Ansehen
Schritt 1 · Das Tauschgeschäft
Weiß am Zug
rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 2Weiß zieht d4, Schwarz schlägt mit dem c-Bauern: ein Flügelbauer für einen Zentrumsbauern. Schwarz hat jetzt zwei Bauern im Zentrum, d6 und e7, gegen den einen weißen auf e4, und die c-Linie ist halboffen für einen Turm. Weiß hat dafür mehr Raum und bringt die Figuren schneller heraus. Beide Seiten haben etwas bekommen — der Kampf ist eröffnet.
Die Variante: 2.Ng1-f3 d7-d6 3.d2-d4 c5xd4 4.Nf3xd4
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Schritt 2 · Finde den Fehlgriff
Schwarz am Zug
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3Weiß hat gerade d4 gezogen.
Eine dieser Antworten kostet zwei Züge. Welche?
Kurze Kontrolle
- Springer nach c6
- Schlagen: …cxd4
- Springer nach f6
Richtige Antwort zeigen
Richtige Antwort: Springer nach c6 — Genau: …Nc6? d5! und der Springer muss sofort zurück nach b8. Zwei Züge verloren, und der weiße Bauer auf d5 nimmt dir die Luft. Kommt d4, schlägst du.
- Schlagen: …cxd4 — …cxd4 ist der richtige Zug — das Tauschgeschäft, angenommen. Gesucht war hier aber der Fehlgriff.
- Springer nach f6 — …Nf6 geht genauso: Es greift zuerst e4 an, und nach Nc3 kommt der Tausch auf d4 ohnehin.
Dein Zug
Schritt 3 · Mach das Tauschgeschäft
Schwarz am Zug
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3Jetzt spiel es.
Tipp: Weiß hat d4 gezogen. Schlag mit dem c-Bauern.
Der Zug: 3…c5xd4
3…cxd4. Flügelbauer gegen Zentrumsbauer, und die c-Linie gehört dir. Auf diesem Zug ist der ganze Sizilianer gebaut.
Hier auch gut
3…Ng8-f6— Geht auch: …Nf6 greift zuerst e4 an; nach Nc3 schlägst du im nächsten Zug auf d4.
Warum kein anderer Zug?
3…Nb8-c6— …Nc6? d5! und der Springer muss zurück nach b8. Zwei Züge verloren. Es folgt:4.d4-d53…e7-e5— …e5? dxe5 dxe5 Qxd8+ Kxd8 Nxe5: ein Bauer weg, und dein König klebt im Zentrum fest. Es folgt:4.d4xe53…Bc8-g4— …Bg4? dxc5! und das Zurückschlagen kostet Zeit: …Qa5+ Nc3 Qxc5 Be3, und Weiß ist in der Entwicklung weit voraus. Es folgt:4.d4xc5
Ansehen
Schritt 4 · Der Springer schlägt zurück
Weiß am Zug
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3pP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 4Weiß schlägt mit dem Springer zurück. Zähl das Zentrum durch: Schwarz hat d6 und e7 gegen e4. Die c-Linie ist für Schwarz halboffen, die d-Linie für Weiß.
Die Antwort: 4.Nf3xd4
Dein Zug
Schritt 5 · Entwickle mit einer Drohung
Schwarz am Zug
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 4Der Abtausch ist erledigt. Jetzt entwickle — und lass den Zug gleich etwas bewirken.
Tipp: Entwickle eine Figur so, dass sie gleich etwas angreift.
Der Zug: 4…Ng8-f6
4…Nf6. Entwickelt und greift e4 an: Weiß muss mit Nc3 antworten, und Schwarz hat einen Zug gewonnen. Im Sizilianer kommt die Entwicklung mit Drohungen.
Hier auch gut
4…Nb8-c6— Geht auch: …Nc6 entwickelt Richtung d4; …Nf6 mit der Drohung gegen e4 ist eine Spur genauer.
Warum kein anderer Zug?
4…e7-e5— Spielbar, aber Bb5+ erzwingt erst …Nd7 oder …Bd7, der Springer geht nach f5, und d5 bleibt für den Rest der Partie ein Loch. Es folgt:5.Bf1-b54…g7-g6— Spielbar, die Drachenvariante, aber entwickelt ist damit noch nichts: erst …Nf6 mit der Drohung gegen e4.4…a7-a6— Später ein nützlicher Zug; im Moment entwickelt er nichts und droht nichts.
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Schritt 6 · Was hat Schwarz bekommen?
Schwarz am Zug
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 4Gleiches Brett, eine Frage.
Was hat Schwarz durch den Tausch auf d4 bekommen?
Kurze Kontrolle
- Eine halboffene c-Linie und zwei Zentrumsbauern gegen einen
- Einen Bauern
- Einen schlecht platzierten weißen Springer auf d4
Richtige Antwort zeigen
Richtige Antwort: Eine halboffene c-Linie und zwei Zentrumsbauern gegen einen — Richtig. Der Turm wird die c-Linie nutzen, und die Bauern d6 und e7 sind im Zentrum in der Überzahl gegen e4. Das ist der langfristige Trumpf des Sizilianers — bezahlt mit dem Entwicklungsvorsprung von Weiß.
- Einen Bauern — Nein, die Bauern stehen gleich. Der c-Bauer ist für den d-Bauern gefallen.
- Einen schlecht platzierten weißen Springer auf d4 — Der Springer auf d4 steht gut, nicht schlecht. Der Gewinn von Schwarz sind die Linie und die Bauern im Zentrum — und es dauert, bis sich das auszahlt.
Selbstständig
Schritt 7 · Jetzt allein
Schwarz am Zug
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3QP3/5N2/PPP2PPP/RNB1KB1R b KQkq - 0 4Diesmal hat Weiß mit der Dame zurückgeschlagen. Damit steht sie früh mitten im Zentrum. Entwickle mit einer Drohung.
Tipp: Die Dame steht exponiert im Zentrum. Entwickle eine Figur, die sie angreift.
Der Zug: 4…Nb8-c6
4…Nc6. Die Dame wird angegriffen und muss noch einmal ziehen: ein geschenkter Entwicklungszug für Schwarz. Eine Dame, die früh herauskommt, ist ein Ziel und keine Drohung.
Hier auch gut
4…Ng8-f6— Geht auch: …Nf6 greift e4 an; die Dame wird im nächsten Zug angegriffen.4…Bc8-d7— Geht auch: Erst …Bd7 gegen Bb5, dann …Nc6 mit Tempogewinn.
Warum kein anderer Zug?
4…a7-a6— Spielbar, aber du verhinderst Bb5 und zahlst dafür einen ganzen Zug: Das Ziel ist die Dame — greif sie an.4…e7-e5— Spielbar, aber du treibst die Dame nach d3, wo sie sich wohlfühlt, und d5 bleibt für immer schwach.
Kurz auffrischen
In der App gehört diese Stellung nicht zur Lektion selbst: Sie kommt später als Wiederholung zurück, um zu prüfen, ob die Idee sitzt.
Dein Zug
Gleicher Moment, andere Zugfolge
Schwarz am Zug
r1bqkbnr/pp1ppppp/2n5/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3Ein anderer Sizilianer, derselbe Moment: Weiß hat d4 gezogen.
Tipp: d4 wird dir angeboten. Schlag mit dem c-Bauern.
Der Zug: 3…c5xd4
3…cxd4. Wieder das Tauschgeschäft. Es folgt Nxd4, und …Nf6 oder …e5 kommt mit einem Plan.
Warum kein anderer Zug?
3…Nc6xd4— …Nxd4? Nxd4 cxd4 Qxd4, und die Dame thront ungestört auf d4: Du hast genau den Springer abgetauscht, der sie vertrieben hätte. Es folgt:4.Nf3xd4 c5xd4 5.Qd1xd43…e7-e5— …e5? dxe5, und der Bauer ist schlicht weg. Es folgt:4.d4xe53…d7-d6— …d6? d5! und der Springer wird nach b8 zurückgedrängt: zwei Züge verloren. Es folgt:4.d4-d53…Ng8-f6— …Nf6? e5! vertreibt den Springer, bevor er überhaupt etwas getan hat. Es folgt:4.e4-e5
Was du gelernt hast
d4 muss geschlagen werden. Danach entwickelst du mit Drohungen: …Nf6 greift e4 an, …Nc6 greift eine Dame auf d4 an.
In deiner nächsten Partie
Im Sizilianer beantwortest du d4 jedes Mal mit …cxd4. Nach Nxd4 folgt …Nf6 gegen e4; nach Qxd4 folgt …Nc6 gegen die Dame. Und sobald es geht: ein Turm auf c8.