Sizilianische Verteidigung · Lektion 1 von 2

Sizilianische Verteidigung: Tausch den c-Bauern gegen den d-Bauern

Zieht Weiß d4, schlägt Schwarz mit dem c-Bauern: ein Flügelbauer für einen Zentrumsbauern, dazu die halboffene c-Linie. Weiß bekommt dafür Raum und die schnellere Entwicklung. Schenk Weiß den Vorstoß d4 niemals.

6 Min. · 7 Schritte · Du spielst Schwarz

Die Idee: Das Tauschgeschäft im Sizilianer: ein Flügelbauer für einen Zentrumsbauern — und die c-Linie wird halboffen

Das ist die geschriebene Ausgabe einer interaktiven Lektion. In der App spielst du jede Stellung am Brett; hier liest du sie.

Diese Lektion ist aus dem Englischen übersetzt. Stellungen und Züge sind in jeder Sprache identisch.

Ansehen

Schritt 1 · Das Tauschgeschäft

Weiß am Zug

FEN: rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 2

Weiß zieht d4, Schwarz schlägt mit dem c-Bauern: ein Flügelbauer für einen Zentrumsbauern. Schwarz hat jetzt zwei Bauern im Zentrum, d6 und e7, gegen den einen weißen auf e4, und die c-Linie ist halboffen für einen Turm. Weiß hat dafür mehr Raum und bringt die Figuren schneller heraus. Beide Seiten haben etwas bekommen — der Kampf ist eröffnet.

Die Variante: 2.Ng1-f3 d7-d6 3.d2-d4 c5xd4 4.Nf3xd4

Entscheiden

Schritt 2 · Finde den Fehlgriff

Schwarz am Zug

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3

Weiß hat gerade d4 gezogen.

Eine dieser Antworten kostet zwei Züge. Welche?

Kurze Kontrolle

  • Springer nach c6
  • Schlagen: …cxd4
  • Springer nach f6
Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: Springer nach c6 — Genau: …Nc6? d5! und der Springer muss sofort zurück nach b8. Zwei Züge verloren, und der weiße Bauer auf d5 nimmt dir die Luft. Kommt d4, schlägst du.

  • Schlagen: …cxd4 — …cxd4 ist der richtige Zug — das Tauschgeschäft, angenommen. Gesucht war hier aber der Fehlgriff.
  • Springer nach f6 — …Nf6 geht genauso: Es greift zuerst e4 an, und nach Nc3 kommt der Tausch auf d4 ohnehin.

Dein Zug

Schritt 3 · Mach das Tauschgeschäft

Schwarz am Zug

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3

Jetzt spiel es.

Tipp: Weiß hat d4 gezogen. Schlag mit dem c-Bauern.

Der Zug: 3…c5xd4

3…cxd4. Flügelbauer gegen Zentrumsbauer, und die c-Linie gehört dir. Auf diesem Zug ist der ganze Sizilianer gebaut.

Hier auch gut

  • 3…Ng8-f6 — Geht auch: …Nf6 greift zuerst e4 an; nach Nc3 schlägst du im nächsten Zug auf d4.

Warum kein anderer Zug?

  • 3…Nb8-c6 — …Nc6? d5! und der Springer muss zurück nach b8. Zwei Züge verloren. Es folgt: 4.d4-d5
  • 3…e7-e5 — …e5? dxe5 dxe5 Qxd8+ Kxd8 Nxe5: ein Bauer weg, und dein König klebt im Zentrum fest. Es folgt: 4.d4xe5
  • 3…Bc8-g4 — …Bg4? dxc5! und das Zurückschlagen kostet Zeit: …Qa5+ Nc3 Qxc5 Be3, und Weiß ist in der Entwicklung weit voraus. Es folgt: 4.d4xc5

Ansehen

Schritt 4 · Der Springer schlägt zurück

Weiß am Zug

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3pP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 4

Weiß schlägt mit dem Springer zurück. Zähl das Zentrum durch: Schwarz hat d6 und e7 gegen e4. Die c-Linie ist für Schwarz halboffen, die d-Linie für Weiß.

Die Antwort: 4.Nf3xd4

Dein Zug

Schritt 5 · Entwickle mit einer Drohung

Schwarz am Zug

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 4

Der Abtausch ist erledigt. Jetzt entwickle — und lass den Zug gleich etwas bewirken.

Tipp: Entwickle eine Figur so, dass sie gleich etwas angreift.

Der Zug: 4…Ng8-f6

4…Nf6. Entwickelt und greift e4 an: Weiß muss mit Nc3 antworten, und Schwarz hat einen Zug gewonnen. Im Sizilianer kommt die Entwicklung mit Drohungen.

Hier auch gut

  • 4…Nb8-c6 — Geht auch: …Nc6 entwickelt Richtung d4; …Nf6 mit der Drohung gegen e4 ist eine Spur genauer.

Warum kein anderer Zug?

  • 4…e7-e5 — Spielbar, aber Bb5+ erzwingt erst …Nd7 oder …Bd7, der Springer geht nach f5, und d5 bleibt für den Rest der Partie ein Loch. Es folgt: 5.Bf1-b5
  • 4…g7-g6 — Spielbar, die Drachenvariante, aber entwickelt ist damit noch nichts: erst …Nf6 mit der Drohung gegen e4.
  • 4…a7-a6 — Später ein nützlicher Zug; im Moment entwickelt er nichts und droht nichts.

Entscheiden

Schritt 6 · Was hat Schwarz bekommen?

Schwarz am Zug

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 4

Gleiches Brett, eine Frage.

Was hat Schwarz durch den Tausch auf d4 bekommen?

Kurze Kontrolle

  • Eine halboffene c-Linie und zwei Zentrumsbauern gegen einen
  • Einen Bauern
  • Einen schlecht platzierten weißen Springer auf d4
Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: Eine halboffene c-Linie und zwei Zentrumsbauern gegen einen — Richtig. Der Turm wird die c-Linie nutzen, und die Bauern d6 und e7 sind im Zentrum in der Überzahl gegen e4. Das ist der langfristige Trumpf des Sizilianers — bezahlt mit dem Entwicklungsvorsprung von Weiß.

  • Einen Bauern — Nein, die Bauern stehen gleich. Der c-Bauer ist für den d-Bauern gefallen.
  • Einen schlecht platzierten weißen Springer auf d4 — Der Springer auf d4 steht gut, nicht schlecht. Der Gewinn von Schwarz sind die Linie und die Bauern im Zentrum — und es dauert, bis sich das auszahlt.

Selbstständig

Schritt 7 · Jetzt allein

Schwarz am Zug

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3QP3/5N2/PPP2PPP/RNB1KB1R b KQkq - 0 4

Diesmal hat Weiß mit der Dame zurückgeschlagen. Damit steht sie früh mitten im Zentrum. Entwickle mit einer Drohung.

Tipp: Die Dame steht exponiert im Zentrum. Entwickle eine Figur, die sie angreift.

Der Zug: 4…Nb8-c6

4…Nc6. Die Dame wird angegriffen und muss noch einmal ziehen: ein geschenkter Entwicklungszug für Schwarz. Eine Dame, die früh herauskommt, ist ein Ziel und keine Drohung.

Hier auch gut

  • 4…Ng8-f6 — Geht auch: …Nf6 greift e4 an; die Dame wird im nächsten Zug angegriffen.
  • 4…Bc8-d7 — Geht auch: Erst …Bd7 gegen Bb5, dann …Nc6 mit Tempogewinn.

Warum kein anderer Zug?

  • 4…a7-a6 — Spielbar, aber du verhinderst Bb5 und zahlst dafür einen ganzen Zug: Das Ziel ist die Dame — greif sie an.
  • 4…e7-e5 — Spielbar, aber du treibst die Dame nach d3, wo sie sich wohlfühlt, und d5 bleibt für immer schwach.

Kurz auffrischen

In der App gehört diese Stellung nicht zur Lektion selbst: Sie kommt später als Wiederholung zurück, um zu prüfen, ob die Idee sitzt.

Dein Zug

Gleicher Moment, andere Zugfolge

Schwarz am Zug

FEN: r1bqkbnr/pp1ppppp/2n5/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3

Ein anderer Sizilianer, derselbe Moment: Weiß hat d4 gezogen.

Tipp: d4 wird dir angeboten. Schlag mit dem c-Bauern.

Der Zug: 3…c5xd4

3…cxd4. Wieder das Tauschgeschäft. Es folgt Nxd4, und …Nf6 oder …e5 kommt mit einem Plan.

Warum kein anderer Zug?

  • 3…Nc6xd4 — …Nxd4? Nxd4 cxd4 Qxd4, und die Dame thront ungestört auf d4: Du hast genau den Springer abgetauscht, der sie vertrieben hätte. Es folgt: 4.Nf3xd4 c5xd4 5.Qd1xd4
  • 3…e7-e5 — …e5? dxe5, und der Bauer ist schlicht weg. Es folgt: 4.d4xe5
  • 3…d7-d6 — …d6? d5! und der Springer wird nach b8 zurückgedrängt: zwei Züge verloren. Es folgt: 4.d4-d5
  • 3…Ng8-f6 — …Nf6? e5! vertreibt den Springer, bevor er überhaupt etwas getan hat. Es folgt: 4.e4-e5

Was du gelernt hast

d4 muss geschlagen werden. Danach entwickelst du mit Drohungen: …Nf6 greift e4 an, …Nc6 greift eine Dame auf d4 an.

In deiner nächsten Partie

Im Sizilianer beantwortest du d4 jedes Mal mit …cxd4. Nach Nxd4 folgt …Nf6 gegen e4; nach Qxd4 folgt …Nc6 gegen die Dame. Und sobald es geht: ein Turm auf c8.