

Trait aux Noirs

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 4

L’échange est fait. Développez-vous, et faites en sorte que le coup serve à quelque chose.

Indice: Développez une pièce qui attaque quelque chose au passage.

Le coup: 4…Ng8-f6

4…Nf6. Le cavalier se développe et attaque e4 : les Blancs doivent répondre Nc3, et les Noirs ont gagné un coup. Dans la sicilienne, on se développe en menaçant.

Bons aussi ici

  • 4…Nb8-c6 — Correct aussi : …Nc6 se développe vers d4 ; …Nf6, avec la menace sur e4, est un peu plus précis.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 4…e7-e5 — Jouable, mais Bb5+ vous oblige d’abord à …Nd7 ou …Bd7, puis le cavalier file en f5 et d5 reste un trou pour le restant de la partie. La suite: 5.Bf1-b5
  • 4…g7-g6 — Jouable — c’est le Dragon — mais rien n’est encore développé : d’abord …Nf6, avec la menace sur e4.
  • 4…a7-a6 — Un coup utile plus tard ; pour l’instant, il ne développe rien et ne menace rien.

Décidez

Étape 6 · Qu’ont obtenu les Noirs ?

Trait aux Noirs

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 4

Même échiquier, une seule question.

Qu’ont obtenu les Noirs de l’échange en d4 ?

Petite vérification

  • Une colonne c semi-ouverte et deux pions centraux contre un
  • Un pion
  • Un cavalier blanc mal placé en d4
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Une colonne c semi-ouverte et deux pions centraux contre un — Exactement. La tour viendra sur la colonne c, et les pions d6 et e7 sont plus nombreux au centre que le seul e4. C’est l’atout à long terme de la sicilienne, payé par l’avance de développement des Blancs.

  • Un pion — Non : les pions sont à égalité. Le pion c est parti contre le pion d.
  • Un cavalier blanc mal placé en d4 — Le cavalier en d4 est très bien placé, au contraire. Le gain des Noirs, c’est la colonne et les pions centraux — et il faut du temps pour l’encaisser.

Sans aide

Étape 7 · Sans aide

Trait aux Noirs

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3QP3/5N2/PPP2PPP/RNB1KB1R b KQkq - 0 4

Cette fois, les Blancs ont repris avec la dame. Elle s’installe au centre bien trop tôt. Développez-vous en la menaçant.

Indice: La dame est exposée au centre. Développez une pièce qui l’attaque.

Le coup: 4…Nb8-c6

4…Nc6. La dame est attaquée et doit rejouer : un coup de développement gratuit pour les Noirs. Une dame sortie trop tôt est une cible, pas une menace.

Bons aussi ici

  • 4…Ng8-f6 — Correct aussi : …Nf6 attaque e4 ; la dame sera attaquée au coup suivant.
  • 4…Bc8-d7 — Correct aussi : …Bd7 empêche d’abord Bb5, puis …Nc6 arrive avec gain de temps.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 4…a7-a6 — Jouable, mais cela empêche Bb5 au prix d’un coup entier : la cible, c’est la dame — attaquez-la.
  • 4…e7-e5 — Jouable, mais la dame est chassée en d3, où elle est très à l’aise, et d5 reste faible pour de bon.

Une révision rapide

Dans l’application, cette position ne fait pas partie de la leçon elle-même : elle revient plus tard, en révision, pour vérifier que l’idée est acquise.

À vous de jouer

Même moment, autre ordre de coups

Trait aux Noirs

FEN: r1bqkbnr/pp1ppppp/2n5/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3

Une autre sicilienne, le même moment : les Blancs ont joué d4.

Indice: d4 vous est offerte. Prenez avec le pion c.

Le coup: 3…c5xd4

3…cxd4. Le marché, une fois de plus. Nxd4 suit, puis …Nf6 ou …e5 arrive avec un plan.

Pourquoi pas un autre coup ?

  • 3…Nc6xd4 — …Nxd4? Nxd4 cxd4 Qxd4 et la dame trône en d4 sans être inquiétée : vous avez échangé le cavalier qui aurait pu la chasser. La suite: 4.Nf3xd4 c5xd4 5.Qd1xd4
  • 3…e7-e5 — …e5? dxe5 et le pion est tout simplement perdu. La suite: 4.d4xe5
  • 3…d7-d6 — …d6? d5! et le cavalier est repoussé en b8 : deux coups perdus. La suite: 4.d4-d5
  • 3…Ng8-f6 — …Nf6? e5! chasse le cavalier avant même qu’il ait servi à quoi que ce soit. La suite: 4.e4-e5

Ce que vous avez appris

d4 doit être prise. Ensuite, développez-vous en menaçant : …Nf6 attaque e4, …Nc6 attaque une dame en d4.

Dans votre prochaine partie

Dans la sicilienne, répondez toujours à d4 par …cxd4. Après Nxd4, jouez …Nf6 pour attaquer e4 ; après Qxd4, jouez …Nc6 pour attaquer la dame. Et placez une tour en c8 dès que c’est possible.